Форум профессиональных мебельщиков PROMEBELclub
 
PROMEBELclub - Форум для мебельщиков: конструкторов, дизайнеров, мастеров, технологов и всех, кто имеет отношение к производству и изготовлению мебели. Программы для конструирования и дизайна мебели. Мебельная литература и обучающие пособия.
 
 

Вернуться   Форум профессиональных мебельщиков PROMEBELclub > Программы для мебельщиков > Программы для конструирования и дизайна мебели > InteAr Ltd

Меню

Маркет


InteAr Ltd Woody, Sawyer, Salon+3D
Научная фирма ИНТЕАР Лтд. предлагает Вашему вниманию программу, с помощью которой можно быстро и качественно проектировать корпусную мебель и раздвижные системы, получать рабочие чертежи, спецификации и другие документы.

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 26.10.2007, 20:38  
WOODY
 
Аватар для Construktor
Construktor
Консультант
Регистрация: 17.10.2007
Адрес: Екатеринбург, Севастополь
Сообщений: 3,577

Сказал(а) спасибо: 1,453
Поблагодарили 3,691 раз(а) в 1,361 сообщениях
Версия для печати Отправить по электронной почте
Construktor Construktor вне форума 26.10.2007, 20:38
Рейтинг: ()

WOODY


WOODY 2.0 позволяет создать 3D модель мебельного изделия. Будь то кухонный гарнитур или шкаф для прихожей с системой раздвижных дверей, идеи конструктора моделируются в трёхмерном пространстве, а рабочие чертежи и спецификации получаются автоматически. Проектирование поддерживается обширной базой данных: детали создаются из реальных плитных материалов, соединяются при помощи реальной фурнитуры.

Некоторые из основных возможностей:
  • Можно наклонять детали изделий под произвольным углом и поворачивать на произвольный угол. Угол наклона деталей автоматически корректируется при переносе осей или изменении размеров сопряжённых деталей;
  • Фурнитура подбирается и автоматически комплектуется в зависимости от угла между соединяемыми деталями. Модель фурнитуры автоматически корректно располагается в трёхмерном пространстве, на чертеже автоматически наносятся обозначения крепёжных отверстий;
  • С помощью мастера сборки легко сформировать эксплозионные изображения проектируемых изделий, демонстрирующие элементы конструкции;
  • Мастер сборки позволяет проиллюстрировать этапы сборки проектируемых изделий. Изображения, соответствующие каждому этапу сборки располагаются на отдельных чертёжных листах, снабжаемых рамкой и основной надписью выбранного формата, и включаются в комплект документов;
  • Множество новых возможностей в мастере чертежей;
  • Мастер сцены позволяет разместить в пространстве проекта произвольные трёхмерные модели, импортируемые из других программ в форматах STG, OBN, 3DS. Эта возможность используется для моделирования строительной части интерьера, элементов визуального декора и аксессуаров;
  • И еще много-много других возможностей ...
Сайт разработчика

Последний раз редактировалось sibmebel; 03.11.2022 в 09:28..
Просмотров: 1253281
Ответить с цитированием Вверх
9 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Старый 24.11.2011, 11:02   #1191
vlkam
Новичок
 
Регистрация: 12.04.2011
Сообщений: 5
Сказал(а) спасибо: 8
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Вес репутации: 0
vlkam пока не определено
По умолчанию

Спасибо большое, Rubin!

Кстати наткнулся на непонятный косяк -
Создал ящик метабокс, сделал замену материала кромка, которую мастер положил по умолчанию на другую кромку, и в результате детали ящика оказались закромлены черти как, такое впечатление, что по случайному принципу.
vlkam вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 24.11.2011, 11:06   #1192
koval55
Пользователь
 
Регистрация: 05.04.2010
Адрес: Щёлково М.О.
Сообщений: 30
Сказал(а) спасибо: 6
Поблагодарили 13 раз(а) в 2 сообщениях
Вес репутации: 177
koval55 на пути к лучшему
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от vlkam Посмотреть сообщение
Спасибо большое, Rubin!

Кстати наткнулся на непонятный косяк -
Создал ящик метабокс, сделал замену материала кромка, которую мастер положил по умолчанию на другую кромку, и в результате детали ящика оказались закромлены черти как, такое впечатление, что по случайному принципу.
Насколько я знаю - у метабокса кромится задний торец дна, передний типа фасадом закрывается, а у з/с три стороны кроме нижней. Вот чего не знаю, так это как сделать что бы по умолчанию текстура у деталей ящиков была по длине - постоянно по ширине ставит(
koval55 вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 24.11.2011, 14:51   #1193
AVK
Пользователь
 
Регистрация: 22.01.2011
Сообщений: 30
Сказал(а) спасибо: 35
Поблагодарили 19 раз(а) в 10 сообщениях
Вес репутации: 169
AVK на пути к лучшему
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от vlkam Посмотреть сообщение
Можно еще вопрос ?
Есть к примеру ящик "метабокс" в нем две детали, нужно сделать так, чтобы эти детали были с кромкой по всему периметру (не хочется, чтобы всякая гадость из торцов, даже невидимых шла)
Метабокс использует boxtype2.jsh
ищи в нем:

var CromDno="0 0 0 1";
var CromZad="0 1 2 1";


Кромки на днище 0 – нет кромки, 1,2,... приоритет кромки.

Замени 0 на 1 . к примеру CromDno="0 1 0 1"; будет перед и зад кромится у днища
ящика, а если напишешь var CromDno="1 2 1 2" – по периметру закромит;

Цитата:
Сообщение от koval55
Вот чего не знаю, так это как сделать что бы по умолчанию текстура у деталей ящиков была по длине - постоянно по ширине ставит(


1 Можно в мастере деталей установить в свойствах прикладной детали указать поворот текстуры для нужных деталей. Но действовать это будет только для деталей создаваемых в этом проекте. Нужно менять «Умолчания » которые находятся в таблице прикладных деталей БД.

2 Можно в файле типа ящиков (покажу на примере этого же boxtype2.jsh) после создания детали (команда IC.AddDetail )поворачивать текстуру. К примеру после строк :

ID_DNO=IC.AddDetail(nameDetDno, StyleDet, IDMAT, "0 0 0 1 0 0 1 1 0 0 1 0", "2 2 2 2", CromDno);
Пишите
IC.SetAngleTextureDet( ID_DNO, Math.Pi/2+IC.GetAngleTextureDet(ID_DNO))
Тоже самое для задней стенки - после
ID_ZAD=IC.AddDetail(nameDetZad, STYL_ZAD_BOX, IDMAT, "0 0 0 0 1 0 0 1 1 0 0 1", "3 2 2 2", CromZad);
пишем
IC.SetAngleTextureDet( ID_ZAD, Math.Pi/2+IC.GetAngleTextureDet( ID_ZAD))
AVK вне форума   Ответить с цитированием Вверх
9 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Старый 27.11.2011, 21:09   #1194
vlkam
Новичок
 
Регистрация: 12.04.2011
Сообщений: 5
Сказал(а) спасибо: 8
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Вес репутации: 0
vlkam пока не определено
По умолчанию

Собирал сегодня шкафчик и что то местами пролетел с размерами.
Причина пока не ясна. Разумеется скорее всего на 99% виноваты кривые руки, но на всякий случай спрошу - за Вуди не числится косяков/особенностей с размерами ? И вообще, как Вы проверяете проекты перед тем, как отдать в распил ?
vlkam вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 01.12.2011, 19:23   #1195
kardinal-sd
Местный
 
Регистрация: 28.11.2011
Адрес: Украина
Сообщений: 133
Сказал(а) спасибо: 134
Поблагодарили 123 раз(а) в 49 сообщениях
Вес репутации: 189
kardinal-sd скоро придёт к известностиkardinal-sd скоро придёт к известности
По умолчанию

После разных ситуаций с пролетом размеров( отвлекли, устал, глюк проги и прочая) Вывел для себя такую оптимальную схему проверки, после которой ошибки по недосмотру в связке деталировка раскрой исчезли полностью.
1) После того как модель закончена визуально осматриваю ее поочередно с разных сторон и устраняю то что не устраивает.
а) вид спереди
б) вид сверху
г) вид сбоку
Осматриваю и прозрачном виде и в текстурном. В зависимости от особенностей масштабирую разные части видов так чтобы четко видеть сопряжение узлов. Разбираю в текстурном виде если надо, командой "скрыть" мешающие детали.

2) Делаю авто проверку на ошибки. Если что то находит смотрю действительно ли ошибка, или прога просто не оценила мой полет фантазии.

3) Иду в список деталей и просматриваю размеры, после процесса проектирования половина размеров все равно где то висит в буфере мозга и если что не так, глаз сразу останавливается на странном размере. Одновременно группирую детали одинаковые(стойки, полки и прочие) и переименовываю параллельно на модели так чтобы сборщикам было проще и понятнее, корректирую где текстуру крутить можно.

4) Далее передача данных в раскройщик (Свейер) Там перед раскроем еще раз просматриваю список деталей( хотя не всегда ) Для чего я два раза просматриваю размеры деталей в конструкторе, а затем и раскройщике? Дело в том что у меня часто бывает ситуация когда я делаю деталировку в один день, а крою в другой день. И на следующий день уже на другой волне и со свежей головой (деталировку закончил вечером, а раскраиваю утром на следующий день) иногда можно найти какую то мелкую ошибку и прямо в раскройщике ее под корректировать.
Это Моя схема, для кого то она может излишне параноидальной покажется, но я привык и на самом деле проверка занимает мизер времени по сравнению с самим проектированием, а вот сколько нервов и времени это спасает в дальнейшем.... Я работаю только по заказной мебели, на мелкой фирме. Присадку крепежа не делаю для сборки...
kardinal-sd вне форума   Ответить с цитированием Вверх
2 пользователя(ей) сказали cпасибо:
vlkam (02.12.2011), мамик (01.12.2011)
Старый 01.12.2011, 19:32   #1196
maxdron
Пользователь
 
Аватар для maxdron
 
Регистрация: 19.02.2008
Сообщений: 53
Сказал(а) спасибо: 7
Поблагодарили 9 раз(а) в 7 сообщениях
Вес репутации: 205
maxdron на пути к лучшему
По умолчанию

да, такой подход - необходимость. действую примерно так же.
только еще сверловку всю проверяю. часто для упрощения оной приходится на миллиметры размеры плит менять. но это чаще нужно для серийных изделий.
__________________
Рисуем свободные и бесплатные карты на OSM.org для ваших автонавигаторов и сайтов
maxdron вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 12.12.2011, 03:13   #1197
andrewgoor
Новичок
 
Регистрация: 08.12.2011
Сообщений: 23
Сказал(а) спасибо: 50
Поблагодарили 54 раз(а) в 13 сообщениях
Вес репутации: 0
andrewgoor скоро придёт к известности
По умолчанию

Уважаемые сотоварищи!
Подскажите пожалуйста, ставлю пантограф (гардеробный лифт) указав в мастере стыков противоположные стоевые и понтограф ставится под углом 90гр от необходимого. Ковыряние в свойствах ничего не дало. Если ставить отдельно левый и правый указывая стоевую и крышу - становятся правильно, но у меня проем 1000 мм и между штангами виден разрыв. Как бы мелочи жизни... Но можно ли как то исправить?
andrewgoor вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 12.12.2011, 23:31   #1198
Джекидс
Модератор
 
Регистрация: 07.05.2009
Адрес: Украина, Харьков
Сообщений: 702
Сказал(а) спасибо: 843
Поблагодарили 2,491 раз(а) в 370 сообщениях
Вес репутации: 751
Джекидс репутация неоспоримаДжекидс репутация неоспоримаДжекидс репутация неоспоримаДжекидс репутация неоспоримаДжекидс репутация неоспоримаДжекидс репутация неоспоримаДжекидс репутация неоспоримаДжекидс репутация неоспоримаДжекидс репутация неоспоримаДжекидс репутация неоспоримаДжекидс репутация неоспорима
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от andrewgoor Посмотреть сообщение
Уважаемые сотоварищи!
Подскажите пожалуйста, ставлю пантограф (гардеробный лифт) указав в мастере стыков противоположные стоевые и понтограф ставится под углом 90гр от необходимого. .........
попробуй выделить перпендикулярные стороны деталей (стоевых) например место двух горизонтальных сторон выбери вертикальные, ну или на оборот...
Джекидс вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Пользователь сказал cпасибо:
andrewgoor (13.12.2011)
Старый 13.12.2011, 00:16   #1199
eugeniy
Местный
 
Регистрация: 03.11.2008
Адрес: Киев
Сообщений: 157
Сказал(а) спасибо: 135
Поблагодарили 212 раз(а) в 60 сообщениях
Вес репутации: 246
eugeniy - весьма и весьма положительная личностьeugeniy - весьма и весьма положительная личностьeugeniy - весьма и весьма положительная личность
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от andrewgoor Посмотреть сообщение
Подскажите пожалуйста, ставлю пантограф (гардеробный лифт) указав в мастере стыков противоположные стоевые и понтограф ставится под углом 90гр от необходимого
Другой способ:
В мастере стыков указываем не стык, а деталь.
Указываем одну стоевую ставим половинку пантографа, указываем вторую стоевую, ставим вторую половинку. Видим целый пантограф.
eugeniy вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Пользователь сказал cпасибо:
andrewgoor (13.12.2011)
Старый 13.12.2011, 02:15   #1200
andrewgoor
Новичок
 
Регистрация: 08.12.2011
Сообщений: 23
Сказал(а) спасибо: 50
Поблагодарили 54 раз(а) в 13 сообщениях
Вес репутации: 0
andrewgoor скоро придёт к известности
По умолчанию

Спасибо! Век живи век учись, и все равно...

Добавлено через 19 минут
Есть ли какая возможность установить 3D редактор Woody, если его небыло в основном дистрибьютиве? Или не морочиться, а сразу браться за Autocad?
andrewgoor вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Ответ

Нижняя навигация
Вернуться   Форум профессиональных мебельщиков PROMEBELclub > Программы для мебельщиков > Программы для конструирования и дизайна мебели > InteAr Ltd


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Отчеты для Woody и Sawyer topic InteAr Ltd 270 27.02.2024 23:58
CNC-Expert для Woody sasa InteAr Ltd 86 11.09.2023 17:18
3Ds MAX и Woody ShamanNet 3d Studio MAX 36 15.04.2012 11:07
Woody и Vista DVS InteAr Ltd 58 02.02.2012 01:08
Woody-->1C ShamanNet InteAr Ltd 74 18.03.2011 14:16


Текущее время: 17:58. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
© 2007-2023 PROMEBEL

џндекс.Њетрика