|
|
Система БАЗИС Профессиональная система для конструирования мебели БАЗИС КОНСТРУКТОР МЕБЕЛЬЩИК включает в себя универсальную систему автоматизированного проектирования БАЗИС-Конструктор. БАЗИС КОНСТРУКТОР МЕБЕЛЬЩИК - это комплекс модулей (Базис-мебельщик, Базис-раскрой, Базис-склад, Базис-смета, Базис-шкаф, Базис-ЧПУ, Базис-салон), призванный, при полном его использовании помочь в решении практически всех задач мебельного производства. |
|
|
|
26.01.2011, 12:04
|
|
БАЗИС и быстродействие
sborchik
Гость
Регистрация: 13.10.2009
Сообщений: 7,920
Сказал(а) спасибо: 12,152
Поблагодарили 20,945 раз(а) в 5,925 сообщениях
26.01.2011, 12:04
Рейтинг:
()
Всем здравствуйте!)
Такая проблема: (базис 7 (лицензия), win 7 (не лицензия))
При копировании в буфер проекции (не очень сложной) и последующей вставке в другой лист, все происходит ну ОЧЕНЬ медленно. Система отрисовывает все линии секунд 10! а при позиционировании вообще проблема - мышку подвинул и отпустил - ждешь когда отрисует, не попал - новая попытка)
То же самое при перемещении сборок на самой модели...
Кто что посоветует?
-------------------------
Рекомендации по аппаратной части для БАЗИС
Читать
Прежде всего, надо понимать, что этот вопрос – сугубо количественный: чем лучше железо – тем будет быстрее обработка любой модели,
и при этом одновременно чем сложней модель – тем будет медленнее ее обработка, при любом железе.
Иными словами, нет такого железа, на котором будет «летать любая модель». Да и быть его не может.
И тогда что касается модели – работа с моделью будет уже не очень комфортна, подтормаживания будут заметны, если количество треугольников в модели будет приближаться к 1000000 (одному миллиону),
а занятая приложением память будет приближаться к 500…700 Мб (по Диспетчеру задач).
И что касается железа. Официальные системные требования: http://www.bazissoft.ru/service/system_requirements
Если конкретизировать, то можно дополнительно дать такие рекомендации:
1. Процессор - как можно более высокая тактовая частота: чем выше – тем лучше. Ядерность – 2 ядра. 4 и больше ядер видимого ускорения не дадут.
Именно процессор несет на себе всю нагрузку по просчету сложной 3D-геометрии (пазы, вычитания, импортированные объекты и т.п.).
2. Видеокарта – не встроенная, не Intel. Это обязательно. Дальше лучше выбирать из класса т.н. видеокарт для CAD-систем.
Т.н. "игровые" видеокарты тоже неплохи, но у них "прокачаны" немного другие параметры, чем у CAD-овских видеокарт.
Т.е. в случае "игровых" видеокарт определенную часть денег потратите немного вхолостую. Если бюджет позволяет, лучше за те же деньги взять специализированную CAD-овскую видеокарту.
3. Разрядность ОС – х32 будет побыстрее (на 10...15 обработка, но для больших моделей возможны переполнения памяти (Out of memory),
х64 – будет чуть медленнее (на те же 10...15 обработка, но будет гораздо реже Out of memory на больших моделях.
4. Оперативная память – в БАЗИС-Мебельщике и БАЗИС-Салоне мало влияет, больше ускоряет процессы раскроя больших заданий на тяжелых параметрах оптимизации в БАЗИС-Раскрое.
(С) БЦ
[свернуть]
Последний раз редактировалось AlexBolton; 20.11.2022 в 11:43..
|
Просмотров: 397783
|
Пользователь сказал cпасибо:
|
|
24.01.2013, 15:46
|
#81
|
VIP
Регистрация: 13.09.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 2,546
Сказал(а) спасибо: 5,788
Поблагодарили 7,198 раз(а) в 1,790 сообщениях
Вес репутации: 1885
|
Цитата:
Сообщение от Oldman
вешалка сразу
|
выложите модельку эту. интересно потестить
|
|
|
24.01.2013, 16:05
|
#82
|
Местный
Регистрация: 16.11.2011
Адрес: Москва / Пенза
Сообщений: 1,135
Сказал(а) спасибо: 307
Поблагодарили 1,257 раз(а) в 524 сообщениях
Вес репутации: 516
|
Цитата:
Сообщение от kopnyc
1-й пункт выполнили?
|
гладкость дуг максимум, сглаживание х16, отображать границы выпуклых, OpenGl вкл.
Добавлено через 10 минут
Цитата:
Сообщение от kopnyc
Попробуй в режиме "Каркас" или "Невидимые тонкие"
|
Нда. на переключении вообще виснет. в каркасе и невидимых жесть)
__________________
Нахожусь в режиме поиска интересных задач, связанных с Базисом. Москва, 2015.
|
|
|
2 пользователя(ей) сказали cпасибо:
|
|
24.01.2013, 17:10
|
#83
|
Местный
Регистрация: 28.10.2007
Сообщений: 439
Сказал(а) спасибо: 272
Поблагодарили 538 раз(а) в 172 сообщениях
Вес репутации: 351
|
Цитата:
Сообщение от artart
выложите модельку эту. интересно потестить
|
23 страница темы. Последнее сообщение.
|
|
|
24.01.2013, 17:53
|
#84
|
VIP
Регистрация: 13.09.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 2,546
Сказал(а) спасибо: 5,788
Поблагодарили 7,198 раз(а) в 1,790 сообщениях
Вес репутации: 1885
|
Цитата:
Сообщение от kopnyc
Сообщение от artart Посмотреть сообщение
выложите модельку эту. интересно потестить
23 страница темы. Последнее сообщение.
|
Всё хорошо крутит во всех режимах. Едва заметные поддёргивания в режиме с невидимыми. Но не критично
|
|
|
24.01.2013, 17:53
|
#85
|
VIP
Регистрация: 26.12.2008
Адрес: Минск
Сообщений: 1,418
Сказал(а) спасибо: 6,657
Поблагодарили 4,890 раз(а) в 1,102 сообщениях
Вес репутации: 1324
|
Базис в сетке применяет треугольник, что, по сравнению с квадратом, увеличивает количество полигонов вдвое. Соответственно вдвое увеличивается нагрузка на ресурсы компьютера. Сегментация, судя по всему, задана жестко. По крайней мере мы никак повлиять или настроить количество сегментов не можем. Что там еще хренового в движке не знаю, не программист. На рисунках отображение сетки сферы Базиса во вьюпортах Базиса и Cinema.
|
|
|
25.01.2013, 08:35
|
#86
|
Местный
Регистрация: 28.10.2007
Сообщений: 439
Сказал(а) спасибо: 272
Поблагодарили 538 раз(а) в 172 сообщениях
Вес репутации: 351
|
Цитата:
Сообщение от Oldman
Базис в сетке применяет треугольник, что, по сравнению с квадратом, увеличивает количество полигонов вдвое. Соответственно вдвое увеличивается нагрузка на ресурсы компьютера. Сегментация, судя по всему, задана жестко. По крайней мере мы никак повлиять или настроить количество сегментов не можем. Что там еще хренового в движке не знаю, не программист. На рисунках отображение сетки сферы Базиса во вьюпортах Базиса и Cinema.
|
Скинь, пожалуйста, 500 и 1000 сфер из синемы в wrml. Посмотрю как они будут крутиться на базисе.
И с треугольниками и с квадратами и с чем еще возможно построить.
|
|
|
25.01.2013, 09:33
|
#87
|
VIP
Регистрация: 26.12.2008
Адрес: Минск
Сообщений: 1,418
Сказал(а) спасибо: 6,657
Поблагодарили 4,890 раз(а) в 1,102 сообщениях
Вес репутации: 1324
|
Толку нет, при импорте Базис меш триангулирует. В аттаче сфера разбитая на 10 сегментов в obj, то есть максимально упрощенная. В Базисе крутиться будут также хреново. Я тоже собирался видюху менять, все не могу сделать выбор из за Базиса. Я никак не могу понять, как можно написать программу, а системные требования для комфортной работы сделать большим секретом.
|
|
|
Пользователь сказал cпасибо:
|
|
25.01.2013, 11:51
|
#88
|
Модератор
Регистрация: 19.02.2008
Адрес: www
Сообщений: 3,977
Сказал(а) спасибо: 7,296
Поблагодарили 16,962 раз(а) в 3,224 сообщениях
Вес репутации: 4063
|
Цитата:
Сообщение от Oldman
В аттаче сфера разбитая на 10 сегментов в obj, то есть максимально упрощенная. В Базисе крутиться будут также хреново.
|
Тоже первой мыслью было проверить как импортированые себя поведут - лучше, но всё равно отвратительно....
В общем 2 дня (было время маленько) методом перебора - все версии драйверов за 2011-12 гг (ес-но с разными настроками), подставновка разных версий OpenGl32.dll, даже ради интереса врапперы OpenGL (эмуляция чрез D3D, кстати у кого очень слабенькая видео можете попробовать....)
Итого - Опцию "Отображать границы выпуклых поверхностей (медленно)" нужно либо убрать, либо написать - "тестовая опция"
По разному, при разных драйверах и настройках, но все равно идет волнообразная загрузка GPU до 100% (не путать с CPU!) Повторить "чудо" которое необъяснимо некоторое время работало - не смог....
Программа - инструмент а инструмент не должен подводить по заявленному предназначению (тем более такого уровня и за такие деньги) (как вы себе представляете - "при включеной опции такой-то такой-то, желательно не пользоваться переключением видов и т. и т.п так как данные действия могут привести к нестабильной работе программы....." )
Не тот видимо путь выбран для реализации работы через OpenGl....
Вот что нужно править в апдейтах в первую очередь - уровень комфортной и стабильной работы програмы во всех заявленых режимах......
Цитата:
Сообщение от Oldman
Я тоже собирался видюху менять, все не могу сделать выбор из за Базиса
|
Не поможет - проблема "програмная", а не "железная"
|
|
|
8 пользователя(ей) сказали cпасибо:
|
|
25.01.2013, 13:49
|
#89
|
VIP
Регистрация: 26.12.2008
Адрес: Минск
Сообщений: 1,418
Сказал(а) спасибо: 6,657
Поблагодарили 4,890 раз(а) в 1,102 сообщениях
Вес репутации: 1324
|
Цитата:
Сообщение от AlexBolton
Не поможет - проблема "програмная", а не "железная"
|
Я это предполагал. Другие 3d проги такой фигней не страдают. В Cinema я максимально видел GRU load до 30% и то, очень редко, обычно это 5-10%. В Базисе это стабильно 100%. Спасибо, Alex.
|
|
|
25.01.2013, 14:34
|
#90
|
Местный
Регистрация: 28.10.2007
Сообщений: 439
Сказал(а) спасибо: 272
Поблагодарили 538 раз(а) в 172 сообщениях
Вес репутации: 351
|
Ну и че делать будем? Давайте правильно сформулируем ТЗ и отправим все дружно в ТП. Пусть переделывают, ибо нефиг! Кто у нас самый грамотный?
|
|
|
3 пользователя(ей) сказали cпасибо:
|
|
|
|
|
Нижняя навигация
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Текущее время: 10:06. Часовой пояс GMT +3.
|