|
|
3d Studio MAX Хотя 3d Studio MAX и не является мебельной программой, многие мебельные дизайнеры используют ее для создания качественной визуализации проекта. |
|
|
|
01.05.2008, 01:31
|
|
Вопросы возникающие при работе в 3d Studio MAX
Okean18
VIP
Регистрация: 23.11.2007
Адрес: Советский Союз
Сообщений: 1,016
Сказал(а) спасибо: 1,552
Поблагодарили 1,749 раз(а) в 419 сообщениях
01.05.2008, 01:31
Рейтинг:
()
В этой теме собираем ответы на часто задаваемые вопросы по 3ds Max
__________________
Мебель оптом от производителя
________________________
Не зли других и сам не злись, Мы гости в этом бренном мире, А если что не так - смирись, Будь поумнее, улыбнись, Холодной думай головой, Ведь в этом мире все закономерно, Зло излученное тобой, К тебе вернется непременно...
|
Просмотров: 176996
|
10.06.2009, 04:08
|
#91
|
VIP
Регистрация: 09.03.2009
Сообщений: 234
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 76 раз(а) в 36 сообщениях
Вес репутации: 222
|
У меня вопрос по 3ds max 9 к более опытным максистам чем я. Дело в том, что примитив "плоскость" у меня в режиме "сглаживание+блики" видимый от нормали и к нормали, т.е. с обеих сторон, причем обратная сторона черная. Если я поставлю перед объектами плоскость, то она закроет мне всю сцену, что сильно мешает. При рендеринге - все нормально, если, конечно, материал односторонний. Раньше у меня была 5-я версия и в ней обратная сторона плоскости была прозрачная. Может есть какие-нибудь настройки. Я искал, но не нашел ничего. Подскажите, можно ли что-то сделать, или в 9-й версии так и должно быть.
|
|
|
10.06.2009, 09:58
|
#92
|
VIP
Регистрация: 11.08.2008
Адрес: UA
Сообщений: 188
Сказал(а) спасибо: 14
Поблагодарили 31 раз(а) в 18 сообщениях
Вес репутации: 215
|
McAroock, Поставь галку в настройках.
|
|
|
10.06.2009, 15:46
|
#93
|
Новичок
Регистрация: 10.06.2009
Сообщений: 11
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Вес репутации: 0
|
Как я могу изменить текстуру 3D объектов из моих предпочтительный материал.
Спасибо
|
|
|
11.06.2009, 09:26
|
#94
|
VIP
Регистрация: 09.03.2009
Сообщений: 234
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 76 раз(а) в 36 сообщениях
Вес репутации: 222
|
Цитата:
Сообщение от designteam
Как я могу изменить текстуру 3D объектов из моих предпочтительный материал.
Спасибо
|
Не совсем понятен вопрос. Если речь идет о замене материала объекта, то нужно выделить объект, в редакторе материалов выделить ячейку с новым материалом и нажать кнопку "назначить материал по выделению". Или просто перетащить мышкой из ячейки на объект.
Если речь идет о замене битовой карты материала, то в редакторе материалов нужно открыть свиток "Карты текстур", нажать кнопку напротив "Diffuse Color", там в "параметрах растровой текстуры" возле Bitmap прописан путь к битовой карте. Назначьте новый.
|
|
|
16.06.2009, 16:58
|
#95
|
Местный
Регистрация: 03.06.2008
Сообщений: 165
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 16 раз(а) в 8 сообщениях
Вес репутации: 212
|
Возник вдруг вопрос к MaXa.. м
Импотр объека в МАХ в формате *мах, далее експорт в 3DS (МАХ-2009)(как объект), но при откыртии в `polytrans`видна только точка!Что делаю нетак?
__________________
Поддержи форум! Нажми на рекламу от Google
|
|
|
17.06.2009, 12:15
|
#96
|
Местный
Регистрация: 27.09.2008
Сообщений: 163
Сказал(а) спасибо: 13
Поблагодарили 83 раз(а) в 33 сообщениях
Вес репутации: 221
|
У меня проблемка, может кто поможет.
Использую Макс 2008, render: в настройках рендера (F10) Advanced Lighting - Light tracer + Skylight источник света.
Пытался изобразить пескоструйный рисунок на зеркале, но что-то не получилось . Материал: Raytrace, Reflect на полную, в Reflect карта Mask, в Mask выбрана Map (в приложении). Что не так?
И еще одна мелочь. При таком рендере как правильней всего сделать стекло сатин?
__________________
Извините, поторопился ). Нашел ответ в соседней ветке. Вопрос про сатин еще нужен.
|
|
|
28.06.2009, 09:03
|
#97
|
Местный
Регистрация: 25.03.2009
Сообщений: 104
Сказал(а) спасибо: 22
Поблагодарили 41 раз(а) в 17 сообщениях
Вес репутации: 201
|
как добавить 3д объект в сцену объект в архиве zip ?
|
|
|
29.06.2009, 00:42
|
#98
|
VIP
Регистрация: 06.01.2008
Адрес: Молдова, Кишинев
Сообщений: 721
Сказал(а) спасибо: 2,099
Поблагодарили 224 раз(а) в 70 сообщениях
Вес репутации: 315
|
16мм, сначала разархивировать, а потом уже просто перекидывать или добавлять в сцену.
|
|
|
03.07.2009, 22:20
|
#99
|
Пользователь
Регистрация: 03.07.2009
Сообщений: 36
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Вес репутации: 0
|
Цитата:
Сообщение от beaver
Сохранил сцену, а на следующий день она не работает... причем сохранял в 2х местах и обе не работают что делать? (пишет ошибка сцены...)
|
это только с этим файлом либо при каждом сохранении, либо регулярно?
---------- Добавлено в 21:17 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 21:15 ----------
Цитата:
Сообщение от NikkoN
To lord RIF: Что конкретно с текстурированием неполучается? На твоем файле у меня текстуры нормально ложатся. UVW Мапинг тоже в норме.
|
на фасадах ещё и сглаживание нужно применить... а то коряво смотрится.. ребра видны
---------- Добавлено в 21:20 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 21:17 ----------
Цитата:
Сообщение от Unfamous
У меня проблемка, может кто поможет.
Использую Макс 2008, render: в настройках рендера (F10) Advanced Lighting - Light tracer + Skylight источник света.
Пытался изобразить пескоструйный рисунок на зеркале, но что-то не получилось . Материал: Raytrace, Reflect на полную, в Reflect карта Mask, в Mask выбрана Map (в приложении). Что не так?
И еще одна мелочь. При таком рендере как правильней всего сделать стекло сатин?
__________________
Извините, поторопился ). Нашел ответ в соседней ветке. Вопрос про сатин еще нужен.
|
в Вашем случае нужно использовать Blend основная мапа зеркало вторая ваш узор третья переходная.. определяющая что скрыть а что оставить...
|
|
|
23.07.2009, 14:35
|
#100
|
Новичок
Регистрация: 06.04.2009
Сообщений: 10
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 5 раз(а) в 1 сообщении
Вес репутации: 0
|
как создать изомеирию ?
|
|
|
|
|
|
Нижняя навигация
|
|
Опции темы |
|
Опции просмотра |
Линейный вид
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Текущее время: 23:40. Часовой пояс GMT +3.
|