Форум профессиональных мебельщиков PROMEBELclub
 
PROMEBELclub - Форум для мебельщиков: конструкторов, дизайнеров, мастеров, технологов и всех, кто имеет отношение к производству и изготовлению мебели. Программы для конструирования и дизайна мебели. Мебельная литература и обучающие пособия.
 
 

Вернуться   Форум профессиональных мебельщиков PROMEBELclub > Программы для мебельщиков > Программы для конструирования и дизайна мебели > Система БАЗИС > Базис-мебельщик. Визуализация

Меню

Маркет


беспроводные выключатели для мебели
Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 20.06.2008, 09:11  
Принципы качественной визуализации
 
Аватар для Kudesnick
Kudesnick
VIP
Регистрация: 22.05.2008
Адрес: Киселёвск, Кузбасс
Сообщений: 1,838

Сказал(а) спасибо: 1,027
Поблагодарили 3,394 раз(а) в 548 сообщениях
Версия для печати Отправить по электронной почте
Kudesnick Kudesnick вне форума 20.06.2008, 09:11
Рейтинг: ()

Новая версия модуля Трёхмерной визуализации BazView3D от 20 января 2009 года [размер 1,12 Мб]

Новшества:

* Появилась возможность вывода на печать. Файл/Печать. В настройках печати можно добавить свои комментарии.
* Кнопка Выравнивание по горизонтали заменена на кнопку Магнит. Новая кнопка работает, как и аналогичная кнопка в модуле Базис-Салон.
* Добавлено сохранение в формат *.bmp и *.jpg, если нажать на кнопку Сохранить .
* Во время задания пользовательского размера картинки Разрешение\Задать, показывается в качестве справочной информации размер картинки в МегаПикселях.
* В окне тонирования после нажатия на кнопку Тонирование, изображение можно сохранить или вывесьти на печать.
* Расширены границы регулировки перспективы. Теперь можно увидеть, какой будет шкаф, если мы лежим на полу вплотную к шкафу. Это состояние многих на 1 января в 10.00 :-)

Дополнительно:
* Изменил значок на иконку из поста ниже
* Установщик извлечет файл в указанную папку (по умолчанию Program files) и вынесет ярлык на Рабочий стол

Скачать:
Скрытый текст (вы должны войти под своим логином или зарегистрироваться и иметь 1 сообщение(ий)):
У вас нет прав чтобы видеть скрытый текст, содержащейся здесь.

Миниатюры
Базис Просмотрщик 3D.jpg  


Последний раз редактировалось AlexBolton; 14.11.2021 в 19:07.. Причина: upd ссылки
Просмотров: 55168
Ответить с цитированием Вверх
3 пользователя(ей) сказали cпасибо:
artart (27.10.2011), Pokschubin (14.01.2012), vladseverrr (14.11.2021)
Старый 22.08.2009, 18:41   #21
Kudesnick
VIP
 
Аватар для Kudesnick
 
Регистрация: 22.05.2008
Адрес: Киселёвск, Кузбасс
Сообщений: 1,838
Сказал(а) спасибо: 1,027
Поблагодарили 3,394 раз(а) в 548 сообщениях
Вес репутации: 1055
Kudesnick репутация неоспоримаKudesnick репутация неоспоримаKudesnick репутация неоспоримаKudesnick репутация неоспоримаKudesnick репутация неоспоримаKudesnick репутация неоспоримаKudesnick репутация неоспоримаKudesnick репутация неоспоримаKudesnick репутация неоспоримаKudesnick репутация неоспоримаKudesnick репутация неоспорима
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Shurup Посмотреть сообщение
я сам попробовал текстуры, типа металлик - они ыв Базисе все равно сильно рябые получаются, думаю что надо текстуру искать не в ДСП, а какую-то другую, либо просто серым цветом.
Ну почему же, я для металлика использую соответствующие текстуры, только для него действительно не нужно ставить большой размер. Я обычно выставляю реальный размер картинки в пикселях (для Металлик.jpg это 350х350).
И еще главное в настройках текстуры хорошие параметры поставить, у меня для металлика стоит так:
Прозрачность: 0
Зеркальность: 4
Резкость: 16
Яркость: 35
Миниатюры
Металлик.jpg   Титан.jpg   Алюминий F509_ST2.jpg  
__________________
ВСЕМ БОБРА!
Kudesnick вне форума   Ответить с цитированием Вверх
2 пользователя(ей) сказали cпасибо:
AlexNEk (30.01.2016), DTioutiou (23.02.2011)
Старый 25.09.2009, 14:24   #22
Schkiper53
Пользователь
 
Аватар для Schkiper53
 
Регистрация: 29.06.2009
Сообщений: 41
Сказал(а) спасибо: 7
Поблагодарили 54 раз(а) в 9 сообщениях
Вес репутации: 195
Schkiper53 скоро придёт к известности
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от marchil Посмотреть сообщение
А когда с моделью работаешь где есть стены, что то не так. Вектор который указывает направление ист.св. все время липнет к стенам.:confused:
А ты попробуй ставить источники направленного света не на видах, а сразу в изометрии. Правда приходиться подольше их "подтягивать и корректировать", но всё-таки можно добиться желаемого результата. Не забывать сохранять удачную расстановку.
Schkiper53 вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Пользователь сказал cпасибо:
DTioutiou (23.02.2011)
Старый 29.09.2009, 18:02   #23
гала
Новичок
 
Регистрация: 17.06.2009
Сообщений: 4
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Вес репутации: 0
гала пока не определено
По умолчанию

Я здесь новичок.Пробую тонирование проекта - не получается с расстановкой освещения.Если я загружу пример проекта (кухни) поможете на примере как правильно все источники освещения расставить?Помогите,пожалуйста!Мне главное понять сам принцип.
гала вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 29.09.2009, 18:35   #24
Kudesnick
VIP
 
Аватар для Kudesnick
 
Регистрация: 22.05.2008
Адрес: Киселёвск, Кузбасс
Сообщений: 1,838
Сказал(а) спасибо: 1,027
Поблагодарили 3,394 раз(а) в 548 сообщениях
Вес репутации: 1055
Kudesnick репутация неоспоримаKudesnick репутация неоспоримаKudesnick репутация неоспоримаKudesnick репутация неоспоримаKudesnick репутация неоспоримаKudesnick репутация неоспоримаKudesnick репутация неоспоримаKudesnick репутация неоспоримаKudesnick репутация неоспоримаKudesnick репутация неоспоримаKudesnick репутация неоспорима
По умолчанию

гала, реализация источников освещения еще не совершенна. Поэтому лично я практически всегда ставлю один источник света (2 максимум) - картинка так получается лучше.
Помочь мы Вам поможем, но мне кажется, что с одним источником света Вы все-таки сами сможете совладать.
__________________
ВСЕМ БОБРА!
Kudesnick вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Пользователь сказал cпасибо:
DTioutiou (23.02.2011)
Старый 11.11.2009, 02:30   #25
s@nrize
Новичок
 
Регистрация: 16.02.2009
Сообщений: 18
Сказал(а) спасибо: 27
Поблагодарили 120 раз(а) в 12 сообщениях
Вес репутации: 0
s@nrize скоро придёт к известностиs@nrize скоро придёт к известности
По умолчанию

Самое адекватное освещение как не странно даёт стандартное встроенное приложение в "Базис" , а точнее направленный источник излучения, и для визуализации использую просто пласть с серой монотекстурой как пол и схожий серый фон, далее выставляю один точечный источник непосредственно над объектом.
настройки- таковы:
размер конуса 70%
ослабление в конусе 70%
мягкость - 50%
яркость 80%
дальность - 100%

В случаи наличия источников в конструкции объекта, выставляю и их с такими настройками:
размер конуса 70%
ослабление в конусе 100%
мягкость - 50%
яркость 80%
дальность - в миллиметрах до ближайшей панели на которую падает свет,
и отключаю тени......

Ещё одно замечание.
направление вектора имеет свойство "привязываться к плоскостям", что затрудняет процесс настройки, особенно если это мебель в интерьере, поэтому я переключаюсь на оксанометрию, и вывожу все направления векторов за пределы объекта.(например, если источник под потолком, то край указателя направления вектора вывожу под пол, так он ни к чему не привязывается и его будет проще поставить на то место которое Вы захотите.)


Вложение 19013Вложение 19014
Миниатюры
й9.jpg   й6.jpg  
s@nrize вне форума   Ответить с цитированием Вверх
2 пользователя(ей) сказали cпасибо:
AlexNEk (30.01.2016), DTioutiou (23.02.2011)
Старый 17.11.2009, 11:02   #26
Dima1313
Местный
 
Регистрация: 16.06.2008
Адрес: Подольск Мск Обл
Сообщений: 685
Сказал(а) спасибо: 1,486
Поблагодарили 801 раз(а) в 237 сообщениях
Вес репутации: 421
Dima1313 - просто великолепная личностьDima1313 - просто великолепная личностьDima1313 - просто великолепная личностьDima1313 - просто великолепная личностьDima1313 - просто великолепная личностьDima1313 - просто великолепная личностьDima1313 - просто великолепная личность
По умолчанию

Иногда при визуализации требуется отображение логтипа или надписи именно определенного вида присланного клиентом я выхожу из ситуации так:
лого в векторе - в кореле перевожу в кривые-экспортирую в dxf-в автокаде масштабирую в необходимый размер-импортирую в базис-копирую в буфер-нажимаю строить гнутую панель-вставляю из буфера лого-закончить построение гнутой-редактирую толщину до 1мм(можно меньше) и получаю надпись логотипа которая проецируется вместе с изделием

Dima1313 вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 11.02.2010, 07:56   #27
Jujo
Новичок
 
Регистрация: 02.04.2009
Сообщений: 2
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Вес репутации: 0
Jujo пока не определено
По умолчанию

а я делаю экспорт в dxf и загружаю в 3ds max и там уже вреем рендерю!!
правда пришлось написать маленький скриптик чтоб на панели текстура корректно ложилась...но можно и вручную это делать!
Jujo вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 11.02.2010, 13:04   #28
donik
Местный
 
Аватар для donik
 
Регистрация: 12.01.2008
Адрес: Украина
Сообщений: 344
Сказал(а) спасибо: 8,120
Поблагодарили 1,244 раз(а) в 242 сообщениях
Вес репутации: 481
donik за этого человека можно гордитсяdonik за этого человека можно гордитсяdonik за этого человека можно гордитсяdonik за этого человека можно гордитсяdonik за этого человека можно гордитсяdonik за этого человека можно гордитсяdonik за этого человека можно гордитсяdonik за этого человека можно гордитсяdonik за этого человека можно гордится
По умолчанию

Jujo, а по подробней можно расписать. Если не тяжело. Спасибо.
donik вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 11.02.2010, 16:01   #29
александр43
Местный
 
Регистрация: 05.03.2009
Сообщений: 182
Сказал(а) спасибо: 17
Поблагодарили 74 раз(а) в 27 сообщениях
Вес репутации: 217
александр43 скоро придёт к известности
По умолчанию

donik, рисуешь а базисе, сохраняешь, открываешь в BazView3D, экспорт в 3DMax, и рендер в максе
PS без скриптов, текстуры нормально ложаться
александр43 вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Пользователь сказал cпасибо:
DTioutiou (23.02.2011)
Старый 11.02.2010, 17:41   #30
donik
Местный
 
Аватар для donik
 
Регистрация: 12.01.2008
Адрес: Украина
Сообщений: 344
Сказал(а) спасибо: 8,120
Поблагодарили 1,244 раз(а) в 242 сообщениях
Вес репутации: 481
donik за этого человека можно гордитсяdonik за этого человека можно гордитсяdonik за этого человека можно гордитсяdonik за этого человека можно гордитсяdonik за этого человека можно гордитсяdonik за этого человека можно гордитсяdonik за этого человека можно гордитсяdonik за этого человека можно гордитсяdonik за этого человека можно гордится
По умолчанию

александр43, C базисом, BazView3D и сохранением для Макса - все понятно. А дальше у меня какой то ступор. Может создать темку и там описать более подробно... что делать в Максе после импорта из Базиса.
donik вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Ответ

Нижняя навигация
Вернуться   Форум профессиональных мебельщиков PROMEBELclub > Программы для мебельщиков > Программы для конструирования и дизайна мебели > Система БАЗИС > Базис-мебельщик. Визуализация

Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Модуль визуализации 3ds max - VRay Okean18 3d Studio MAX 102 08.08.2020 15:31


Текущее время: 12:53. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
© 2007-2023 PROMEBEL

џндекс.Њетрика