Форум профессиональных мебельщиков PROMEBELclub
 
PROMEBELclub - Форум для мебельщиков: конструкторов, дизайнеров, мастеров, технологов и всех, кто имеет отношение к производству и изготовлению мебели. Программы для конструирования и дизайна мебели. Мебельная литература и обучающие пособия.
 
 

Вернуться   Форум профессиональных мебельщиков PROMEBELclub > Программы для мебельщиков > Программы для конструирования и дизайна мебели > Система БАЗИС > Базис-мебельщик. Скрипты

Меню

Маркет


Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 13.01.2014, 13:22  
БАЗИС 8 - Скрипты
 
Аватар для Igor_482
Igor_482
VIP
Регистрация: 03.09.2008
Сообщений: 174

Сказал(а) спасибо: 34
Поблагодарили 794 раз(а) в 113 сообщениях
Версия для печати Отправить по электронной почте
Igor_482 Igor_482 вне форума 13.01.2014, 13:22
Рейтинг: ()

ВНИМАНИЕ! Правила выкладывания скриптов.

1. Если в скрипте нет ссылок на фурнитуру, фрагменты и.т.д то достаточно его упаковать в архив и выложить.

2. Если в скрипте есть ссылки на фурнитуру, фрагменты и т.д. то архив должен содержать папку с самим скриптом и всеми файлами на которые есть ссылки в тексте скрипта.


Т.к. при запуске скрипта на другом компе возникает ошибка о не возможности открыть то или иной файл и скрипт до конца не отрабатывает свой текст. Не соблюдается "чистота проверки" работы скрипта.

__________________________________________________ _______________

Интересует информация по редактору скриптов в БМ8. Существует ли справочная документация и примеры использования скриптов в БМ8. Какие возможности дает данная функция? Владеющим информацией по данному вопросу просьба поделиться ею.

Новое в скриптописании для БМ:

Скрытый текст

while (true)
Вот полный список новшеств, добавленных в скрипты с момента их выхода:

14 декабря 2014

Добавлена поддержка эластичных блоков

List3D : {
IsElastic: new HDefinition("?Boolean:", 'Являетсяли объект эластичным'),
ElasticResize: new HDefinition("?Vector:newSize", 'Растянуть объект до требуемых размеров'),
}

27 ноября 2014

Вспомогательные геометрические алгоритмы, реализованы в глобальном объекте geometry

geometry : new HDefinition("Geometry2D", 'Вспомогательные геометрические функции'),

Geometry2D : {
Intersect: new HDefinition("?Array.<Point>:elem1,elem2", 'Вычислить точки пересечения двухмерных элементов'),
Compare: new HDefinition("?Boolean:elem1,elem2", 'Сравнить элементы'),
Distance: new HDefinition("?Number:elem1,elem2", 'Найти кратчайшее расстояние между элементами'),
Area: new HDefinition("?Number:contour", 'Найти площадь контура')
}

17 ноября 2014

Работа с пользовательскими свойствами

Object3 : {
UserPropCount: new HDefinition("Number", 'Количество пользовательских свойств'),
UserProperty: new HDefinition('Array.<Object>', 'Значение свойства по его имени или индексу'),
UserPropertyName: new HDefinition('Array.<String>', 'Названия свойств')
}

Новые элементы управления на панели свойств

ScriptProperty: {
NewColor: new HDefinition("?ScriptColorProperty:'Название'", 'Создать свойство типа цвет'),
NewSeparator: new HDefinition("?ScriptProperty", 'Создать разделитель')
}

ScriptColorProperty: {
Value: new HDefinition("Number")
},

----------------------------------------------------------------------------------------------------
29 сентября 2014

system.apiVersion = 90 -> Bazis9
system.apiVersion = 85 -> Bazis8

----------------------------------------------------------------------------------------------------
15 сентября 2014

Contour2D : {
Min: new HDefinition("Point", 'Левый нижний угол охватывающего прямоугольника'),
Max: new HDefinition("Point", 'Правый верхний угол охватывающего прямоугольника'),
AddEquidistant : new HDefinition("?undefined:contour,offset,false,false", 'Добавить эквидистанту контура. Последние 2 параметры отвечают за направление и скругление')
}

ScriptProperty: {
OnDeactivate : new HDefinition("Function", 'Обработчик деактивации свойства или меню'),
OnValueValidate : new HDefinition("Function", 'Проверка корректности значения'),
ValueValid: new HDefinition("Boolean", 'Флаг корректности введенного значения, выставляется обработчиком OnValueValidate'),
Validate: new HDefinition("?Boolean:", 'Проверить значение свойства и вложенных свойств')
}

----------------------------------------------------------------------------------------------------
2 сентября 2014

ScriptProperty: {
NameEditable: new HDefinition("Boolean", 'Разрешить редактирование имени (для создания таблиц)'),
NewSeparator: new HDefinition("?ScriptProperty", 'Создать разделитель')
}

----------------------------------------------------------------------------------------------------
9 августа 2014

Добавлены подменю в кнопки

InButton : {
NewSubMenu : new HDefinition('?InButton:"Меню"', 'Создать подменю'),
Combo: new Definition("Boolean", 'Отдельная стрелка для подменю')
},

Добавлены всплывающие меню и цвет фона для всех свойств. Созданы обработчики активации и изменения свойства.
Прежнее событие OnChange срабатывало не только при изменении самого параметра, но и при изменении дочерних свойств.
OnValueChange срабатывает только при изменении значения свойства.

ScriptProperty: {
BackColor: new HDefinition("Number", 'Цвет фона'),
PopupMenu: new HDefinition("ScriptMenu", 'Всплывающее меню'),
OnActivate : new HDefinition("Function", 'Обработчик активации свойства пользователем'),
OnValueChange : new HDefinition("Function", 'Обработчик изменения свойства')
Tag: new HDefinition("Number", 'Пользовательское число'),
}

Добавлено выпадающее меню:

ScriptProperty: {
DropDownMenu: new HDefinition("ScriptMenu", 'Выпадающее меню')
}

----------------------------------------------------------------------------------------------------
21 апреля 2014:

Добавлены свойства и методы:

ScriptMaterialProperty: {
Width: new HDefinition("Number", "Ширина листа"),
}

ScriptButtProperty: {
Thickness: new HDefinition("Number", "Толщина кромки"),
Width: new HDefinition("Number", "Ширина ленты"),
}

Contour2D : {
IsPointInside: new HDefinition("?Boolean:x,y", "Находится ли точка внутри контура?"),
IsInContour: new HDefinition("?Boolean:contour", "Находится ли контур внутри другого?"),
IsClosedContour: new HDefinition("?Boolean:", "Является ли контур замкнутым?"),
IsContourRectangle: new HDefinition("?Boolean:", "Является ли контур прямоугольным?"),
OrderContours: new HDefinition("?Boolean:true", "Упорядочить элементы контура в одном направлении")
}


----------------------------------------------------------------------------------------------------
6 февраля 2014

Реализовано подключение и вызов функций COM и OLE объектов

ScriptProperty : {
Expanded: new HDefinition("Boolean", 'Развернуты ли вложенные свойства')
}

Добавлен метод:
NewCOMObject: new HDefinition("?IDispatch:'CLSID'", 'Создать новый COM объект по его типу')
[свернуть]

Нажмите на изображение для увеличения
Название: Базис.jpg
Просмотров: 1497
Размер:	36.4 Кб
ID:	86248

Обратите внимание на полезные ответы в этой теме!


Последний раз редактировалось systland; 26.12.2017 в 11:52.. Причина: Добавил объявление.
Просмотров: 1389895
Ответить с цитированием Вверх
6 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Старый 12.12.2019, 14:05   #1211
Letos
Консультант
 
Регистрация: 28.06.2017
Сообщений: 555
Сказал(а) спасибо: 127
Поблагодарили 1,030 раз(а) в 366 сообщениях
Вес репутации: 344
Letos за этого человека можно гордитсяLetos за этого человека можно гордитсяLetos за этого человека можно гордитсяLetos за этого человека можно гордитсяLetos за этого человека можно гордитсяLetos за этого человека можно гордитсяLetos за этого человека можно гордитсяLetos за этого человека можно гордится
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Rafael21 Посмотреть сообщение
Есть разница между BeginBlock и BeginParametricBlock?
BeginParametricBlock Делает всё то же самое, что и BeginBlock с одной лишь разницей - блок получается "параметрический", то есть при его выделении в модели появляется кнопка "Редактировать", которая запускает скрипт, использовавшийся при его создании.
Letos вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Пользователь сказал cпасибо:
Rafael21 (12.12.2019)
Старый 12.12.2019, 16:21   #1212
Rafael21
Новичок
 
Регистрация: 09.09.2019
Сообщений: 9
Сказал(а) спасибо: 5
Поблагодарили 1 раз в 1 сообщении
Вес репутации: 0
Rafael21 пока не определено
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Letos Посмотреть сообщение
BeginParametricBlock Делает всё то же самое, что и BeginBlock с одной лишь разницей - блок получается "параметрический", то есть при его выделении в модели появляется кнопка "Редактировать", которая запускает скрипт, использовавшийся при его создании.
Я так и предполагал. Спасибо.

Добавлено через 22 минуты
Letos, объясните пожалуйста, начал заново писать скрипт, теперь возникает ошибка после нажатия кнопки закончить на 45 строчке (Указать левую панель).

Скрытый текст


FileOptions = 'Полка.xml';//создаем файл для сохранения текущих параметров
MakeProperties();//назначение параметров построения


Action.Properties.Load(FileOptions);// считываем сохраненные параметры предыдущих построений
Action.OnFinish = function(){
Action.Properties.Save(FileOptions);// сохранение внесенных изменений в параметрах
}


BtnMake = NewButtonInput('Закончить');//выводим кнопку "закончить"
BtnMake.OnChange = function(){//указываем кнопке функцию
Make();//то есть нажимая кнопку вызываем построение
Action.Finish();
}
Make();
Action.Continue();//скрипт ждет наших действии


function MakeProperties(){ //теперь создадим фукнцию параметров, то есть окно

Prop = Action.Properties; //создаем объект свойства с именем Prop. Дальше сможем добавить различные элементы например картинку

Polka = Prop.NewGroup('ПОЛКА') //группа полка
MatPolk = Polka.NewMaterial('Материал');
Kromka = Polka.NewButt('Кромка');
SC = Prop.NewNumber('Кол-во полок', 2);
OF = Prop.NewNumber('Отступ спереди', 30);
//полкодержатель
Krep = Prop.NewFurniture('ФУРНИТУРА') //группа п/держатель
PolkD = Krep.NewFurniture('П/Держатель');
PB = Prop.NewNumber('П/Д сзади', 50);
PF = Prop.NewNumber('П/Д спереди', 50);
//добавим просмотр в окне любые изменения параметров
Prop.OnChange = function(){
Make();
}
}

function Make(){ //запишем функцию Make, что необходимо сделать
DeleteNewObjects// ощистим область скрипта
BlockP = BeginParametricBlock("Полка съёмная");//создаем блок

LeftPanel = GetPanel('Укажите левую панель');
RightPanel = GetPanel('Укажите правую панель');

Left = LeftPanel.GabMax.x;
Right = RightPanel.GabMin.x;

TopPan = GetPanel('Укажите верхнюю панель');
BotPan = GetPanel('Укажите нижнюю панель');

Top = TopPan.GabMin.y;
Bot = BotPan.GabMax.y;
//ставим камеру слева
SetCamera(p3dLeft);
Back = GetEdge('Укажите заднюю границу', AxisY).First.z;
Front = GetEdge('Укажите переднюю границу', AxisY).First.z;

SetCamera(p3dPerspective);//ставим вид перспектива

MatPolk.SetActive();//активируем материал
Thick = ActiveMaterial.Thickness;//запомним толщину материала
Count = SC.Value;//количество

PosY = Bot;//позиционирование
Height = Top - Bot;
YInc = (Height -Count * Thick) / (Count + 1);

for (var k = 0; k < Count; k++) {
PosY += YInc;
Panel = AddHorizPanel(Left + 1, Back, Right - 1, Front - OF.Value, PosY);
Panel.Name = 'полка съемная';
Panel.TextureOrientation = TextureOrientation.Horizontal;

Panel.AddButt(Kromka, 0);
Panel.AddButt(Kromka, 1);
Panel.AddButt(Kromka, 2);
Panel.AddButt(Kromka, 3);

PosY += Thick;


EndBlock();
}
}



[свернуть]
Rafael21 вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 12.12.2019, 17:43   #1213
Letos
Консультант
 
Регистрация: 28.06.2017
Сообщений: 555
Сказал(а) спасибо: 127
Поблагодарили 1,030 раз(а) в 366 сообщениях
Вес репутации: 344
Letos за этого человека можно гордитсяLetos за этого человека можно гордитсяLetos за этого человека можно гордитсяLetos за этого человека можно гордитсяLetos за этого человека можно гордитсяLetos за этого человека можно гордитсяLetos за этого человека можно гордитсяLetos за этого человека можно гордится
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Rafael21 Посмотреть сообщение
теперь возникает ошибка после нажатия кнопки закончить на 45 строчке (Указать левую панель).
Опять Uncaught exception: Функция доступна только в основном теле скрипта или в Action.AsyncExec ?
Всё просто - при нажатии кнопки финиш, она вызывает Make, а тот, в свою очередь вызывает GetPanel когда прошло основное тело скрипта, при этом Make выполняется "синхронно". До этого я писал о разделении функции Make, потому что бессмысленно (на мой взгляд) запрашивать панели при заврешении скрипта или изменении кол-ва полок.
Прикладываю пример на основе вашего скрипта, где функция Make разделена на UpdateShelfs, которая перестраивает полки и MakeNewShelfs, которая запрашивает панели для построения и перестраивает полки на основе новых габаритов. MakeNewShelfs вызывается в этом коде всего один раз и то, в теле скрипта. Если нужно будет вызывать её вне тела скрипта (например, в обработчике нажатия на кнопку), надо будет вызывать её через Action.AsyncExec, так:
Код:
Action.AsyncExec(MakeNewShelfs)
Код примера ниже.

Код

PHP код:
FileOptions 'Полка.xml';//создаем файл для сохранения текущих параметров
var SizeExists false// Флаг, что размеры заданы, проверяется в UpdateShelfs
MakeProperties();//назначение параметров построения


Action.Properties.Load(FileOptions);// считываем сохраненные параметры предыдущих построений
Action.OnFinish = function () {
    
Action.Properties.Save(FileOptions);// сохранение внесенных изменений в параметрах
}


BtnMake NewButtonInput('Закончить');//выводим кнопку "закончить"
BtnMake.OnChange = function () {//указываем кнопке функцию
    
UpdateShelfs();//то есть нажимая кнопку вызываем построение
    
Action.Finish();
}
MakeNewShelfs();
Action.Continue();//скрипт ждет наших действии


function MakeProperties() { //теперь создадим фукнцию параметров, то есть окно

    
Prop Action.Properties//создаем объект свойства с именем Prop. Дальше сможем добавить различные элементы например картинку

    
Polka Prop.NewGroup('ПОЛКА'//группа полка
    
MatPolk Polka.NewMaterial('Материал');
    
Kromka Polka.NewButt('Кромка');
    
SC Prop.NewNumber('Кол-во полок'2);
    
OF Prop.NewNumber('Отступ спереди'30);
    
//полкодержатель
    
Krep Prop.NewFurniture('ФУРНИТУРА'//группа п/держатель
    
PolkD Krep.NewFurniture('П/Держатель');
    
PB Prop.NewNumber('П/Д сзади'50);
    
PF Prop.NewNumber('П/Д спереди'50);
    
//добавим просмотр в окне любые изменения параметров
    
Prop.OnChange = function () {
        
UpdateShelfs();
    }
}


function 
MakeNewShelfs() { //Получаем данные о габаритах, в которые записывать полки
    
SizeExists false// Выставляем флаг, что размеры ещё не заданы
    
LeftPanel GetPanel('Укажите левую панель');
    
RightPanel GetPanel('Укажите правую панель');

    
Left LeftPanel.GabMax.x;
    
Right RightPanel.GabMin.x;

    
TopPan GetPanel('Укажите верхнюю панель');
    
BotPan GetPanel('Укажите нижнюю панель');

    
Top TopPan.GabMin.y;
    
Bot BotPan.GabMax.y;
    
//ставим камеру слева
    
SetCamera(p3dLeft);
    
Back GetEdge('Укажите заднюю границу'AxisY).First.z;
    
Front GetEdge('Укажите переднюю границу'AxisY).First.z;

    
SetCamera(p3dPerspective);//ставим вид перспектива
    
SizeExists true// Выставляем флаг, что размеры уже заданы
    
UpdateShelfs();
}
function 
UpdateShelfs() { // Перестариваем полки на основе новых параметров
    
if (!SizeExists// Если размеры не заданы
        
return; //Выходим из функции, дабы не было ошибок из-за некорректных размеров
    
DeleteNewObjects();
    
BlockP BeginParametricBlock("Полка съёмная");//создаем блок
    
MatPolk.SetActive();//активируем материал
    
Thick ActiveMaterial.Thickness;//запомним толщину материала
    
Count SC.Value;//количество

    
PosY Bot;//позиционирование
    
Height Top Bot;
    
YInc = (Height Count Thick) / (Count 1);

    for (var 
0Countk++) {
        
PosY += YInc;
        
Panel AddHorizPanel(Left 1BackRight 1Front OF.ValuePosY);
        
Panel.Name 'полка съемная';
        
Panel.TextureOrientation TextureOrientation.Horizontal;

        
Panel.AddButt(Kromka0);
        
Panel.AddButt(Kromka1);
        
Panel.AddButt(Kromka2);
        
Panel.AddButt(Kromka3);

        
PosY += Thick;


        
EndBlock();
    }

[свернуть]
Letos вне форума   Ответить с цитированием Вверх
3 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Ovsyanicov (12.12.2019), PravCom (10.11.2021), Rafael21 (12.12.2019)
Старый 12.12.2019, 18:37   #1214
Rafael21
Новичок
 
Регистрация: 09.09.2019
Сообщений: 9
Сказал(а) спасибо: 5
Поблагодарили 1 раз в 1 сообщении
Вес репутации: 0
Rafael21 пока не определено
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Letos Посмотреть сообщение
Опять Uncaught exception: Функция доступна только в основном теле скрипта или в Action.AsyncExec ?
Всё просто - при нажатии кнопки финиш, она вызывает Make, а тот, в свою очередь вызывает GetPanel когда прошло основное тело скрипта, при этом Make выполняется "синхронно". До этого я писал о разделении функции Make, потому что бессмысленно (на мой взгляд) запрашивать панели при заврешении скрипта или изменении кол-ва полок.
Прикладываю пример на основе вашего скрипта, где функция Make разделена на UpdateShelfs, которая перестраивает полки и MakeNewShelfs, которая запрашивает панели для построения и перестраивает полки на основе новых габаритов. MakeNewShelfs вызывается в этом коде всего один раз и то, в теле скрипта. Если нужно будет вызывать её вне тела скрипта (например, в обработчике нажатия на кнопку), надо будет вызывать её через Action.AsyncExec, так:
Код:
Action.AsyncExec(MakeNewShelfs)
Код примера ниже.

Код

PHP код:
FileOptions 'Полка.xml';//создаем файл для сохранения текущих параметров
var SizeExists false// Флаг, что размеры заданы, проверяется в UpdateShelfs
MakeProperties();//назначение параметров построения


Action.Properties.Load(FileOptions);// считываем сохраненные параметры предыдущих построений
Action.OnFinish = function () {
    
Action.Properties.Save(FileOptions);// сохранение внесенных изменений в параметрах
}


BtnMake NewButtonInput('Закончить');//выводим кнопку "закончить"
BtnMake.OnChange = function () {//указываем кнопке функцию
    
UpdateShelfs();//то есть нажимая кнопку вызываем построение
    
Action.Finish();
}
MakeNewShelfs();
Action.Continue();//скрипт ждет наших действии


function MakeProperties() { //теперь создадим фукнцию параметров, то есть окно

    
Prop Action.Properties//создаем объект свойства с именем Prop. Дальше сможем добавить различные элементы например картинку

    
Polka Prop.NewGroup('ПОЛКА'//группа полка
    
MatPolk Polka.NewMaterial('Материал');
    
Kromka Polka.NewButt('Кромка');
    
SC Prop.NewNumber('Кол-во полок'2);
    
OF Prop.NewNumber('Отступ спереди'30);
    
//полкодержатель
    
Krep Prop.NewFurniture('ФУРНИТУРА'//группа п/держатель
    
PolkD Krep.NewFurniture('П/Держатель');
    
PB Prop.NewNumber('П/Д сзади'50);
    
PF Prop.NewNumber('П/Д спереди'50);
    
//добавим просмотр в окне любые изменения параметров
    
Prop.OnChange = function () {
        
UpdateShelfs();
    }
}


function 
MakeNewShelfs() { //Получаем данные о габаритах, в которые записывать полки
    
SizeExists false// Выставляем флаг, что размеры ещё не заданы
    
LeftPanel GetPanel('Укажите левую панель');
    
RightPanel GetPanel('Укажите правую панель');

    
Left LeftPanel.GabMax.x;
    
Right RightPanel.GabMin.x;

    
TopPan GetPanel('Укажите верхнюю панель');
    
BotPan GetPanel('Укажите нижнюю панель');

    
Top TopPan.GabMin.y;
    
Bot BotPan.GabMax.y;
    
//ставим камеру слева
    
SetCamera(p3dLeft);
    
Back GetEdge('Укажите заднюю границу'AxisY).First.z;
    
Front GetEdge('Укажите переднюю границу'AxisY).First.z;

    
SetCamera(p3dPerspective);//ставим вид перспектива
    
SizeExists true// Выставляем флаг, что размеры уже заданы
    
UpdateShelfs();
}
function 
UpdateShelfs() { // Перестариваем полки на основе новых параметров
    
if (!SizeExists// Если размеры не заданы
        
return; //Выходим из функции, дабы не было ошибок из-за некорректных размеров
    
DeleteNewObjects();
    
BlockP BeginParametricBlock("Полка съёмная");//создаем блок
    
MatPolk.SetActive();//активируем материал
    
Thick ActiveMaterial.Thickness;//запомним толщину материала
    
Count SC.Value;//количество

    
PosY Bot;//позиционирование
    
Height Top Bot;
    
YInc = (Height Count Thick) / (Count 1);

    for (var 
0Countk++) {
        
PosY += YInc;
        
Panel AddHorizPanel(Left 1BackRight 1Front OF.ValuePosY);
        
Panel.Name 'полка съемная';
        
Panel.TextureOrientation TextureOrientation.Horizontal;

        
Panel.AddButt(Kromka0);
        
Panel.AddButt(Kromka1);
        
Panel.AddButt(Kromka2);
        
Panel.AddButt(Kromka3);

        
PosY += Thick;


        
EndBlock();
    }

[свернуть]
Одна полка из блока выпадает(...
Rafael21 вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 13.12.2019, 15:03   #1215
Letos
Консультант
 
Регистрация: 28.06.2017
Сообщений: 555
Сказал(а) спасибо: 127
Поблагодарили 1,030 раз(а) в 366 сообщениях
Вес репутации: 344
Letos за этого человека можно гордитсяLetos за этого человека можно гордитсяLetos за этого человека можно гордитсяLetos за этого человека можно гордитсяLetos за этого человека можно гордитсяLetos за этого человека можно гордитсяLetos за этого человека можно гордитсяLetos за этого человека можно гордится
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Rafael21 Посмотреть сообщение
Одна полка из блока выпадает(...
Переместил вызов EndBlock() вне цикла, плюс заменил DeleteNewObjects() на Model.Temp.Clear() (почему-то оставались пустые блоки).

Новый код

PHP код:
FileOptions 'Полка.xml';//создаем файл для сохранения текущих параметров 
var SizeExists false// Флаг, что размеры заданы, проверяется в UpdateShelfs 
MakeProperties();//назначение параметров построения 


Action.Properties.Load(FileOptions);// считываем сохраненные параметры предыдущих построений 
Action.OnFinish = function () { 
    
Action.Properties.Save(FileOptions);// сохранение внесенных изменений в параметрах 



BtnMake NewButtonInput('Закончить');//выводим кнопку "закончить" 
BtnMake.OnChange = function () {//указываем кнопке функцию 
    
UpdateShelfs();//то есть нажимая кнопку вызываем построение 
    
Action.Finish(); 

MakeNewShelfs(); 
Action.Continue();//скрипт ждет наших действии 


function MakeProperties() { //теперь создадим фукнцию параметров, то есть окно 

    
Prop Action.Properties//создаем объект свойства с именем Prop. Дальше сможем добавить различные элементы например картинку 

    
Polka Prop.NewGroup('ПОЛКА'//группа полка 
    
MatPolk Polka.NewMaterial('Материал'); 
    
Kromka Polka.NewButt('Кромка'); 
    
SC Prop.NewNumber('Кол-во полок'2); 
    
OF Prop.NewNumber('Отступ спереди'30); 
    
//полкодержатель 
    
Krep Prop.NewFurniture('ФУРНИТУРА'//группа п/держатель 
    
PolkD Krep.NewFurniture('П/Держатель'); 
    
PB Prop.NewNumber('П/Д сзади'50); 
    
PF Prop.NewNumber('П/Д спереди'50); 
    
//добавим просмотр в окне любые изменения параметров 
    
Prop.OnChange = function () { 
        
UpdateShelfs(); 
    } 



function 
MakeNewShelfs() { //Получаем данные о габаритах, в которые записывать полки 
    
SizeExists false// Выставляем флаг, что размеры ещё не заданы 
    
LeftPanel GetPanel('Укажите левую панель'); 
    
RightPanel GetPanel('Укажите правую панель'); 

    
Left LeftPanel.GabMax.x
    
Right RightPanel.GabMin.x

    
TopPan GetPanel('Укажите верхнюю панель'); 
    
BotPan GetPanel('Укажите нижнюю панель'); 

    
Top TopPan.GabMin.y
    
Bot BotPan.GabMax.y
    
//ставим камеру слева 
    
SetCamera(p3dLeft); 
    
Back GetEdge('Укажите заднюю границу'AxisY).First.z
    
Front GetEdge('Укажите переднюю границу'AxisY).First.z

    
SetCamera(p3dPerspective);//ставим вид перспектива 
    
SizeExists true// Выставляем флаг, что размеры уже заданы 
    
UpdateShelfs(); 

function 
UpdateShelfs() { // Перестариваем полки на основе новых параметров 
    
if (!SizeExists// Если размеры не заданы 
        
return; //Выходим из функции, дабы не было ошибок из-за некорректных размеров 
    
Model.Temp.Clear();
    
BlockP BeginParametricBlock("Полка съёмная");//создаем блок 
    
MatPolk.SetActive();//активируем материал 
    
Thick ActiveMaterial.Thickness;//запомним толщину материала 
    
Count SC.Value;//количество 

    
PosY Bot;//позиционирование 
    
Height Top Bot
    
YInc = (Height Count Thick) / (Count 1); 

    for (var 
0Countk++) { 
        
PosY += YInc
        
Panel AddHorizPanel(Left 1BackRight 1Front OF.ValuePosY); 
        
Panel.Name 'полка съемная'
        
Panel.TextureOrientation TextureOrientation.Horizontal

        
Panel.AddButt(Kromka0); 
        
Panel.AddButt(Kromka1); 
        
Panel.AddButt(Kromka2); 
        
Panel.AddButt(Kromka3); 

        
PosY += Thick

    } 
    
EndBlock(); 

[свернуть]
Letos вне форума   Ответить с цитированием Вверх
2 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Ovsyanicov (13.12.2019), PravCom (10.11.2021)
Старый 13.12.2019, 15:20   #1216
Rafael21
Новичок
 
Регистрация: 09.09.2019
Сообщений: 9
Сказал(а) спасибо: 5
Поблагодарили 1 раз в 1 сообщении
Вес репутации: 0
Rafael21 пока не определено
По умолчанию

Letos, спасибо вам. Попробую.
Rafael21 вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 10.01.2020, 16:14   #1217
Максим Геннадьевич
Местный
 
Регистрация: 11.04.2018
Адрес: г.Маркс
Сообщений: 166
Сказал(а) спасибо: 57
Поблагодарили 244 раз(а) в 46 сообщениях
Вес репутации: 139
Максим Геннадьевич - весьма и весьма положительная личностьМаксим Геннадьевич - весьма и весьма положительная личностьМаксим Геннадьевич - весьма и весьма положительная личность
По умолчанию Добавить в сборку.

Всех с прошедшими праздниками. Пытаюсь добавить фурнитуру в сборку, подскажите, что не так делаю. БМ 8(н) .
PHP код:
var pan AddVertPanel(003007000) ;
var 
sborka AddAssembly("Сборка");
var 
oF OpenFurniture('Фурнитура.f3d');
oF.Mount1(pan,50,50,50,0);
sborka.Owner oF
Спасибо.
Максим Геннадьевич вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 10.01.2020, 16:18   #1218
Letos
Консультант
 
Регистрация: 28.06.2017
Сообщений: 555
Сказал(а) спасибо: 127
Поблагодарили 1,030 раз(а) в 366 сообщениях
Вес репутации: 344
Letos за этого человека можно гордитсяLetos за этого человека можно гордитсяLetos за этого человека можно гордитсяLetos за этого человека можно гордитсяLetos за этого человека можно гордитсяLetos за этого человека можно гордитсяLetos за этого человека можно гордитсяLetos за этого человека можно гордится
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Максим Геннадьевич Посмотреть сообщение
Всех с прошедшими праздниками. Пытаюсь добавить фурнитуру в сборку, подскажите, что не так делаю. БМ 8(н) .
PHP код:
var pan AddVertPanel(003007000) ;
var 
sborka AddAssembly("Сборка");
var 
oF OpenFurniture('Фурнитура.f3d');
oF.Mount1(pan,50,50,50,0);
sborka.Owner oF
Спасибо.
Нужно назначить родителя объекту, который вернула функция установки фурнитуры
PHP код:
var pan AddVertPanel(003007000) ;
var 
sborka AddAssembly("Сборка");
var 
oF OpenFurniture('Фурнитура.f3d');
var 
furn oF.Mount1(pan,50,50,50,0);
furn.Owner sborka

Последний раз редактировалось Letos; 10.01.2020 в 16:19. Причина: поправил
Letos вне форума   Ответить с цитированием Вверх
2 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Ovsyanicov (10.01.2020), Максим Геннадьевич (10.01.2020)
Старый 10.01.2020, 16:20   #1219
Uncle
VIP
 
Аватар для Uncle
 
Регистрация: 31.10.2009
Адрес: Рівне. УкраЇна
Сообщений: 10,580
Сказал(а) спасибо: 14,588
Поблагодарили 20,026 раз(а) в 6,492 сообщениях
Вес репутации: 5258
Uncle репутация неоспоримаUncle репутация неоспоримаUncle репутация неоспоримаUncle репутация неоспоримаUncle репутация неоспоримаUncle репутация неоспоримаUncle репутация неоспоримаUncle репутация неоспоримаUncle репутация неоспоримаUncle репутация неоспоримаUncle репутация неоспорима
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Максим Геннадьевич Посмотреть сообщение
Пытаюсь добавить фурнитуру в сборку
Максим Геннадьевич, поделитесь, пожалуйста, почему это делать лучше с помощью скрипта, а не с помощью штатной команды:?
__________________
Уж лучше беспокойство в сомнении, чем успокоенность в заблуждении. .
(Мандзони Алессандро)
------------------------------------
Троллей не кормлю...
Uncle вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 10.01.2020, 16:54   #1220
Letos
Консультант
 
Регистрация: 28.06.2017
Сообщений: 555
Сказал(а) спасибо: 127
Поблагодарили 1,030 раз(а) в 366 сообщениях
Вес репутации: 344
Letos за этого человека можно гордитсяLetos за этого человека можно гордитсяLetos за этого человека можно гордитсяLetos за этого человека можно гордитсяLetos за этого человека можно гордитсяLetos за этого человека можно гордитсяLetos за этого человека можно гордитсяLetos за этого человека можно гордится
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Uncle Посмотреть сообщение
Максим Геннадьевич, поделитесь, пожалуйста, почему это делать лучше с помощью скрипта, а не с помощью штатной команды:?
Думаю потому, что добавление фурнитуры в сборку (частный случай добавления объекта в блок) - лишь часть скрипта. В целом, скрипт может создавать сложное изделие и пользователю скрипта будет приятнее, если всё будет структуризировано, нежели лежать кучей в корне модели (как делают созданные по умолчанию скриптом объекты). Максим Геннадьевич написал вполне грамотно - обрисовал конкретную проблему и приложил минимальный пример, на котором это воспроизводится.
Letos вне форума   Ответить с цитированием Вверх
4 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Ovsyanicov (10.01.2020), Uncle (10.01.2020), zorro (10.01.2020), Максим Геннадьевич (10.01.2020)
Ответ

Нижняя навигация
Вернуться   Форум профессиональных мебельщиков PROMEBELclub > Программы для мебельщиков > Программы для конструирования и дизайна мебели > Система БАЗИС > Базис-мебельщик. Скрипты

Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
БАЗИС 9 - Скрипты Igor_482 Базис-мебельщик. Скрипты 1442 04.04.2024 11:28
БАЗИС 9 nayrogi Базис-мебельщик 9 785 01.10.2022 23:13
БАЗИС-ЧПУ 8 chingisnah Базис-мебельщик 8 119 21.12.2017 22:04
Заявки на скрипты dr_john Система БАЗИС 37 01.03.2016 10:36
Базис-7,"Народный Базис"и Windows-8 sergeyzak18 "НАРОДНЫЙ" базис 23 16.01.2014 00:37


Текущее время: 14:26. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
© 2007-2023 PROMEBEL

џндекс.Њетрика