|
|
|
|
|
10.04.2011, 12:35
|
|
БАЗИС 8. Пазы, фрезерование пласти и торца
sborchik
Гость
Регистрация: 13.10.2009
Сообщений: 7,920
Сказал(а) спасибо: 12,152
Поблагодарили 20,945 раз(а) в 5,925 сообщениях
10.04.2011, 12:35
Рейтинг:
()
И еще..
Есть деталь с пазом. Если я хочу построить панель и использовать внутреннюю часть паза в качестве границы, то приходится строить дополнительную вспомогательную. Ибо внутренняя часть паза не "цепляется" курсором...
|
Просмотров: 146312
|
2 пользователя(ей) сказали cпасибо:
|
|
18.01.2013, 22:21
|
#51
|
VIP
Регистрация: 31.10.2009
Адрес: Рівне. УкраЇна
Сообщений: 10,580
Сказал(а) спасибо: 14,588
Поблагодарили 20,024 раз(а) в 6,492 сообщениях
Вес репутации: 5257
|
Цитата:
Сообщение от sborchik
потом вставляю эти сечения на вид "штамп"..
|
Не совсем понял . Почему не проще перейдя на вид "Сечение" сдвинуть фрагмент сечения?
__________________
Уж лучше беспокойство в сомнении, чем успокоенность в заблуждении. .
(Мандзони Алессандро)
------------------------------------
Троллей не кормлю...
|
|
|
18.01.2013, 22:25
|
#52
|
Гость
Регистрация: 13.10.2009
Сообщений: 7,920
Сказал(а) спасибо: 12,152
Поблагодарили 20,945 раз(а) в 5,925 сообщениях
Вес репутации: 0
|
Цитата:
Сообщение от Uncle
Почему не проще
|
Потому, что надо проставлять размеры на сечении. И так каждый раз.
А во фрагментах все размеры проставлены.
Последний раз редактировалось sborchik; 03.04.2013 в 17:19.
|
|
|
2 пользователя(ей) сказали cпасибо:
|
|
18.01.2013, 23:16
|
#53
|
VIP
Регистрация: 31.10.2009
Адрес: Рівне. УкраЇна
Сообщений: 10,580
Сказал(а) спасибо: 14,588
Поблагодарили 20,024 раз(а) в 6,492 сообщениях
Вес репутации: 5257
|
Цитата:
Сообщение от sborchik
А во фрагментах все размеры проставлены.
|
Ну так можно этот же фрагмент и назначить , и он будет сразу с размерами.
__________________
Уж лучше беспокойство в сомнении, чем успокоенность в заблуждении. .
(Мандзони Алессандро)
------------------------------------
Троллей не кормлю...
|
|
|
2 пользователя(ей) сказали cпасибо:
|
|
18.01.2013, 23:20
|
#54
|
Гость
Регистрация: 13.10.2009
Сообщений: 7,920
Сказал(а) спасибо: 12,152
Поблагодарили 20,945 раз(а) в 5,925 сообщениях
Вес репутации: 0
|
Цитата:
Сообщение от Uncle
Ну так можно этот же фрагмент и назначить , и он будет сразу с размерами.
|
Можно.
Есть еще причины. Например, если на детали одинаковые пазы с двух, трех, четырех сторон, то БМ рисует 2,3,4 "разных" сечения и обозначает их разными буквами.. А это, естественно, запутывает рабочих.
Так же у меня на этом фрагменте сечения указано и "четверть" и "фаска". БМ еще и тут бы разделил - четверть одно сечение, фаска - другое.
|
|
|
5 пользователя(ей) сказали cпасибо:
|
|
09.02.2013, 14:04
|
#55
|
Местный
Регистрация: 28.12.2008
Сообщений: 421
Сказал(а) спасибо: 781
Поблагодарили 644 раз(а) в 145 сообщениях
Вес репутации: 357
|
При построении паза происходит такая вот бяка и особенно на больших
дверках.Приходится править полигоны в синема.У всех так или только у меня? Обновление апрель.Парни посмотрите у кого последняя обнова-
исправили это или нет,заранее спасибо.
|
|
|
09.02.2013, 14:08
|
#56
|
VIP
Регистрация: 24.06.2010
Адрес: Україна, Проскурів
Сообщений: 1,950
Сказал(а) спасибо: 6,603
Поблагодарили 5,053 раз(а) в 1,304 сообщениях
Вес репутации: 1373
|
Цитата:
Сообщение от Koha
Парни посмотрите у кого последняя обнова-
исправили это или нет,заранее спасибо.
|
да, возникают такие артефакты. Иногда причина понятна- неверно расссчитана траектория паза. А иногда- вроде все верно, но на картинке- лажа.
|
|
|
09.02.2013, 15:00
|
#57
|
Местный
Регистрация: 28.12.2008
Сообщений: 421
Сказал(а) спасибо: 781
Поблагодарили 644 раз(а) в 145 сообщениях
Вес репутации: 357
|
Цитата:
Сообщение от FIDEL
вроде все верно, но на картинке- лажа
|
И смешно и грустно одновременно.Смешно от того,что постоянно приходится включать голову,чтоб как то выкрутиться из тупикового положения.А грустно потому,
что такое в нашей программе происходит!!
|
|
|
Пользователь сказал cпасибо:
|
|
05.03.2013, 14:13
|
#58
|
VIP
Регистрация: 23.11.2007
Адрес: Советский Союз
Сообщений: 1,016
Сказал(а) спасибо: 1,552
Поблагодарили 1,749 раз(а) в 419 сообщениях
Вес репутации: 644
|
Пазы, фрезерование пласти и торца
Запутался с построением пазов.Нужно было создать вот такой вот рисунок.Но выдает ошибку, как с этим бороться.Не ужели такой рисунок делается за два раза?
__________________
Мебель оптом от производителя
________________________
Не зли других и сам не злись, Мы гости в этом бренном мире, А если что не так - смирись, Будь поумнее, улыбнись, Холодной думай головой, Ведь в этом мире все закономерно, Зло излученное тобой, К тебе вернется непременно...
|
|
|
05.03.2013, 14:25
|
#59
|
VIP
Регистрация: 31.10.2009
Адрес: Рівне. УкраЇна
Сообщений: 10,580
Сказал(а) спасибо: 14,588
Поблагодарили 20,024 раз(а) в 6,492 сообщениях
Вес репутации: 5257
|
Цитата:
Сообщение от Okean18
Не ужели такой рисунок делается за два раза?
|
Ну так и есть. Сначала указываешь одну линию - делаешь паз, потом поперечную.
На скорую руку ...
__________________
Уж лучше беспокойство в сомнении, чем успокоенность в заблуждении. .
(Мандзони Алессандро)
------------------------------------
Троллей не кормлю...
|
|
|
Пользователь сказал cпасибо:
|
|
05.03.2013, 15:11
|
#60
|
VIP
Регистрация: 23.11.2007
Адрес: Советский Союз
Сообщений: 1,016
Сказал(а) спасибо: 1,552
Поблагодарили 1,749 раз(а) в 419 сообщениях
Вес репутации: 644
|
Цитата:
Сообщение от Uncle
Сначала указываешь одну линию - делаешь паз, потом поперечную
|
Понял, а я то все за один раз делал
__________________
Мебель оптом от производителя
________________________
Не зли других и сам не злись, Мы гости в этом бренном мире, А если что не так - смирись, Будь поумнее, улыбнись, Холодной думай головой, Ведь в этом мире все закономерно, Зло излученное тобой, К тебе вернется непременно...
|
|
|
|
|
|
Нижняя навигация
|
|
Опции темы |
|
Опции просмотра |
Линейный вид
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Текущее время: 18:13. Часовой пояс GMT +3.
|