|
|
InteAr Ltd Woody, Sawyer, Salon+3D
Научная фирма ИНТЕАР Лтд. предлагает Вашему вниманию программу, с помощью которой можно быстро и качественно проектировать корпусную мебель и раздвижные системы, получать рабочие чертежи, спецификации и другие документы. |
|
|
|
26.10.2007, 20:38
|
|
WOODY
Construktor
Консультант
Регистрация: 17.10.2007
Адрес: Екатеринбург, Севастополь
Сообщений: 3,577
Сказал(а) спасибо: 1,453
Поблагодарили 3,691 раз(а) в 1,361 сообщениях
26.10.2007, 20:38
Рейтинг:
()
WOODY
WOODY 2.0 позволяет создать 3D модель мебельного изделия. Будь то кухонный гарнитур или шкаф для прихожей с системой раздвижных дверей, идеи конструктора моделируются в трёхмерном пространстве, а рабочие чертежи и спецификации получаются автоматически. Проектирование поддерживается обширной базой данных: детали создаются из реальных плитных материалов, соединяются при помощи реальной фурнитуры.
Некоторые из основных возможностей:- Можно наклонять детали изделий под произвольным углом и поворачивать на произвольный угол. Угол наклона деталей автоматически корректируется при переносе осей или изменении размеров сопряжённых деталей;
- Фурнитура подбирается и автоматически комплектуется в зависимости от угла между соединяемыми деталями. Модель фурнитуры автоматически корректно располагается в трёхмерном пространстве, на чертеже автоматически наносятся обозначения крепёжных отверстий;
- С помощью мастера сборки легко сформировать эксплозионные изображения проектируемых изделий, демонстрирующие элементы конструкции;
- Мастер сборки позволяет проиллюстрировать этапы сборки проектируемых изделий. Изображения, соответствующие каждому этапу сборки располагаются на отдельных чертёжных листах, снабжаемых рамкой и основной надписью выбранного формата, и включаются в комплект документов;
- Множество новых возможностей в мастере чертежей;
- Мастер сцены позволяет разместить в пространстве проекта произвольные трёхмерные модели, импортируемые из других программ в форматах STG, OBN, 3DS. Эта возможность используется для моделирования строительной части интерьера, элементов визуального декора и аксессуаров;
- И еще много-много других возможностей ...
Сайт разработчика
Последний раз редактировалось sibmebel; 03.11.2022 в 09:28..
|
Просмотров: 1253281
|
9 пользователя(ей) сказали cпасибо:
|
|
24.11.2011, 11:02
|
#1191
|
Новичок
Регистрация: 12.04.2011
Сообщений: 5
Сказал(а) спасибо: 8
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Вес репутации: 0
|
Спасибо большое, Rubin!
Кстати наткнулся на непонятный косяк -
Создал ящик метабокс, сделал замену материала кромка, которую мастер положил по умолчанию на другую кромку, и в результате детали ящика оказались закромлены черти как, такое впечатление, что по случайному принципу.
|
|
|
24.11.2011, 11:06
|
#1192
|
Пользователь
Регистрация: 05.04.2010
Адрес: Щёлково М.О.
Сообщений: 30
Сказал(а) спасибо: 6
Поблагодарили 13 раз(а) в 2 сообщениях
Вес репутации: 177
|
Цитата:
Сообщение от vlkam
Спасибо большое, Rubin!
Кстати наткнулся на непонятный косяк -
Создал ящик метабокс, сделал замену материала кромка, которую мастер положил по умолчанию на другую кромку, и в результате детали ящика оказались закромлены черти как, такое впечатление, что по случайному принципу.
|
Насколько я знаю - у метабокса кромится задний торец дна, передний типа фасадом закрывается, а у з/с три стороны кроме нижней. Вот чего не знаю, так это как сделать что бы по умолчанию текстура у деталей ящиков была по длине - постоянно по ширине ставит(
|
|
|
24.11.2011, 14:51
|
#1193
|
Пользователь
Регистрация: 22.01.2011
Сообщений: 30
Сказал(а) спасибо: 35
Поблагодарили 19 раз(а) в 10 сообщениях
Вес репутации: 169
|
Цитата:
Сообщение от vlkam
Можно еще вопрос ?
Есть к примеру ящик "метабокс" в нем две детали, нужно сделать так, чтобы эти детали были с кромкой по всему периметру (не хочется, чтобы всякая гадость из торцов, даже невидимых шла)
|
Метабокс использует boxtype2.jsh
ищи в нем:
var CromDno="0 0 0 1";
var CromZad="0 1 2 1";
Кромки на днище 0 – нет кромки, 1,2,... приоритет кромки.
Замени 0 на 1 . к примеру CromDno="0 1 0 1"; будет перед и зад кромится у днища
ящика, а если напишешь var CromDno="1 2 1 2" – по периметру закромит;
Цитата:
Сообщение от koval55
Вот чего не знаю, так это как сделать что бы по умолчанию текстура у деталей ящиков была по длине - постоянно по ширине ставит(
|
1 Можно в мастере деталей установить в свойствах прикладной детали указать поворот текстуры для нужных деталей. Но действовать это будет только для деталей создаваемых в этом проекте. Нужно менять «Умолчания » которые находятся в таблице прикладных деталей БД.
2 Можно в файле типа ящиков (покажу на примере этого же boxtype2.jsh) после создания детали (команда IC.AddDetail )поворачивать текстуру. К примеру после строк :
ID_DNO=IC.AddDetail(nameDetDno, StyleDet, IDMAT, "0 0 0 1 0 0 1 1 0 0 1 0", "2 2 2 2", CromDno);
Пишите
IC.SetAngleTextureDet( ID_DNO, Math.Pi/2+IC.GetAngleTextureDet(ID_DNO))
Тоже самое для задней стенки - после
ID_ZAD=IC.AddDetail(nameDetZad, STYL_ZAD_BOX, IDMAT, "0 0 0 0 1 0 0 1 1 0 0 1", "3 2 2 2", CromZad);
пишем
IC.SetAngleTextureDet( ID_ZAD, Math.Pi/2+IC.GetAngleTextureDet( ID_ZAD))
|
|
|
9 пользователя(ей) сказали cпасибо:
|
|
27.11.2011, 21:09
|
#1194
|
Новичок
Регистрация: 12.04.2011
Сообщений: 5
Сказал(а) спасибо: 8
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Вес репутации: 0
|
Собирал сегодня шкафчик и что то местами пролетел с размерами.
Причина пока не ясна. Разумеется скорее всего на 99% виноваты кривые руки, но на всякий случай спрошу - за Вуди не числится косяков/особенностей с размерами ? И вообще, как Вы проверяете проекты перед тем, как отдать в распил ?
|
|
|
01.12.2011, 19:23
|
#1195
|
Местный
Регистрация: 28.11.2011
Адрес: Украина
Сообщений: 133
Сказал(а) спасибо: 134
Поблагодарили 123 раз(а) в 49 сообщениях
Вес репутации: 189
|
После разных ситуаций с пролетом размеров( отвлекли, устал, глюк проги и прочая) Вывел для себя такую оптимальную схему проверки, после которой ошибки по недосмотру в связке деталировка раскрой исчезли полностью.
1) После того как модель закончена визуально осматриваю ее поочередно с разных сторон и устраняю то что не устраивает.
а) вид спереди
б) вид сверху
г) вид сбоку
Осматриваю и прозрачном виде и в текстурном. В зависимости от особенностей масштабирую разные части видов так чтобы четко видеть сопряжение узлов. Разбираю в текстурном виде если надо, командой "скрыть" мешающие детали.
2) Делаю авто проверку на ошибки. Если что то находит смотрю действительно ли ошибка, или прога просто не оценила мой полет фантазии.
3) Иду в список деталей и просматриваю размеры, после процесса проектирования половина размеров все равно где то висит в буфере мозга и если что не так, глаз сразу останавливается на странном размере. Одновременно группирую детали одинаковые(стойки, полки и прочие) и переименовываю параллельно на модели так чтобы сборщикам было проще и понятнее, корректирую где текстуру крутить можно.
4) Далее передача данных в раскройщик (Свейер) Там перед раскроем еще раз просматриваю список деталей( хотя не всегда ) Для чего я два раза просматриваю размеры деталей в конструкторе, а затем и раскройщике? Дело в том что у меня часто бывает ситуация когда я делаю деталировку в один день, а крою в другой день. И на следующий день уже на другой волне и со свежей головой (деталировку закончил вечером, а раскраиваю утром на следующий день) иногда можно найти какую то мелкую ошибку и прямо в раскройщике ее под корректировать.
Это Моя схема, для кого то она может излишне параноидальной покажется, но я привык и на самом деле проверка занимает мизер времени по сравнению с самим проектированием, а вот сколько нервов и времени это спасает в дальнейшем.... Я работаю только по заказной мебели, на мелкой фирме. Присадку крепежа не делаю для сборки...
|
|
|
2 пользователя(ей) сказали cпасибо:
|
|
01.12.2011, 19:32
|
#1196
|
Пользователь
Регистрация: 19.02.2008
Сообщений: 53
Сказал(а) спасибо: 7
Поблагодарили 9 раз(а) в 7 сообщениях
Вес репутации: 205
|
да, такой подход - необходимость. действую примерно так же.
только еще сверловку всю проверяю. часто для упрощения оной приходится на миллиметры размеры плит менять. но это чаще нужно для серийных изделий.
__________________
Рисуем свободные и бесплатные карты на OSM.org для ваших автонавигаторов и сайтов
|
|
|
12.12.2011, 03:13
|
#1197
|
Новичок
Регистрация: 08.12.2011
Сообщений: 23
Сказал(а) спасибо: 50
Поблагодарили 54 раз(а) в 13 сообщениях
Вес репутации: 0
|
Уважаемые сотоварищи!
Подскажите пожалуйста, ставлю пантограф (гардеробный лифт) указав в мастере стыков противоположные стоевые и понтограф ставится под углом 90гр от необходимого. Ковыряние в свойствах ничего не дало. Если ставить отдельно левый и правый указывая стоевую и крышу - становятся правильно, но у меня проем 1000 мм и между штангами виден разрыв. Как бы мелочи жизни... Но можно ли как то исправить?
|
|
|
12.12.2011, 23:31
|
#1198
|
Модератор
Регистрация: 07.05.2009
Адрес: Украина, Харьков
Сообщений: 702
Сказал(а) спасибо: 843
Поблагодарили 2,491 раз(а) в 370 сообщениях
Вес репутации: 751
|
Цитата:
Сообщение от andrewgoor
Уважаемые сотоварищи!
Подскажите пожалуйста, ставлю пантограф (гардеробный лифт) указав в мастере стыков противоположные стоевые и понтограф ставится под углом 90гр от необходимого. .........
|
попробуй выделить перпендикулярные стороны деталей (стоевых) например место двух горизонтальных сторон выбери вертикальные, ну или на оборот...
|
|
|
Пользователь сказал cпасибо:
|
|
13.12.2011, 00:16
|
#1199
|
Местный
Регистрация: 03.11.2008
Адрес: Киев
Сообщений: 157
Сказал(а) спасибо: 135
Поблагодарили 212 раз(а) в 60 сообщениях
Вес репутации: 246
|
Цитата:
Сообщение от andrewgoor
Подскажите пожалуйста, ставлю пантограф (гардеробный лифт) указав в мастере стыков противоположные стоевые и понтограф ставится под углом 90гр от необходимого
|
Другой способ:
В мастере стыков указываем не стык, а деталь.
Указываем одну стоевую ставим половинку пантографа, указываем вторую стоевую, ставим вторую половинку. Видим целый пантограф.
|
|
|
Пользователь сказал cпасибо:
|
|
13.12.2011, 02:15
|
#1200
|
Новичок
Регистрация: 08.12.2011
Сообщений: 23
Сказал(а) спасибо: 50
Поблагодарили 54 раз(а) в 13 сообщениях
Вес репутации: 0
|
Спасибо! Век живи век учись, и все равно...
Добавлено через 19 минут
Есть ли какая возможность установить 3D редактор Woody, если его небыло в основном дистрибьютиве? Или не морочиться, а сразу браться за Autocad?
|
|
|
|
|
|
Нижняя навигация
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Текущее время: 17:58. Часовой пояс GMT +3.
|