|
|
PRO100 PRO100 | PROSTO – программа для мебели, созданная Польскими программистами и инженерами. PRO100 предназначена для проектирования корпусной мебели, создания дизайн проектов помещений, интерьеров для офисов, жилых помещений, баров, ресторанов и многого другого, с чем приходится сталкиваться в своей повседневной работе профессиональным мебельщикам |
|
|
|
08.01.2009, 21:12
|
|
Конвертация файлов
chuxlo
Новичок
Регистрация: 08.01.2009
Сообщений: 4
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 8 раз(а) в 2 сообщениях
08.01.2009, 21:12
Рейтинг:
()
Тема посвящена всем видам и проблемам конвертации файлов в PRO100 и из PRO100
XML конвертер работает только с файлами формата 3.62 (версия Pro100 3.7) Просьба не засорять тему вопросами - "Как конвертировать проект из Pro100 в 3D MAX".
Все необходимое (и описание процесса) есть в теме, читайте или пользуйтесь поиском
Начиная с версии Pro100 6.00 функционал экспорта в OBJ встроен в программу
Форматы из которых можно импортировать в Pro100 - .OBJ (плагин), .DAE (плагин) .3DS (плагин, конвертер), (соответственно модель в любом формате конвертированная в obj/dae/3ds может быть использована в Pro100)
Обратите внимание на полезные ответы в этой теме!
Последний раз редактировалось AlexBolton; 24.03.2020 в 17:02..
|
Просмотров: 780146
|
6 пользователя(ей) сказали cпасибо:
|
|
08.05.2011, 17:00
|
#171
|
VIP
Регистрация: 27.06.2010
Адрес: UA, Днепр
Сообщений: 668
Сказал(а) спасибо: 3,634
Поблагодарили 3,595 раз(а) в 564 сообщениях
Вес репутации: 954
|
Цитата:
Сообщение от shtoly
Здраствуйте. Я уже спрашивал как сделать 3D обьект зеркальным, ну или чтобы было отражение на 3D фасаде отражение, как на деталях в PRO100. Но никак не могу это сделать. Даже пробовал в MAXе зеркальную текстуру делать, результат ноль. Подскажите, может быть таких свойств у 3D элементов нет?
|
В последней версии Pro100 51_p, все материалы и эффекты настраиваются, будьте внимательней
__________________
Закревский Сергей - дизайнер, конструктор, руководитель. Призвание - производство мебели и архитектура.
|
|
|
13.05.2011, 19:07
|
#172
|
VIP
Регистрация: 07.08.2008
Сообщений: 312
Сказал(а) спасибо: 1,323
Поблагодарили 1,354 раз(а) в 178 сообщениях
Вес репутации: 494
|
Цитата:
Сообщение от shtoly
Я уже спрашивал как сделать 3D обьект зеркальным, ну или чтобы было отражение на 3D фасаде отражение, как на деталях в PRO100. Но никак не могу это сделать. Даже пробовал в MAXе зеркальную текстуру делать, результат ноль. Подскажите, может быть таких свойств у 3D элементов нет?
|
К сожалению, (кстати уже обсуждали) - зеркальным 3d элемент быть не может. Не работает эта функция для конвертированных элементов. . МAX тут не причем...
Кроме того, если обычную "простошную" деталь обработать (изменить) в редакторе форм, то она тоже теряет (но не во всех плоскостях) возможность подключения функции "зеркальная поверхность". Как я понимаю, это связано особенностями "движка" программы.
|
|
|
3 пользователя(ей) сказали cпасибо:
|
|
14.05.2011, 04:39
|
#173
|
VIP
Регистрация: 01.12.2010
Сообщений: 732
Сказал(а) спасибо: 413
Поблагодарили 3,411 раз(а) в 599 сообщениях
Вес репутации: 918
|
Цитата:
Сообщение от igormak
Так, играюсь просто с проф. программой.
Думаю, что аглицкий мне уже не потянуть)
Конвертнёте газ. плиту- скажу Спасибо...)Пригодится в проектах кухонь.
P.S. Кстати это не МАКС плиту разбросал, а конвертер)
|
что то не правильно делаете при сохранении в максе. скачайте себе CINEMA 4D и тупо пере сохраняйте 3ds файлы, в ней все будет нормально даже если файл корявый. на печку забыл текстуры наложить. ну думаю справитесь.
печь.rar
|
|
|
4 пользователя(ей) сказали cпасибо:
|
|
21.05.2011, 10:38
|
#174
|
Новичок
Регистрация: 21.05.2011
Сообщений: 4
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 13 раз(а) в 1 сообщении
Вес репутации: 0
|
Доброго времени! Обращаюсь к вам за помощью.
PRO100 4.42
Несколько разных кухонных гарнитуров содержат одинаковый набор элементов .meb отличающихся цветом и деталями фасадов. Соответственно их названия в прайс-листе также имеют одинаковую основу за исключением некоторых слов. Целесообразно автоматизировать с помощью какой-нибудь самописной программки процесс заполнения прайса и привязки названия к meb. Но вот незадача: все зашифровано. И если первая часть задачи решена с помощью конвертера прайса в excel и обратно, то как вскрывать meb совершенно неясно.
Из здешних сообщений я почерпнул, что можно как-то изменить pro100 чтобы она не шифровала meb (но я не вижу скрытый текст) и что делать с уже созданными и зашифрованными meb, можно ли их как-то расшифровать?
|
|
|
07.06.2011, 23:07
|
#175
|
VIP
Регистрация: 03.09.2008
Сообщений: 174
Сказал(а) спасибо: 34
Поблагодарили 794 раз(а) в 113 сообщениях
Вес репутации: 367
|
Сваял новую версию "OpenSource" 3Ds конвертора, по идее должен работать стабильнее и быть менее привередливым к открываемым 3Ds файлам.
Собственно конвертор:
Скрытый текст (вы должны войти под своим логином или зарегистрироваться и иметь 10 сообщение(ий)):
У вас нет прав чтобы видеть скрытый текст, содержащейся здесь.
|
и исходный код (Delphi):
Скрытый текст (вы должны войти под своим логином или зарегистрироваться и иметь 10 сообщение(ий)):
У вас нет прав чтобы видеть скрытый текст, содержащейся здесь.
|
|
|
|
25 пользователя(ей) сказали cпасибо:
|
|
10.06.2011, 13:12
|
#176
|
VIP
Регистрация: 03.09.2008
Сообщений: 174
Сказал(а) спасибо: 34
Поблагодарили 794 раз(а) в 113 сообщениях
Вес репутации: 367
|
Обновил конвертер - убрал баг с отсутствием доступа к последнему открытому конвертером 3Ds файлу и добавил функцию поиска и последующей конвертации всех файлов 3Ds в выбранной директории.
Конвертер:
Скрытый текст (вы должны войти под своим логином или зарегистрироваться и иметь 10 сообщение(ий)):
У вас нет прав чтобы видеть скрытый текст, содержащейся здесь.
|
Исходник (Delphi):
Скрытый текст (вы должны войти под своим логином или зарегистрироваться и иметь 10 сообщение(ий)):
У вас нет прав чтобы видеть скрытый текст, содержащейся здесь.
|
Последний раз редактировалось AlexBolton; 29.01.2015 в 01:36.
Причина: Обновлена ссылка на исходник
|
|
|
67 пользователя(ей) сказали cпасибо:
|
|
12.06.2011, 14:19
|
#177
|
VIP
Регистрация: 21.05.2010
Адрес: Краснодар
Сообщений: 338
Сказал(а) спасибо: 1,810
Поблагодарили 2,974 раз(а) в 300 сообщениях
Вес репутации: 798
|
Igor_482, Что только не делал, не желает. Виснет, грузит процессор на 100%, снимается только диспетчером задач. Файлов десять перепробовал.
Windows 7 Ultimate SP1 x64,AMD Athlon(tm) 64 3200+,NF-CK804,RAM 2Gb,NVIDIA GeForce 7600 GT
Эта версия сконвертировала часы за десять секунд.
|
|
|
12.06.2011, 15:29
|
#178
|
VIP
Регистрация: 07.08.2008
Сообщений: 312
Сказал(а) спасибо: 1,323
Поблагодарили 1,354 раз(а) в 178 сообщениях
Вес репутации: 494
|
Цитата:
Сообщение от igormak
Igor_482, Что только не делал, не желает. Виснет, грузит процессор на 100%, снимается только диспетчером задач.
|
Тоже обратил на это внимание. В случае с последней версией конвертера, вопрос для себя решил так: если объект сгруппирован, то перед конвертацией этот файл нужно открыть в DeepExploration, затем разбить его на части (separate mesh), пересохранить, а потом конвертировать.
|
|
|
6 пользователя(ей) сказали cпасибо:
|
|
12.06.2011, 16:48
|
#179
|
VIP
Регистрация: 07.08.2008
Сообщений: 312
Сказал(а) спасибо: 1,323
Поблагодарили 1,354 раз(а) в 178 сообщениях
Вес репутации: 494
|
Базис-мебельщик7 - PRO100
Все кто работает в Базисе знают, что модуль 3-х мерной визуализации Базис-мебельщик7 позволяет экспортировать файл в 3d max. А соответственно возможен и экспорт в PRO 100 ( причем 3d max для этого не нужен).
1.Открываем файл базиса - ldv в модуле визуализации.
2.Экспортируем в формат wrl
3.Открываем экспортированный файл в Deep exploration
4.Сохраняем в формат 3ds
5.Конвертируем в meb c помощью (последнего) конвертера от BIG IGOR..
Вся процедура благодаря именно последней версии конвертера занимает не более одной минуты. Не вдаваясь в подробности опишу плюсы:
1.Все полученные модели имеют возможность наложения текстур., Причем по отдельности и на кромку и на саму деталь.
2.Сохраняются все размеры деталей без искажений. Правда сама деталь будет состоять из 2-х пластин+ кромка.
3.При блокировке определенных параметров изделие можно пропорционально растягивать.
4.При экспорте, не конвертируется установленный крепеж, но кромка и установленные фрагменты (кто работает в базисе знает о чем речь) конвертируются.
5.Малый вес файла. («паровозик», что на картинке ниже весит 287 кб)
P.S. На картинке изображен стеллаж созданный в базис-мебельщик и экспортированный в pro100.
Последний раз редактировалось vayaka; 12.06.2011 в 21:57.
Причина: картинка
|
|
|
18 пользователя(ей) сказали cпасибо:
|
|
12.06.2011, 20:33
|
#180
|
Местный
Регистрация: 02.05.2008
Сообщений: 308
Сказал(а) спасибо: 279
Поблагодарили 343 раз(а) в 142 сообщениях
Вес репутации: 293
|
Цитата:
Сообщение от vayaka
...
1.Все полученные модели имеют возможность наложения текстур., Причем по отдельности и на кромку и на саму деталь.
2.Сохраняются все размеры деталей без искажений. Правда сама деталь будет состоять из 2-х пластин+ кромка.
3.При блокировке определенных параметров изделие можно пропорционально растягивать.
4.При экспорте, не конвертируется установленный крепеж, но кромка и установленные фрагменты (кто работает в базисе знает о чем речь) конвертируются.
... .
|
Приветствую Вас.
Сразу к делу, эдак наверное и все что нажито ..., как говорится, из Б.М. можно в ПРО100 перегнать!? То есть, созданные изделия-проекты в Б.М. со всеми делами с точьностью до 1.00мм (а если еще в Б.М. 8й версии разные закривулины создать да и туда же ...), и не потребуется продолжать новые в ПРОстошке создавать?
Просветите! (сам не смогу, нет сейчас установленного Б.М.-не хочет народный на Win-7 64 ..., другие задачи стоят ...)
Общая благодарность за Ваши труды!
|
|
|
|
|
|
Нижняя навигация
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Текущее время: 06:11. Часовой пояс GMT +3.
|