Форум профессиональных мебельщиков PROMEBELclub
 
PROMEBELclub - Форум для мебельщиков: конструкторов, дизайнеров, мастеров, технологов и всех, кто имеет отношение к производству и изготовлению мебели. Программы для конструирования и дизайна мебели. Мебельная литература и обучающие пособия.
 
 

Вернуться   Форум профессиональных мебельщиков PROMEBELclub > Программы для мебельщиков > Программы для конструирования и дизайна мебели > Система БАЗИС > Базис-мебельщик. Скрипты

Меню

Маркет


беспроводные выключатели для мебели
Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 13.01.2014, 13:22  
БАЗИС 8 - Скрипты
 
Аватар для Igor_482
Igor_482
VIP
Регистрация: 03.09.2008
Сообщений: 174

Сказал(а) спасибо: 34
Поблагодарили 794 раз(а) в 113 сообщениях
Версия для печати Отправить по электронной почте
Igor_482 Igor_482 вне форума 13.01.2014, 13:22
Рейтинг: ()

ВНИМАНИЕ! Правила выкладывания скриптов.

1. Если в скрипте нет ссылок на фурнитуру, фрагменты и.т.д то достаточно его упаковать в архив и выложить.

2. Если в скрипте есть ссылки на фурнитуру, фрагменты и т.д. то архив должен содержать папку с самим скриптом и всеми файлами на которые есть ссылки в тексте скрипта.


Т.к. при запуске скрипта на другом компе возникает ошибка о не возможности открыть то или иной файл и скрипт до конца не отрабатывает свой текст. Не соблюдается "чистота проверки" работы скрипта.

__________________________________________________ _______________

Интересует информация по редактору скриптов в БМ8. Существует ли справочная документация и примеры использования скриптов в БМ8. Какие возможности дает данная функция? Владеющим информацией по данному вопросу просьба поделиться ею.

Новое в скриптописании для БМ:

Скрытый текст

while (true)
Вот полный список новшеств, добавленных в скрипты с момента их выхода:

14 декабря 2014

Добавлена поддержка эластичных блоков

List3D : {
IsElastic: new HDefinition("?Boolean:", 'Являетсяли объект эластичным'),
ElasticResize: new HDefinition("?Vector:newSize", 'Растянуть объект до требуемых размеров'),
}

27 ноября 2014

Вспомогательные геометрические алгоритмы, реализованы в глобальном объекте geometry

geometry : new HDefinition("Geometry2D", 'Вспомогательные геометрические функции'),

Geometry2D : {
Intersect: new HDefinition("?Array.<Point>:elem1,elem2", 'Вычислить точки пересечения двухмерных элементов'),
Compare: new HDefinition("?Boolean:elem1,elem2", 'Сравнить элементы'),
Distance: new HDefinition("?Number:elem1,elem2", 'Найти кратчайшее расстояние между элементами'),
Area: new HDefinition("?Number:contour", 'Найти площадь контура')
}

17 ноября 2014

Работа с пользовательскими свойствами

Object3 : {
UserPropCount: new HDefinition("Number", 'Количество пользовательских свойств'),
UserProperty: new HDefinition('Array.<Object>', 'Значение свойства по его имени или индексу'),
UserPropertyName: new HDefinition('Array.<String>', 'Названия свойств')
}

Новые элементы управления на панели свойств

ScriptProperty: {
NewColor: new HDefinition("?ScriptColorProperty:'Название'", 'Создать свойство типа цвет'),
NewSeparator: new HDefinition("?ScriptProperty", 'Создать разделитель')
}

ScriptColorProperty: {
Value: new HDefinition("Number")
},

----------------------------------------------------------------------------------------------------
29 сентября 2014

system.apiVersion = 90 -> Bazis9
system.apiVersion = 85 -> Bazis8

----------------------------------------------------------------------------------------------------
15 сентября 2014

Contour2D : {
Min: new HDefinition("Point", 'Левый нижний угол охватывающего прямоугольника'),
Max: new HDefinition("Point", 'Правый верхний угол охватывающего прямоугольника'),
AddEquidistant : new HDefinition("?undefined:contour,offset,false,false", 'Добавить эквидистанту контура. Последние 2 параметры отвечают за направление и скругление')
}

ScriptProperty: {
OnDeactivate : new HDefinition("Function", 'Обработчик деактивации свойства или меню'),
OnValueValidate : new HDefinition("Function", 'Проверка корректности значения'),
ValueValid: new HDefinition("Boolean", 'Флаг корректности введенного значения, выставляется обработчиком OnValueValidate'),
Validate: new HDefinition("?Boolean:", 'Проверить значение свойства и вложенных свойств')
}

----------------------------------------------------------------------------------------------------
2 сентября 2014

ScriptProperty: {
NameEditable: new HDefinition("Boolean", 'Разрешить редактирование имени (для создания таблиц)'),
NewSeparator: new HDefinition("?ScriptProperty", 'Создать разделитель')
}

----------------------------------------------------------------------------------------------------
9 августа 2014

Добавлены подменю в кнопки

InButton : {
NewSubMenu : new HDefinition('?InButton:"Меню"', 'Создать подменю'),
Combo: new Definition("Boolean", 'Отдельная стрелка для подменю')
},

Добавлены всплывающие меню и цвет фона для всех свойств. Созданы обработчики активации и изменения свойства.
Прежнее событие OnChange срабатывало не только при изменении самого параметра, но и при изменении дочерних свойств.
OnValueChange срабатывает только при изменении значения свойства.

ScriptProperty: {
BackColor: new HDefinition("Number", 'Цвет фона'),
PopupMenu: new HDefinition("ScriptMenu", 'Всплывающее меню'),
OnActivate : new HDefinition("Function", 'Обработчик активации свойства пользователем'),
OnValueChange : new HDefinition("Function", 'Обработчик изменения свойства')
Tag: new HDefinition("Number", 'Пользовательское число'),
}

Добавлено выпадающее меню:

ScriptProperty: {
DropDownMenu: new HDefinition("ScriptMenu", 'Выпадающее меню')
}

----------------------------------------------------------------------------------------------------
21 апреля 2014:

Добавлены свойства и методы:

ScriptMaterialProperty: {
Width: new HDefinition("Number", "Ширина листа"),
}

ScriptButtProperty: {
Thickness: new HDefinition("Number", "Толщина кромки"),
Width: new HDefinition("Number", "Ширина ленты"),
}

Contour2D : {
IsPointInside: new HDefinition("?Boolean:x,y", "Находится ли точка внутри контура?"),
IsInContour: new HDefinition("?Boolean:contour", "Находится ли контур внутри другого?"),
IsClosedContour: new HDefinition("?Boolean:", "Является ли контур замкнутым?"),
IsContourRectangle: new HDefinition("?Boolean:", "Является ли контур прямоугольным?"),
OrderContours: new HDefinition("?Boolean:true", "Упорядочить элементы контура в одном направлении")
}


----------------------------------------------------------------------------------------------------
6 февраля 2014

Реализовано подключение и вызов функций COM и OLE объектов

ScriptProperty : {
Expanded: new HDefinition("Boolean", 'Развернуты ли вложенные свойства')
}

Добавлен метод:
NewCOMObject: new HDefinition("?IDispatch:'CLSID'", 'Создать новый COM объект по его типу')
[свернуть]

Нажмите на изображение для увеличения
Название: Базис.jpg
Просмотров: 1496
Размер:	36.4 Кб
ID:	86248

Обратите внимание на полезные ответы в этой теме!


Последний раз редактировалось systland; 26.12.2017 в 11:52.. Причина: Добавил объявление.
Просмотров: 1378957
Ответить с цитированием Вверх
6 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Старый 31.10.2014, 10:32   #581
Briz
Местный
 
Регистрация: 30.11.2011
Сообщений: 283
Сказал(а) спасибо: 275
Поблагодарили 803 раз(а) в 179 сообщениях
Вес репутации: 358
Briz - просто великолепная личностьBriz - просто великолепная личностьBriz - просто великолепная личностьBriz - просто великолепная личностьBriz - просто великолепная личностьBriz - просто великолепная личностьBriz - просто великолепная личность
По умолчанию

А вот это, пожалуй , один из лучших обзоров JavaScript для новичков
Полезно и ничего лишнего, всё толково сгруппировано
http://learn.javascript.ru/first-steps
Briz вне форума   Ответить с цитированием Вверх
9 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Старый 31.10.2014, 10:47   #582
Bog-dan
Пользователь
 
Регистрация: 30.03.2009
Адрес: Белгород
Сообщений: 47
Сказал(а) спасибо: 19
Поблагодарили 3 раз(а) в 2 сообщениях
Вес репутации: 0
Bog-dan пока не определено
По умолчанию

Цитата:
И что правят строки от 460 по 476
Спасибочки теперь я могу использовать переменную Smech от зада корпуса?Сейчас попробую.
и все-таки что правят эти строки 460 по 476?

Добавлено через 8 минут
Цитата:
Дело в том, что полкодержатели в этом скрипте ставятся от переднего торца боковины тумбы. Первое отверстие на расстоянии 37 мм а потом все с шагом 32 мм. Поэтому и получается что расстояние от заднего торца боковины до отверстия под полкодержатель всегда пере рассчитывается, а, если кратность 32 мм между отверстиями под полкодержатели не нужна тогда...
Скрытый текст

Smech - переменная отвечает за задний торец полки.
Zpol - переменная отвечает за передний торец полки.
__________________
Благодаря вам всем я за миг узнал больше чем за дни методов тыком...
Bog-dan вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 31.10.2014, 10:49   #583
maxgmv
VIP
 
Аватар для maxgmv
 
Регистрация: 15.11.2008
Адрес: г.Москва
Сообщений: 498
Сказал(а) спасибо: 3,218
Поблагодарили 1,353 раз(а) в 312 сообщениях
Вес репутации: 507
maxgmv за этого человека можно гордитсяmaxgmv за этого человека можно гордитсяmaxgmv за этого человека можно гордитсяmaxgmv за этого человека можно гордитсяmaxgmv за этого человека можно гордитсяmaxgmv за этого человека можно гордитсяmaxgmv за этого человека можно гордитсяmaxgmv за этого человека можно гордитсяmaxgmv за этого человека можно гордитсяmaxgmv за этого человека можно гордится
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Bog-dan Посмотреть сообщение
Спасибочки теперь я могу использовать переменную Smech от зада корпуса?Сейчас попробую.
и все-таки что правят эти строки 460 по 476?
Эти строки устанавливают полку на евровинтах и шкантах, т.е. жесткую, а выше в строках 452 - 457 устанавливается вставная полка на полкодержателях.
__________________
Обходя разложенные грабли - ты теряешь драгоценный ОПЫТ!
maxgmv вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Пользователь сказал cпасибо:
Bog-dan (31.10.2014)
Старый 31.10.2014, 11:12   #584
Bog-dan
Пользователь
 
Регистрация: 30.03.2009
Адрес: Белгород
Сообщений: 47
Сказал(а) спасибо: 19
Поблагодарили 3 раз(а) в 2 сообщениях
Вес репутации: 0
Bog-dan пока не определено
По умолчанию

Цитата:
Эти строки устанавливают полку на евровинтах и шкантах, т.е. жесткую, а выше в строках 452 - 457 устанавливается вставная полка на полкодержателях.
Ясно,это когда убираешь припуск с вкладной полки то получаешь жесткую тогда эти настройки и работают-в основном в кух-корпусах полкодержатели,поэтому не дошел до этого пункта.СПАСИБО!

Добавлено через 14 минут
Цитата:
Сообщение от Bog-dan Посмотреть сообщение
Ясно,это когда убираешь припуск с вкладной полки то получаешь жесткую тогда эти настройки и работают-в основном в кух-корпусах полкодержатели,поэтому не дошел до этого пункта.СПАСИБО!
За что отвечает тогда строка 465 там тоже держатель,евровинты правятся ниже, а этот параметр на что?
Наверно просто дублируется?
Bog-dan вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 31.10.2014, 19:54   #585
Bog-dan
Пользователь
 
Регистрация: 30.03.2009
Адрес: Белгород
Сообщений: 47
Сказал(а) спасибо: 19
Поблагодарили 3 раз(а) в 2 сообщениях
Вес репутации: 0
Bog-dan пока не определено
По умолчанию Ручки в "Кухонном корпусе"

Все настройки в скрипте "Кухонный корпус" подправил как мне и нужно.
Все работает как положено вся фурнитура где надо движется,а где стоит жестко,но решил пойти дальше,решил поставить ручки-только теперь горизонтально,да я продублировал сей скрипт изменил параметры установки ручек и все работает,но захотел,чтоб было все в одном скрипте и как мог изваял,но опять лажа ручки строятся но:в нижнем корпусе строятся только когда петли справа,а слева исчезают вместе с петлями,а в верхнем шкафу все ок,если не считать,что когда петля слева то почему-то выскакивает сразу две ручки,и заметил,что в свойствах затемнился выбор пути навесок хотя пути явно прописаны и они ставятся,обычно при построении верхнего шкафа выше 820мм они были доступы,а теперь при построении верхнего и нижнего шкафов они затемнены,ну с нижним-понятно.Зато теперь в свойствах выбираем угол поворота ручки и теперь она вращается с привязкой к определенной точке которая не меняется при разном угле поворота,что очень удобно,и становится как положено не меняя точки привязки.Все хорошо не считая выше указанных проблем-не судите строго пока,что как говорят руки кривоваты.Кстати пока пробовал только на двери с одной дверью и одной ручкой,да бы не напортачить больше.Прикрепляю скрипт и ручку,которую лично создал,так как частенько такие ставлю.Строки задетые в скрипте:182-185 и строки 238-273.Уважаемые помогите или намекните где накосячил?

Еще решил поставить третью петлю,но пока по указанному координату,как поставить ее ровно в центр двери есть еще волшебная переменная или по другому можно вычислить?
Вот строки из скрипта:
function PetliLeft() { if (SzHeight.Value > 1000) { Petlya(LeftPanel, (DverL || DverR || DverL1), LeftX, Bottom + 500, Depth);}
Petlya(LeftPanel, (DverL || DverR || DverL1), LeftX, Bottom + 110, Depth);
Petlya(LeftPanel, (DverL || DverR || DverL1), LeftX, Top - 114, Depth);
}

function PetliRight() { if (SzHeight.Value > 1000) { Petlya(RightPanel, (DverL || DverR || DverL1), LeftX, Bottom + 500, Depth);}
Petlya(RightPanel, (DverL || DverR || DverL1), LeftX, Bottom + 110, Depth);
Petlya(RightPanel, (DverL || DverR || DverL1), LeftX, Top - 114, Depth);
}
Все работает четко но только по указанному размеру,а как вычислить центр?
Вложения
Тип файла: txt кух корпус.txt (20.1 Кб, 115 просмотров)
Тип файла: rar Ручка-скоба GTV 224-верт.rar (12.5 Кб, 70 просмотров)

Последний раз редактировалось Bog-dan; 01.11.2014 в 00:21.
Bog-dan вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 01.11.2014, 22:56   #586
Валерий300
Пользователь
 
Регистрация: 07.12.2012
Сообщений: 43
Сказал(а) спасибо: 36
Поблагодарили 6 раз(а) в 3 сообщениях
Вес репутации: 0
Валерий300 пока не определено
По умолчанию

Возможно ли скриптом выделить не все а определенною область ?Как бы окном.
Валерий300 вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 01.11.2014, 23:21   #587
Валерий300
Пользователь
 
Регистрация: 07.12.2012
Сообщений: 43
Сказал(а) спасибо: 36
Поблагодарили 6 раз(а) в 3 сообщениях
Вес репутации: 0
Валерий300 пока не определено
По умолчанию

Прошу не пинать я толька учусь . Мож кому пригодится.
Вложения
Тип файла: rar ставим ручку.rar (26.8 Кб, 93 просмотров)
Валерий300 вне форума   Ответить с цитированием Вверх
4 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Briz (02.11.2014), DTioutiou (03.11.2014), maxgmv (03.11.2014), Tehnik (02.11.2014)
Старый 02.11.2014, 00:21   #588
Tehnik
Местный
 
Аватар для Tehnik
 
Регистрация: 11.08.2012
Адрес: Киев
Сообщений: 936
Сказал(а) спасибо: 5,370
Поблагодарили 3,884 раз(а) в 874 сообщениях
Вес репутации: 1098
Tehnik репутация неоспоримаTehnik репутация неоспоримаTehnik репутация неоспоримаTehnik репутация неоспоримаTehnik репутация неоспоримаTehnik репутация неоспоримаTehnik репутация неоспоримаTehnik репутация неоспоримаTehnik репутация неоспоримаTehnik репутация неоспоримаTehnik репутация неоспорима
По умолчанию

Цитата:
ставим ручку.rar
Я так понял, файлы фурнитуры ручек нужно закидывать в папку скриптов?
Хорошо бы в скрипте дать наводку на базу фурнитуры, чтобы выбирать ручку из неё.
Вот чей-то скрипт ручки, правда с интерфейсом в панели инструментов (отступы, поворот, выбор фурнитуры) .

Скрытый текст

Ruchka = NewFurnitureInput("Ручка")
UgolPovorota = NewFloatInput ('Поворот',35);
//naYashik = Ne ('Поворот',35);
UgolPovorota.Value = 90;
otX = NewFloatInput ('ОтступX ручки',35);
otX.Value = 35
otY = NewFloatInput ('ОтступY ручки',35);
otY.Value = 99

BtnMake = NewButtonInput('Закончить');
BtnMake.OnChange = function() {
// Make(); //Вызываем функцию построения всех панелей
Action.Finish();
}


Action.Continue();

// continue action

i=0
while (i<1000)
{



pp = GetPoint("Укажите точку отступа ручки")
Obj = Action.Get3DObject();
if (Obj.AsPanel) {

p = Obj.ToObject(pp);



tochkaRuchki = OpredelitStorouPaneli(p,Obj)
// alert(Obj.Name)
if (Obj.Name=="Фасад ящика") {
// alert("1")
Ruchka.Mount1(Obj,tochkaRuchki.x,tochkaRuchki.y,tochkaRuchki.z+Obj.Thickness, 0)

}
else
{
Ruchka.Mount1(Obj,tochkaRuchki.x,tochkaRuchki.y,tochkaRuchki.z+Obj.Thickness, UgolPovorota.Value)
}
}

i++
}


function OpredelitStorouPaneli(p,Obj)
{
lnpv = GabarityContura(Obj);


if (Obj.Name=="Фасад ящика") {
// alert("1")
return Obj.ToGlobal(NewPoint(pv.x/2, pv.y/2))

}


p = NewPoint(Math.round(p.x * 10) /10,Math.round(p.y * 10)/10 )
//alert(p.x + '\n'+ p.y)
ln =lnpv[0];
pv = lnpv[1];

//alert(p.x + ' -- '+ ln.x + ' -- '+ pv.x +'\n'+ p.y + ' -- '+ ln.y + ' -- '+ pv.y)

if (p.x == ln.x && p.y == ln.y) {
// alert("1")
return Obj.ToGlobal(NewPoint(ln.x + otX.Value, ln.y + otY.Value))

}
if (p.x == pv.x && p.y == ln.y )
{
//alert("2")
return Obj.ToGlobal(NewPoint(pv.x - otX.Value, ln.y + otY.Value))
}
if (p.x == pv.x && p.y == pv.y)
{
//alert("3")
return Obj.ToGlobal(NewPoint(pv.x - otX.Value, pv.y - otY.Value))
}
if (p.x == ln.x && p.y == pv.y)
{
//alert("4")
return Obj.ToGlobal(NewPoint(ln.x + otX.Value, pv.y - otY.Value))
}
seredinaX = (pv.x-ln.x)/2
seredinaY = (pv.y-ln.y)/2
//-------------X
if (p.x > seredinaX)
{
otXx = - otX.Value
}
else if (p.x < seredinaX)
{
otXx = otX.Value
}
else if (p.x = seredinaX)
{
otXx = 0
}
//-------------Y
if (p.y > seredinaY)
{
otYy = - otY.Value
}
else if (p.y < seredinaY)
{
otYy = otY.Value
}
else if (p.y = seredinaY)
{
otYy = 0
}
return Obj.ToGlobal(NewPoint(p.x + otXx, p.y + otYy))


}





function GabarityContura(Obj)

{
var text = '';


ln = NewPoint(0, 0); //левый низ
lv = NewPoint(0, 0); //левый верх
pn = NewPoint(0, 0); //правый низ
pv = NewPoint(0, 0); //правый верх контура

kontur = Obj.Contour;

kstoron = kontur.Count;
// var k_ne_krugov = 0;
for (i = 0; i < kstoron; i++) {
if (kontur[i].ElType != 3) { //k_ne_krugov = k_ne_krugov+1

ln = NewPoint(Math.round(kontur[i].Pos1.x * 10) / 10, Math.round(kontur[i].Pos1.y * 10) / 10);
lv = NewPoint(Math.round(kontur[i].Pos1.x * 10) / 10, Math.round(kontur[i].Pos1.y * 10) / 10);
pn = NewPoint(Math.round(kontur[i].Pos1.x * 10) / 10, Math.round(kontur[i].Pos1.y * 10) / 10);
pv = NewPoint(Math.round(kontur[i].Pos1.x * 10) / 10, Math.round(kontur[i].Pos1.y * 10) / 10);
}

};



for (i = 0; i < kstoron; i++) {
if (kontur[i].ElType != 3) {
Pos1x = Math.round(kontur[i].Pos1.x * 10) / 10;
Pos1y = Math.round(kontur[i].Pos1.y * 10) / 10;
Pos2x = Math.round(kontur[i].Pos2.x * 10) / 10;
Pos2y = Math.round(kontur[i].Pos2.y * 10) / 10;


if (ln.x > Pos1x) {
ln.x = Pos1x
};
if (ln.x > Pos2x) {
ln.x = Pos2x
};
if (ln.y > Pos1y) {
ln.y = Pos1y
};
if (ln.y > Pos2y) {
ln.y = Pos2y
};

if (lv.x > Pos1x) {
lv.x = Pos1x
};
if (lv.x > Pos2x) {
lv.x = Pos2x
};
if (lv.y < Pos1y) {
lv.y = Pos1y
};
if (lv.y < Pos2y) {
lv.y = Pos2y
};

if (pn.x < Pos1x) {
pn.x = Pos1x
};
if (pn.x < Pos2x) {
pn.x = Pos2x
};
if (pn.y > Pos1y) {
pn.y = Pos1y
};
if (pn.y > Pos2y) {
pn.y = Pos2y
};

if (pv.x < Pos1x) {
pv.x = Pos1x
};
if (pv.x < Pos2x) {
pv.x = Pos2x
};
if (pv.y < Pos1y) {
pv.y = Pos1y
};
if (pv.y < Pos2y) {
pv.y = Pos2y
};

}
};

text4 = ('ln ---- ' + ln.x + ' - ' + ln.y + '\n' +
'lv ---- ' + lv.x + ' - ' + lv.y + '\n' +
'pn ---- ' + pn.x + ' - ' + pn.y + '\n' +
'pv ---- ' + pv.x + ' - ' + pv.y + '\n');
// alert(text4);
ln_v = ln; //левый низ выреза
pv_v = pv; //правый верх выреза

if (ln_v.x < lv.x) {
ln_v.x = lv.x
};
if (ln_v.y < pn.y) {
ln_v.y = pn.y
};

if (pv_v.x > pn.x) {
pv_v.x = pn.x
};
if (pv_v.y > lv.y) {
pv_v.y = lv.y
};





SeredinaVisotiPaneli = (pv_v.y - ln_v.y) * 0.5;
SeredinaShiriniPaneli = (pv_v.x - ln_v.x) * 0.5;






lnpv = []




lnpv.push(ln_v);
lnpv.push(pv_v);



return lnpv
}
[свернуть]
Tehnik вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 02.11.2014, 01:42   #589
Bog-dan
Пользователь
 
Регистрация: 30.03.2009
Адрес: Белгород
Сообщений: 47
Сказал(а) спасибо: 19
Поблагодарили 3 раз(а) в 2 сообщениях
Вес репутации: 0
Bog-dan пока не определено
По умолчанию

Цитата:
Я так понял, файлы фурнитуры ручек нужно закидывать в папку скриптов?
Если вы за скрипт кух.корпус то не обязательно закидывать именно в папку скриптов,достаточно указать путь где лежит файл.В базисе открывается окно свойства-там и указываем путь.

Добавлено через 4 минуты
Цитата:
Возможно ли скриптом выделить не все а определенною область ?Как бы окном.
Вообщето в базисе есть функция выделить окном,если вы имеете в виду выделение некоторых обьектов.

Добавлено через 5 минут
Bog-dan вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 02.11.2014, 02:02   #590
Tehnik
Местный
 
Аватар для Tehnik
 
Регистрация: 11.08.2012
Адрес: Киев
Сообщений: 936
Сказал(а) спасибо: 5,370
Поблагодарили 3,884 раз(а) в 874 сообщениях
Вес репутации: 1098
Tehnik репутация неоспоримаTehnik репутация неоспоримаTehnik репутация неоспоримаTehnik репутация неоспоримаTehnik репутация неоспоримаTehnik репутация неоспоримаTehnik репутация неоспоримаTehnik репутация неоспоримаTehnik репутация неоспоримаTehnik репутация неоспоримаTehnik репутация неоспорима
По умолчанию

Цитата:
Если вы за скрипт кух.корпус
Нет. То я по по скрипту Валерий300 "ставим ручку".
Tehnik вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Ответ

Нижняя навигация
Вернуться   Форум профессиональных мебельщиков PROMEBELclub > Программы для мебельщиков > Программы для конструирования и дизайна мебели > Система БАЗИС > Базис-мебельщик. Скрипты

Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
БАЗИС 9 - Скрипты Igor_482 Базис-мебельщик. Скрипты 1441 27.02.2024 10:48
БАЗИС 9 nayrogi Базис-мебельщик 9 785 01.10.2022 23:13
БАЗИС-ЧПУ 8 chingisnah Базис-мебельщик 8 119 21.12.2017 22:04
Заявки на скрипты dr_john Система БАЗИС 37 01.03.2016 10:36
Базис-7,"Народный Базис"и Windows-8 sergeyzak18 "НАРОДНЫЙ" базис 23 16.01.2014 00:37


Текущее время: 02:21. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
© 2007-2023 PROMEBEL

џндекс.Њетрика