Форум профессиональных мебельщиков PROMEBELclub
 
PROMEBELclub - Форум для мебельщиков: конструкторов, дизайнеров, мастеров, технологов и всех, кто имеет отношение к производству и изготовлению мебели. Программы для конструирования и дизайна мебели. Мебельная литература и обучающие пособия.
 
 

Вернуться   Форум профессиональных мебельщиков PROMEBELclub > Программы для мебельщиков > Программы для конструирования и дизайна мебели > Система БАЗИС > Базис-мебельщик. Скрипты

Меню

Маркет


Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 13.01.2014, 13:22  
БАЗИС 8 - Скрипты
 
Аватар для Igor_482
Igor_482
VIP
Регистрация: 03.09.2008
Сообщений: 174

Сказал(а) спасибо: 34
Поблагодарили 794 раз(а) в 113 сообщениях
Версия для печати Отправить по электронной почте
Igor_482 Igor_482 вне форума 13.01.2014, 13:22
Рейтинг: ()

ВНИМАНИЕ! Правила выкладывания скриптов.

1. Если в скрипте нет ссылок на фурнитуру, фрагменты и.т.д то достаточно его упаковать в архив и выложить.

2. Если в скрипте есть ссылки на фурнитуру, фрагменты и т.д. то архив должен содержать папку с самим скриптом и всеми файлами на которые есть ссылки в тексте скрипта.


Т.к. при запуске скрипта на другом компе возникает ошибка о не возможности открыть то или иной файл и скрипт до конца не отрабатывает свой текст. Не соблюдается "чистота проверки" работы скрипта.

__________________________________________________ _______________

Интересует информация по редактору скриптов в БМ8. Существует ли справочная документация и примеры использования скриптов в БМ8. Какие возможности дает данная функция? Владеющим информацией по данному вопросу просьба поделиться ею.

Новое в скриптописании для БМ:

Скрытый текст

while (true)
Вот полный список новшеств, добавленных в скрипты с момента их выхода:

14 декабря 2014

Добавлена поддержка эластичных блоков

List3D : {
IsElastic: new HDefinition("?Boolean:", 'Являетсяли объект эластичным'),
ElasticResize: new HDefinition("?Vector:newSize", 'Растянуть объект до требуемых размеров'),
}

27 ноября 2014

Вспомогательные геометрические алгоритмы, реализованы в глобальном объекте geometry

geometry : new HDefinition("Geometry2D", 'Вспомогательные геометрические функции'),

Geometry2D : {
Intersect: new HDefinition("?Array.<Point>:elem1,elem2", 'Вычислить точки пересечения двухмерных элементов'),
Compare: new HDefinition("?Boolean:elem1,elem2", 'Сравнить элементы'),
Distance: new HDefinition("?Number:elem1,elem2", 'Найти кратчайшее расстояние между элементами'),
Area: new HDefinition("?Number:contour", 'Найти площадь контура')
}

17 ноября 2014

Работа с пользовательскими свойствами

Object3 : {
UserPropCount: new HDefinition("Number", 'Количество пользовательских свойств'),
UserProperty: new HDefinition('Array.<Object>', 'Значение свойства по его имени или индексу'),
UserPropertyName: new HDefinition('Array.<String>', 'Названия свойств')
}

Новые элементы управления на панели свойств

ScriptProperty: {
NewColor: new HDefinition("?ScriptColorProperty:'Название'", 'Создать свойство типа цвет'),
NewSeparator: new HDefinition("?ScriptProperty", 'Создать разделитель')
}

ScriptColorProperty: {
Value: new HDefinition("Number")
},

----------------------------------------------------------------------------------------------------
29 сентября 2014

system.apiVersion = 90 -> Bazis9
system.apiVersion = 85 -> Bazis8

----------------------------------------------------------------------------------------------------
15 сентября 2014

Contour2D : {
Min: new HDefinition("Point", 'Левый нижний угол охватывающего прямоугольника'),
Max: new HDefinition("Point", 'Правый верхний угол охватывающего прямоугольника'),
AddEquidistant : new HDefinition("?undefined:contour,offset,false,false", 'Добавить эквидистанту контура. Последние 2 параметры отвечают за направление и скругление')
}

ScriptProperty: {
OnDeactivate : new HDefinition("Function", 'Обработчик деактивации свойства или меню'),
OnValueValidate : new HDefinition("Function", 'Проверка корректности значения'),
ValueValid: new HDefinition("Boolean", 'Флаг корректности введенного значения, выставляется обработчиком OnValueValidate'),
Validate: new HDefinition("?Boolean:", 'Проверить значение свойства и вложенных свойств')
}

----------------------------------------------------------------------------------------------------
2 сентября 2014

ScriptProperty: {
NameEditable: new HDefinition("Boolean", 'Разрешить редактирование имени (для создания таблиц)'),
NewSeparator: new HDefinition("?ScriptProperty", 'Создать разделитель')
}

----------------------------------------------------------------------------------------------------
9 августа 2014

Добавлены подменю в кнопки

InButton : {
NewSubMenu : new HDefinition('?InButton:"Меню"', 'Создать подменю'),
Combo: new Definition("Boolean", 'Отдельная стрелка для подменю')
},

Добавлены всплывающие меню и цвет фона для всех свойств. Созданы обработчики активации и изменения свойства.
Прежнее событие OnChange срабатывало не только при изменении самого параметра, но и при изменении дочерних свойств.
OnValueChange срабатывает только при изменении значения свойства.

ScriptProperty: {
BackColor: new HDefinition("Number", 'Цвет фона'),
PopupMenu: new HDefinition("ScriptMenu", 'Всплывающее меню'),
OnActivate : new HDefinition("Function", 'Обработчик активации свойства пользователем'),
OnValueChange : new HDefinition("Function", 'Обработчик изменения свойства')
Tag: new HDefinition("Number", 'Пользовательское число'),
}

Добавлено выпадающее меню:

ScriptProperty: {
DropDownMenu: new HDefinition("ScriptMenu", 'Выпадающее меню')
}

----------------------------------------------------------------------------------------------------
21 апреля 2014:

Добавлены свойства и методы:

ScriptMaterialProperty: {
Width: new HDefinition("Number", "Ширина листа"),
}

ScriptButtProperty: {
Thickness: new HDefinition("Number", "Толщина кромки"),
Width: new HDefinition("Number", "Ширина ленты"),
}

Contour2D : {
IsPointInside: new HDefinition("?Boolean:x,y", "Находится ли точка внутри контура?"),
IsInContour: new HDefinition("?Boolean:contour", "Находится ли контур внутри другого?"),
IsClosedContour: new HDefinition("?Boolean:", "Является ли контур замкнутым?"),
IsContourRectangle: new HDefinition("?Boolean:", "Является ли контур прямоугольным?"),
OrderContours: new HDefinition("?Boolean:true", "Упорядочить элементы контура в одном направлении")
}


----------------------------------------------------------------------------------------------------
6 февраля 2014

Реализовано подключение и вызов функций COM и OLE объектов

ScriptProperty : {
Expanded: new HDefinition("Boolean", 'Развернуты ли вложенные свойства')
}

Добавлен метод:
NewCOMObject: new HDefinition("?IDispatch:'CLSID'", 'Создать новый COM объект по его типу')
[свернуть]

Нажмите на изображение для увеличения
Название: Базис.jpg
Просмотров: 1497
Размер:	36.4 Кб
ID:	86248

Обратите внимание на полезные ответы в этой теме!


Последний раз редактировалось systland; 26.12.2017 в 11:52.. Причина: Добавил объявление.
Просмотров: 1388184
Ответить с цитированием Вверх
6 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Старый 06.10.2020, 00:12   #1331
const
Пользователь
 
Регистрация: 03.01.2016
Сообщений: 32
Сказал(а) спасибо: 3
Поблагодарили 1 раз в 1 сообщении
Вес репутации: 0
const пока не определено
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Meshok Посмотреть сообщение
Я даже не знаю, что и сказать.
Вот скриншоты от меня. Отрезок специально задавал заведомо независящий от габаритов.
Спасибо огромное. Ваш метод работает. Но задача более сложная. Нужно перебрать все отрезки (их много) без выделения. В виде объектов они должны быть записаны в массив, чтобы использоваться в дальнейшем.

Скрытый текст

system.require('ObjTree.js');

Doc = {}
Doc.Element = [];
var Line = [];
function Recurse(List)
{
for (var i = 0; i < List.Count; i++) {
Obj = List[i];
if (Obj.List)
Recurse(Obj)
else {

Line[i] = {};
Line[i].X1 = Obj.Pos1.x;
Line[i].Y1 = Obj.Pos1.y;
Line[i].Z1 = Obj.Pos1.z;
Line[i].X2 = Obj.Pos2.x;
Line[i].Y2 = Obj.Pos2.y;
Line[i].Z2 = Obj.Pos2.z;

Doc.Element.push(Line);
}
}
}

Recurse(Model);

alert(Line[1].X1);
alert(Line[1].Y1);
alert(Line[1].Z1);
alert(Line[1].X2);
alert(Line[1].Y2);
alert(Line[1].Z2);
[свернуть]


И здесь "Obj.Pos1.x is undefined".
Причем, если переменным Line[i] присваивать значения координат габаритного параллелепипеда, то все работает. (Например Line[i].X1 = Obj.GabMin.x выводятся без проблем)
const вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 06.10.2020, 01:22   #1332
const
Пользователь
 
Регистрация: 03.01.2016
Сообщений: 32
Сказал(а) спасибо: 3
Поблагодарили 1 раз в 1 сообщении
Вес репутации: 0
const пока не определено
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Meshok Посмотреть сообщение
Выдает obj.Pos1 is undefined если выбрать не отрезок
Спасибо еще раз за верную подсказку. "Мешала" габаритная рамка. После некоторых преобразований получился такой код:

Скрытый текст

system.require('ObjTree.js');

var Line = [];

function Recurse(List){
for (var i = 1; i < List.Count; i++) {

Obj = List[i];
if (Obj.Name === 'Отрезок'){
Line[i] = {};

Line[i].X1 = Obj.Pos1.x;
Line[i].Y1 = Obj.Pos1.y;
Line[i].Z1 = Obj.Pos1.z;
Line[i].X2 = Obj.Pos2.x;
Line[i].Y2 = Obj.Pos2.y;
Line[i].Z2 = Obj.Pos2.z;
}
}
}

Recurse(Model);

alert(Line[1].X1);
alert(Line[1].Y1);
alert(Line[1].Z1);
alert(Line[1].X2);
alert(Line[1].Y2);
alert(Line[1].Z2);
[свернуть]


Теперь работает. Может кому пригодится.
const вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Пользователь сказал cпасибо:
PravCom (27.03.2022)
Старый 06.10.2020, 09:47   #1333
sergio1982
Местный
 
Регистрация: 01.09.2019
Сообщений: 424
Сказал(а) спасибо: 52
Поблагодарили 480 раз(а) в 147 сообщениях
Вес репутации: 195
sergio1982 - луч света в тёмном царствеsergio1982 - луч света в тёмном царствеsergio1982 - луч света в тёмном царствеsergio1982 - луч света в тёмном царствеsergio1982 - луч света в тёмном царстве
По умолчанию

Код:
if (Obj.Name === 'Отрезок')
Может не у всех работать, у меня например к "отрезок" добавляется индекс. Так что лучше так:
Код:
if (Obj instanceof TLine3D)
sergio1982 вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 10.10.2020, 23:26   #1334
sergio1982
Местный
 
Регистрация: 01.09.2019
Сообщений: 424
Сказал(а) спасибо: 52
Поблагодарили 480 раз(а) в 147 сообщениях
Вес репутации: 195
sergio1982 - луч света в тёмном царствеsergio1982 - луч света в тёмном царствеsergio1982 - луч света в тёмном царствеsergio1982 - луч света в тёмном царствеsergio1982 - луч света в тёмном царстве
По умолчанию

Не нашёл в примерах, так задаётся текущий материал, а как задать нужный материал сразу при старте.
Код:
Prop = Action.Properties;
Material = Prop.NewMaterial('Материал')

Material.OnChange = function() {
    Material.SetActive();
}
Action.Continue();
sergio1982 вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 11.10.2020, 08:31   #1335
Максим Геннадьевич
Местный
 
Регистрация: 11.04.2018
Адрес: г.Маркс
Сообщений: 166
Сказал(а) спасибо: 57
Поблагодарили 244 раз(а) в 46 сообщениях
Вес репутации: 139
Максим Геннадьевич - весьма и весьма положительная личностьМаксим Геннадьевич - весьма и весьма положительная личностьМаксим Геннадьевич - весьма и весьма положительная личность
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от sergio1982 Посмотреть сообщение
Не нашёл в примерах, так задаётся текущий материал, а как задать нужный материал сразу при старте.
Код HTML:
ActiveMaterial.Make('ЛДСП', 16);
Максим Геннадьевич вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Пользователь сказал cпасибо:
sergio1982 (11.10.2020)
Старый 11.10.2020, 10:03   #1336
sergio1982
Местный
 
Регистрация: 01.09.2019
Сообщений: 424
Сказал(а) спасибо: 52
Поблагодарили 480 раз(а) в 147 сообщениях
Вес репутации: 195
sergio1982 - луч света в тёмном царствеsergio1982 - луч света в тёмном царствеsergio1982 - луч света в тёмном царствеsergio1982 - луч света в тёмном царствеsergio1982 - луч света в тёмном царстве
По умолчанию

А как выбрать существующий материал, ввожу название как в базе материалов, но материал не берёт параметры текстуры из базы.
sergio1982 вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 11.10.2020, 11:10   #1337
Максим Геннадьевич
Местный
 
Регистрация: 11.04.2018
Адрес: г.Маркс
Сообщений: 166
Сказал(а) спасибо: 57
Поблагодарили 244 раз(а) в 46 сообщениях
Вес репутации: 139
Максим Геннадьевич - весьма и весьма положительная личностьМаксим Геннадьевич - весьма и весьма положительная личностьМаксим Геннадьевич - весьма и весьма положительная личность
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от sergio1982 Посмотреть сообщение
А как выбрать существующий материал, ввожу название как в базе материалов, но материал не берёт параметры текстуры из базы.
А артикул есть?
Максим Геннадьевич вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 11.10.2020, 11:13   #1338
sergio1982
Местный
 
Регистрация: 01.09.2019
Сообщений: 424
Сказал(а) спасибо: 52
Поблагодарили 480 раз(а) в 147 сообщениях
Вес репутации: 195
sergio1982 - луч света в тёмном царствеsergio1982 - луч света в тёмном царствеsergio1982 - луч света в тёмном царствеsergio1982 - луч света в тёмном царствеsergio1982 - луч света в тёмном царстве
По умолчанию

Нет, но сделаю если надо.
sergio1982 вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 11.10.2020, 12:42   #1339
sergio1982
Местный
 
Регистрация: 01.09.2019
Сообщений: 424
Сказал(а) спасибо: 52
Поблагодарили 480 раз(а) в 147 сообщениях
Вес репутации: 195
sergio1982 - луч света в тёмном царствеsergio1982 - луч света в тёмном царствеsergio1982 - луч света в тёмном царствеsergio1982 - луч света в тёмном царствеsergio1982 - луч света в тёмном царстве
По умолчанию

С артикулом тоже самое.
sergio1982 вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 11.10.2020, 18:04   #1340
sergio1982
Местный
 
Регистрация: 01.09.2019
Сообщений: 424
Сказал(а) спасибо: 52
Поблагодарили 480 раз(а) в 147 сообщениях
Вес репутации: 195
sergio1982 - луч света в тёмном царствеsergio1982 - луч света в тёмном царствеsergio1982 - луч света в тёмном царствеsergio1982 - луч света в тёмном царствеsergio1982 - луч света в тёмном царстве
По умолчанию

А, нет. Без артикула всё норм, запутался. А артикул как то можно вписать в скрипт?
sergio1982 вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Ответ

Нижняя навигация
Вернуться   Форум профессиональных мебельщиков PROMEBELclub > Программы для мебельщиков > Программы для конструирования и дизайна мебели > Система БАЗИС > Базис-мебельщик. Скрипты

Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
БАЗИС 9 - Скрипты Igor_482 Базис-мебельщик. Скрипты 1442 04.04.2024 11:28
БАЗИС 9 nayrogi Базис-мебельщик 9 785 01.10.2022 23:13
БАЗИС-ЧПУ 8 chingisnah Базис-мебельщик 8 119 21.12.2017 22:04
Заявки на скрипты dr_john Система БАЗИС 37 01.03.2016 10:36
Базис-7,"Народный Базис"и Windows-8 sergeyzak18 "НАРОДНЫЙ" базис 23 16.01.2014 00:37


Текущее время: 16:41. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
© 2007-2023 PROMEBEL

џндекс.Њетрика