Форум профессиональных мебельщиков PROMEBELclub
 
PROMEBELclub - Форум для мебельщиков: конструкторов, дизайнеров, мастеров, технологов и всех, кто имеет отношение к производству и изготовлению мебели. Программы для конструирования и дизайна мебели. Мебельная литература и обучающие пособия.
 
 

Вернуться   Форум профессиональных мебельщиков PROMEBELclub > Программы для мебельщиков > Программы для создания трёхмерной графики и анимации > 3d Studio MAX

Меню

Маркет


беспроводные выключатели для мебели
3d Studio MAX Хотя 3d Studio MAX и не является мебельной программой, многие мебельные дизайнеры используют ее для создания качественной визуализации проекта.

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 01.05.2008, 01:31  
Вопросы возникающие при работе в 3d Studio MAX
 
Аватар для Okean18
Okean18
VIP
Регистрация: 23.11.2007
Адрес: Советский Союз
Сообщений: 1,016

Сказал(а) спасибо: 1,552
Поблагодарили 1,749 раз(а) в 419 сообщениях
Версия для печати Отправить по электронной почте
Okean18 Okean18 вне форума 01.05.2008, 01:31
Рейтинг: ()

В этой теме собираем ответы на часто задаваемые вопросы по 3ds Max
__________________
Мебель оптом от производителя
________________________
Не зли других и сам не злись, Мы гости в этом бренном мире, А если что не так - смирись, Будь поумнее, улыбнись, Холодной думай головой, Ведь в этом мире все закономерно, Зло излученное тобой, К тебе вернется непременно...
Просмотров: 176996
Ответить с цитированием Вверх
Старый 10.06.2009, 04:08   #91
McAroock
VIP
 
Аватар для McAroock
 
Регистрация: 09.03.2009
Сообщений: 234
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 76 раз(а) в 36 сообщениях
Вес репутации: 222
McAroock скоро придёт к известности
По умолчанию

У меня вопрос по 3ds max 9 к более опытным максистам чем я. Дело в том, что примитив "плоскость" у меня в режиме "сглаживание+блики" видимый от нормали и к нормали, т.е. с обеих сторон, причем обратная сторона черная. Если я поставлю перед объектами плоскость, то она закроет мне всю сцену, что сильно мешает. При рендеринге - все нормально, если, конечно, материал односторонний. Раньше у меня была 5-я версия и в ней обратная сторона плоскости была прозрачная. Может есть какие-нибудь настройки. Я искал, но не нашел ничего. Подскажите, можно ли что-то сделать, или в 9-й версии так и должно быть.
McAroock вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 10.06.2009, 09:58   #92
NikkoN
VIP
 
Аватар для NikkoN
 
Регистрация: 11.08.2008
Адрес: UA
Сообщений: 188
Сказал(а) спасибо: 14
Поблагодарили 31 раз(а) в 18 сообщениях
Вес репутации: 215
NikkoN на пути к лучшему
По умолчанию

McAroock, Поставь галку в настройках.

NikkoN вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 10.06.2009, 15:46   #93
designteam
Новичок
 
Регистрация: 10.06.2009
Сообщений: 11
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Вес репутации: 0
designteam пока не определено
По умолчанию

Как я могу изменить текстуру 3D объектов из моих предпочтительный материал.
Спасибо
designteam вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 11.06.2009, 09:26   #94
McAroock
VIP
 
Аватар для McAroock
 
Регистрация: 09.03.2009
Сообщений: 234
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 76 раз(а) в 36 сообщениях
Вес репутации: 222
McAroock скоро придёт к известности
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от designteam Посмотреть сообщение
Как я могу изменить текстуру 3D объектов из моих предпочтительный материал.
Спасибо
Не совсем понятен вопрос. Если речь идет о замене материала объекта, то нужно выделить объект, в редакторе материалов выделить ячейку с новым материалом и нажать кнопку "назначить материал по выделению". Или просто перетащить мышкой из ячейки на объект.
Если речь идет о замене битовой карты материала, то в редакторе материалов нужно открыть свиток "Карты текстур", нажать кнопку напротив "Diffuse Color", там в "параметрах растровой текстуры" возле Bitmap прописан путь к битовой карте. Назначьте новый.
McAroock вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 16.06.2009, 16:58   #95
Boxvend
Местный
 
Аватар для Boxvend
 
Регистрация: 03.06.2008
Сообщений: 165
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 16 раз(а) в 8 сообщениях
Вес репутации: 212
Boxvend на пути к лучшему
По умолчанию

Возник вдруг вопрос к MaXa.. м
Импотр объека в МАХ в формате *мах, далее експорт в 3DS (МАХ-2009)(как объект), но при откыртии в `polytrans`видна только точка!Что делаю нетак?
__________________
Поддержи форум! Нажми на рекламу от Google
Boxvend вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 17.06.2009, 12:15   #96
Unfamous
Местный
 
Аватар для Unfamous
 
Регистрация: 27.09.2008
Сообщений: 163
Сказал(а) спасибо: 13
Поблагодарили 83 раз(а) в 33 сообщениях
Вес репутации: 221
Unfamous скоро придёт к известности
По умолчанию

У меня проблемка, может кто поможет.
Использую Макс 2008, render: в настройках рендера (F10) Advanced Lighting - Light tracer + Skylight источник света.
Пытался изобразить пескоструйный рисунок на зеркале, но что-то не получилось . Материал: Raytrace, Reflect на полную, в Reflect карта Mask, в Mask выбрана Map (в приложении). Что не так?

И еще одна мелочь. При таком рендере как правильней всего сделать стекло сатин?

__________________
Извините, поторопился ). Нашел ответ в соседней ветке. Вопрос про сатин еще нужен.
Миниатюры
image0001.jpg   Пескоструй_лев_color.jpg  
__________________
Понравился форум? Нашел нужную инфу? Кликни по рекламке, форум станет еще лучше!
Unfamous вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 28.06.2009, 09:03   #97
16мм
Местный
 
Аватар для 16мм
 
Регистрация: 25.03.2009
Сообщений: 104
Сказал(а) спасибо: 22
Поблагодарили 41 раз(а) в 17 сообщениях
Вес репутации: 201
16мм на пути к лучшему
По умолчанию

как добавить 3д объект в сцену объект в архиве zip ?
16мм вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 29.06.2009, 00:42   #98
arsenii1981
VIP
 
Аватар для arsenii1981
 
Регистрация: 06.01.2008
Адрес: Молдова, Кишинев
Сообщений: 721
Сказал(а) спасибо: 2,099
Поблагодарили 224 раз(а) в 70 сообщениях
Вес репутации: 315
arsenii1981 - весьма и весьма положительная личностьarsenii1981 - весьма и весьма положительная личностьarsenii1981 - весьма и весьма положительная личность
По умолчанию

16мм, сначала разархивировать, а потом уже просто перекидывать или добавлять в сцену.
__________________
Добро пожаловать на мой сайтhttp://www.arneco.forsite.org/
arsenii1981 вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 03.07.2009, 22:20   #99
Serjio777
Пользователь
 
Регистрация: 03.07.2009
Сообщений: 36
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Вес репутации: 0
Serjio777 пока не определено
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от beaver Посмотреть сообщение
Сохранил сцену, а на следующий день она не работает... причем сохранял в 2х местах и обе не работают что делать? (пишет ошибка сцены...)
это только с этим файлом либо при каждом сохранении, либо регулярно?

---------- Добавлено в 21:17 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 21:15 ----------

Цитата:
Сообщение от NikkoN Посмотреть сообщение
To lord RIF: Что конкретно с текстурированием неполучается? На твоем файле у меня текстуры нормально ложатся. UVW Мапинг тоже в норме.

на фасадах ещё и сглаживание нужно применить... а то коряво смотрится.. ребра видны

---------- Добавлено в 21:20 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 21:17 ----------

Цитата:
Сообщение от Unfamous Посмотреть сообщение
У меня проблемка, может кто поможет.
Использую Макс 2008, render: в настройках рендера (F10) Advanced Lighting - Light tracer + Skylight источник света.
Пытался изобразить пескоструйный рисунок на зеркале, но что-то не получилось . Материал: Raytrace, Reflect на полную, в Reflect карта Mask, в Mask выбрана Map (в приложении). Что не так?

И еще одна мелочь. При таком рендере как правильней всего сделать стекло сатин?

__________________
Извините, поторопился ). Нашел ответ в соседней ветке. Вопрос про сатин еще нужен.
в Вашем случае нужно использовать Blend основная мапа зеркало вторая ваш узор третья переходная.. определяющая что скрыть а что оставить...
Serjio777 вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 23.07.2009, 14:35   #100
Андрэа
Новичок
 
Регистрация: 06.04.2009
Сообщений: 10
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 5 раз(а) в 1 сообщении
Вес репутации: 0
Андрэа пока не определено
По умолчанию

как создать изомеирию ?
Андрэа вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Ответ

Нижняя навигация
Вернуться   Форум профессиональных мебельщиков PROMEBELclub > Программы для мебельщиков > Программы для создания трёхмерной графики и анимации > 3d Studio MAX

Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Вопросы по работе форума Mek Обсуждение работы форума 259 01.02.2024 17:07
Вопросы по работе в C4D serg_n MAXON Cinema 4D 472 29.05.2021 20:38
bCAD. Обучающие пособия. Вопросы по работе с программой. Construktor bCAD мебель 1963 19.12.2020 13:02
Вопросы по работе с шаблонами для пескоструя Petrovich Шаблоны для пескоструйной обработки 300 26.03.2015 13:27


Текущее время: 23:40. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
© 2007-2023 PROMEBEL

џндекс.Њетрика