|
|
PRO100 PRO100 | PROSTO – программа для мебели, созданная Польскими программистами и инженерами. PRO100 предназначена для проектирования корпусной мебели, создания дизайн проектов помещений, интерьеров для офисов, жилых помещений, баров, ресторанов и многого другого, с чем приходится сталкиваться в своей повседневной работе профессиональным мебельщикам |
Результаты опроса: Сколько Вы готовы заплатить за Pro100?
|
Офф цена - 1000 USD купил(-ла) бы /уже купил(-ла)
|
|
13 |
3.28% |
За пол-цены - 500 USD, дороже не стоит.
|
|
30 |
7.58% |
Больше 300 USD не дал(-а) бы....
|
|
66 |
16.67% |
Заплатил бы 200 USD но просил(-а) бы скидку.
|
|
106 |
26.77% |
И 100 USD не стоит, но взял(-а) бы.
|
|
52 |
13.13% |
Такие программы должны раздаваться бесплатно.
|
|
100 |
25.25% |
Мне все равно - пусть покупает директор.
|
|
40 |
10.10% |
|
|
|
23.12.2010, 13:10
|
|
PRO100 5 - 5.45
garik_1973
Пользователь
Регистрация: 15.03.2009
Сообщений: 44
Сказал(а) спасибо: 3
Поблагодарили 98 раз(а) в 6 сообщениях
23.12.2010, 13:10
Рейтинг:
()
Pro100 5.0 - 5.45
актуальная версия на 12.02.2024 - 5.45 / 6.49
Канал Ecru Oprogramowanie. PRO100, Nowy Rozkroj на Youtube ( видео по новым функциям 5.45 - 6.43)
( камеры, простановка размеров, привязки объектов и размеров, выравнивание, пипетка - копирование текстур, 3D текст, создание 3D примитивов, замена, вращение мышью и т.д)
Купить Pro100 - цены на 20.11.2017
- PRO100 v5 ПРОФ ~1070 USD
- PRO100 v5 САЛОН ~855 USD
- PRO100 v5 ПРОФ + «Новый Раскрой» v7 ~1400 USD
- «Новый Раскрой» v7 ~490 USD
Апгрейд PRO100 v4 до версии v5 ~220 USD
Дополнительно:
- Стоимость диска с дистрибутивом последней версии программы – 25 EUR
- Замена ключа (см. картинку в шапке) USB - 60 EUR
Оплата PRO100 производится безналичным платежом по выставленному счету.
В случае приобретения PRO100 физ. лицом, оплата производится в ближайшем отделении банка.
[свернуть]
По заявлениям разработчиков для функции 3D "ускорителя" (режим OpenGL) и фишек связанных с визуализацией достаточно NVIDIA GeForce 9600 или ATI Radeon X1900 , но выявлены случаи неработоспособности и на более "свежих" чипах. Если у вас не работает режим "3D ускорения", не нажимаются кнопки "Зеркальность", "Фотореалистичное изображение", "крестики" в библиотеке вместо текстур и элементов, серый экран в окне проекта, отсутствие теней, зеркальности и т.д, а в случае использования перепаковки от IGOR_482 при нажатии на эти кнопки появляется окно с предупреждением о демо версии - для начала обновите драйвера, если не поможет - меняйте видеокарту.... или отключите режим OpenGL
Скачать Pro100 5.45 Демо версия на польском или чешском, (офф. на русском языке пока 5.25) здесь->
Скачать Pro100 5.45 (Демо) Руссифицированная демо версия(Alex Bolton) видео и описание новых функций в шапке здесь->
Скачать Pro100 5.45 i (Демо) ENU английский Imperial (американская) версия (фракталы, инчесы, управления системами измерений) здесь ->
Скачать Pro100 5.10 (IGOR_482) Руссифицированная демо версия с возможностью применения и сохранения свойств материала здесь->
мини FAQ
0.
Q - Можно ли сохранить проект в 5.10/5.45 RUS DEMO
A - демонстрационные версии сохраняют полную функциональность рабочих версий программ, за исключением возможности сохранения проектов (библиотек/добавления элементов, обновления и т.п), печати проектов, формирования отчётов и расчётов, работы плагинов...
1.
Q - При запуске программы получаю сообщение - "Не обнаружен аппаратный ключ защиты", "Ошибка доступа к аппаратному ключу"
A - Вставить приобретенный (цены в шапке и на офф. сайтах) ключ защиты (см. картинку выше в шапке темы) в USB порт....
2.
Q - Появился ли в 5-ой версии экспорт в 3D max или другие 3D форматы?
A - Нет, встроенной функции экспорта в 3D нет.... Все вопросы по конвертации сюда->>
3. Текстуры наложенные на 3D объекты не обладают зеркальностью!
4. Текстуры на деталях обладают свойством зеркальности только по плоскости их создания! (Ширина*Высота) ( зеркальность на радиусных деталях)
5. Если в textures.ini внести свойства материала в секцию [default] или в файл textures.default.ini, то все материалы в папке будут иметь общие свойства для визуализации
6. Если файл карты нормалей наименовать default.normalmap то все текстуры в папке где он находится будут иметь общую карту нормалей (одинаковую рельефность).
7. Если при визуализации некоторые текстуры имеют "бледный/выцветший/не сочный вид" - в свойствах текстуры значение "Окружающий свет (внешний)" понизить до минимума.
а если в свойствах текстуры установлен уровень "отблеска" - увеличьте значение "Баланс цвета отблеска" до нужной величины
7а. Дополнение - Текстуры без настроек (просто подключенные из 4-ой версии) НЕ ДАДУТ ЖЕЛАЕМОГО ЭФФЕКТА при визуализации. Чем качественнее используемые текстуры - тем лучше результат.
8. Карты нормалей (рельефность) - Утилиты для создания карт нормалей - ShaderMap Pro, PixPlant (очень похожий на CrazyBump), бесплатный SSbump_Generator http://ssbump-generator.yolasite.com/
Единственное повнимательнее с именем фала - ваш файл - stok_afina.jpg, значит для для карты нормалей добавляем второе расширение (суффикс) " .normalmap" - имя файла получится такое - stok_afina.jpg.normalmap
PS Если все сделали правильно, а "оно не работает" попробуйте в программе где Вы создавали карту нормалей использовать опцию "Инвертировать/Invert"
Создание карт нормалей в CrazyBump от oon http://ifolder.ru/21080742, от PixPlant http://www.pixplant.com/video/screencast7-600/
9. По умолчанию Pro100 5.xx хранит свои настройки в реестре - здесь HKEY_CURRENT_USER\Software\Ecru\P100\
и соотвественно все настройки можно производить в реестре, параметры такие же как и для .ini файла.
Если (при закрытой программе!) в Pro100.ini внести запись
[features]
useregistry=0
то при следующем открытии программы Pro100.ini заполнится и настройки будут хранится в .ini по аналогии с 4-ой версией
10. Pro100 5.xx - сама по себе "портабельная" программа и не требует никаких переустановок и работает под любой Win (XP, Vista,7,8...)
Ньюансы по функционированию под разными Win обсуждаем здесь ->
........................... в процессе дополнения............................
[свернуть]
* Для пользователей работающих в Pro100 версий 4.51, 4.62, 5.2x *
Сохраняем элементы и проекты (.meb, /sto) в формате совместимом c версией Pro100 4.42
- в файле настроек pro100.ini ищем строку developersmode и проверяем что бы параметр был выставлен "1" вот так - developersmode=1
далее:
Если нужно сохранить проект .sto в формате для 4.42 версии Pro100 идем сюда (см. скрин) ставим 4.35 -> Ok -> Можно сохранять
Если нужно сохранить элементы .meb в формате для 4.42 версии Pro100 открываем окно Библиотеки -> выбираем папку с нужными элементами (у меня отдельная папочка для таких дел) -> правая клавиша мыши -> "Обновить" выбираем 4.35 -> Обновить -> Удалить в папке создавшиеся файлы копии .~meb, можно выкладывать
[свернуть]
* Для пользователей работающих в Pro100 версий 5.4x и 6.xx
Всё то же самое, но выбираем формат версии файла 5.02 для "народной" 5-ки
По вопросам о *.png полупрозрачных текстурах внимательно читать эту ветку и после сюда
По вопросам о *.normalmap "рельефных" текстурах (картах нормалей) внимательно читать эту ветку и после сюда
По вопросам о .environmentmap.* - тема по картам окружения/отражаемости для версии 6 здесь.
* Прежде чем задать вопрос в теме внимательно прочтите мини- FAQ, руководство пользователя и ветку темы! Вопросы озвученные в перечисленных источниках удаляются без обсуждений. * Варез (поиск, ссылки и т.д) здесь не обсуждается! Где скачать "народную", "полную" и т.д обращаться сюда ->
Сообщения на подобные темы удаляются без обсуждений. Для "чистоты" темы - Все сообщения с просьбами и поисками, которые были решены (искомое было найдено, выложено, дан ответ) удалятюся
Обратите внимание на полезные ответы в этой теме!
Последний раз редактировалось AlexBolton; 12.02.2024 в 14:49..
|
Просмотров: 2003392
|
72 пользователя(ей) сказали cпасибо:
|
|
22.03.2011, 01:25
|
#301
|
VIP
Регистрация: 20.05.2009
Адрес: СССР
Сообщений: 2,651
Сказал(а) спасибо: 10,694
Поблагодарили 9,878 раз(а) в 2,292 сообщениях
Вес репутации: 2495
|
Цитата:
Сообщение от Liska-7
В каждую папку свой файл textures.ini, причем он будет разный.
|
Спасибо, но как в тёмный лес прогулялся...таки буду ждать кряк на 5ку...
|
|
|
22.03.2011, 06:28
|
#302
|
Местный
Регистрация: 02.10.2009
Сообщений: 200
Сказал(а) спасибо: 404
Поблагодарили 1,270 раз(а) в 130 сообщениях
Вес репутации: 452
|
да действительно не всё так просто. для потолка пришлось в ручную настраивать текстуры чтоб не светились и не темнели.
|
|
|
9 пользователя(ей) сказали cпасибо:
|
|
22.03.2011, 11:50
|
#303
|
Гость
Регистрация: 04.02.2011
Адрес: Украина, г.Николаев
Сообщений: 629
Сказал(а) спасибо: 6,171
Поблагодарили 11,141 раз(а) в 715 сообщениях
Вес репутации: 0
|
всем доброго дня! пытаюсь экспериментировать с normalmap. вот что получилось в итоге:
миниатюра 1: 1 фасад – текстура перенесена из 4-ки (для сравнения), 2,3 – текстура со стандартными настройками для глянцевых дверок.. на мой взгляд слишком «глянцевых» для подобного типа фасадов, как писалось ранее стандартные настройки условны и требуют местной корректировки.. тут, как говорится, нам и флаг в руки + normalmap
миниатюра 2: текстура со стандартными настройками для матовых дверок + normalmap
миниатюра 3: однородный цвет, в данном случае просто белый + normalmap
для создания карт нормалей использовала программу PixPlant.. перепробовала разные варианты , и пока остановилась на этой программе.. изучаю.. на мой взгляд - удобная, особенно для таких новичков, как я .. к тому же, в ней можно генерировать и бесшовные текстуры
|
|
|
6 пользователя(ей) сказали cпасибо:
|
|
22.03.2011, 11:58
|
#304
|
VIP
Регистрация: 20.05.2009
Адрес: СССР
Сообщений: 2,651
Сказал(а) спасибо: 10,694
Поблагодарили 9,878 раз(а) в 2,292 сообщениях
Вес репутации: 2495
|
Цитата:
Сообщение от Lamiami
всем доброго дня! пытаюсь экспериментировать с normalmap. вот что получилось в итоге:
миниатюра 1: 1 фасад – текстура перенесена из 4-ки (для сравнения), 2,3 – текстура со стандартными настройками для глянцевых дверок..
|
А можно поподробнее? Дюже гарно выходит
|
|
|
22.03.2011, 12:07
|
#305
|
Пользователь
Регистрация: 13.06.2009
Адрес: г. Винница, Украина
Сообщений: 59
Сказал(а) спасибо: 642
Поблагодарили 315 раз(а) в 43 сообщениях
Вес репутации: 249
|
Нашла фотошопский экшн для создания карт нормалей. Скачала. Не пробовала еще. Кто хочет быть первым???)))
|
|
|
4 пользователя(ей) сказали cпасибо:
|
|
22.03.2011, 12:54
|
#306
|
Гость
Регистрация: 04.02.2011
Адрес: Украина, г.Николаев
Сообщений: 629
Сказал(а) спасибо: 6,171
Поблагодарили 11,141 раз(а) в 715 сообщениях
Вес репутации: 0
|
вот еще в качестве эксперимента с normalmap на скорую руку
в архиве текстура+normalmap+textures.ini
|
|
|
8 пользователя(ей) сказали cпасибо:
|
|
22.03.2011, 13:24
|
#307
|
Пользователь
Регистрация: 13.06.2009
Адрес: г. Винница, Украина
Сообщений: 59
Сказал(а) спасибо: 642
Поблагодарили 315 раз(а) в 43 сообщениях
Вес репутации: 249
|
Последний раз редактировалось vayaka; 22.03.2011 в 15:15.
|
|
|
7 пользователя(ей) сказали cпасибо:
|
|
23.03.2011, 10:19
|
#308
|
Модератор
Регистрация: 19.02.2008
Адрес: www
Сообщений: 3,975
Сказал(а) спасибо: 7,296
Поблагодарили 16,955 раз(а) в 3,222 сообщениях
Вес репутации: 4061
|
SP-mebel,
Полная версия Pro1OO ничего нового не даст, кроме сохранения проекта, экспорта в *.xml, и "LiveView" в режиме реального времени (по нажатию кнопки "Применить") увидеть результат изменений свойств материала на экране. По -этому разбирайтесь с настройками и нормалями сейчас.
Lamiami,
Спасибо - хоть кто то обратил внимание на тему поднятую 3 месяца назад, а то 3D "уводит всех в сторону"
по 3D написал - http://promebelclub.ru/forum/showthr...269#post128269
************************************************** ***************
Карта нормалей - это не настройка, а обычный графический файл. (Для "эдакого" псевдо 3D отображения материала) Я у же показывал в посте 955 в ветке Пректы что никто кроме Вас (в смысле клиент) и не будет видеть 3D объект это или вы подложили карты, + простота и минимум трудозатрат +"легкий" проект (по весу)
Включается/Отключается/Настраивается использование карты нормалей
в вкладке/окне "Освещение" пункт - "Рельефность"
Тема начиналась здесь -
http://promebelclub.ru/forum/showthr...?t=3074&page=3 карты нормалей
а вот здесь уважаеммый oon, дал пример "Создание карт нормалей в CrazyBump"
http://promebelclub.ru/forum/showpos...7&postcount=73
На http://www.pixplant.com/ справа вверху видео по работе с программой ixPlant
Утилиты для создания карт нормалей -
ShaderMap Pro, PixPlant (очень похожий на CrazyBump), бесплатный SSbump_Generator http://ssbump-generator.yolasite.com/
Единственное повнимательнее с именем фала -
ваш файл - stok_afina.jpg, значит для для карты нормалей добавляем второе расширение (суффикс) ".normalmap" - stok_afina.jpg.normalmap
PS Если все сделали правильно, а "оно не работает" попробуйте в программе где Вы создавали карту нормалей использовать опцию "Инвертировать/Invert"
Последний раз редактировалось AlexBolton; 23.03.2011 в 11:00.
|
|
|
17 пользователя(ей) сказали cпасибо:
|
|
23.03.2011, 19:19
|
#309
|
VIP
Регистрация: 20.05.2009
Адрес: СССР
Сообщений: 2,651
Сказал(а) спасибо: 10,694
Поблагодарили 9,878 раз(а) в 2,292 сообщениях
Вес репутации: 2495
|
Цитата:
Сообщение от AlexBolton
SP-mebel,
Полная версия Pro1OO ничего нового не даст, кроме сохранения проекта, экспорта в *.xml, и "LiveView" ...
|
Поигрался в общем...таки кроме быстого рендеринга (и скорости в общем) конеЧно же против ничего не имею - доволен...
Но вот Вам пара рисунков...где 5я версия, а где 4я? Думаю видно...Но на каждом рисунке три фасада 3D, а другая тойка просто с наложением текстур...
Эт я к чему? Если мона прописать все эти нормали, зачем тогда напрягали Ваяку и заморачивались с 3D фасадами?
|
|
|
23.03.2011, 20:10
|
#310
|
Пользователь
Регистрация: 07.07.2010
Сообщений: 30
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 4 раз(а) в 4 сообщениях
Вес репутации: 0
|
AlexBolton, скажите плиз, а может ли из-за обновления ( Ваш 314 пост ) Прошка 4,42 наоборот стала медленее работать ?
У меня почему-то так :-(
|
|
|
|
|
|
Нижняя навигация
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Текущее время: 14:45. Часовой пояс GMT +3.
|