|
|
PRO100 PRO100 | PROSTO – программа для мебели, созданная Польскими программистами и инженерами. PRO100 предназначена для проектирования корпусной мебели, создания дизайн проектов помещений, интерьеров для офисов, жилых помещений, баров, ресторанов и многого другого, с чем приходится сталкиваться в своей повседневной работе профессиональным мебельщикам |
|
|
|
08.01.2009, 21:12
|
|
Конвертация файлов
chuxlo
Новичок
Регистрация: 08.01.2009
Сообщений: 4
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 8 раз(а) в 2 сообщениях
08.01.2009, 21:12
Рейтинг:
()
Тема посвящена всем видам и проблемам конвертации файлов в PRO100 и из PRO100
XML конвертер работает только с файлами формата 3.62 (версия Pro100 3.7) Просьба не засорять тему вопросами - "Как конвертировать проект из Pro100 в 3D MAX".
Все необходимое (и описание процесса) есть в теме, читайте или пользуйтесь поиском
Начиная с версии Pro100 6.00 функционал экспорта в OBJ встроен в программу
Форматы из которых можно импортировать в Pro100 - .OBJ (плагин), .DAE (плагин) .3DS (плагин, конвертер), (соответственно модель в любом формате конвертированная в obj/dae/3ds может быть использована в Pro100)
Обратите внимание на полезные ответы в этой теме!
Последний раз редактировалось AlexBolton; 24.03.2020 в 17:02..
|
Просмотров: 781288
|
6 пользователя(ей) сказали cпасибо:
|
|
23.06.2015, 18:22
|
#401
|
Пользователь
Регистрация: 23.12.2011
Адрес: Луцк
Сообщений: 55
Сказал(а) спасибо: 24
Поблагодарили 49 раз(а) в 16 сообщениях
Вес репутации: 166
|
Вопрос по конвертации в XML из PRO 100 до какой версии надо понизить проект из 5.20?
Я не понимаю как у меня самый минимум 4.0.
Добавлено через 2 минуты
Может в ини файле что поменять?
Последний раз редактировалось AlexBolton; 23.06.2015 в 22:01.
|
|
|
08.07.2015, 11:27
|
#402
|
Новичок
Регистрация: 27.06.2015
Сообщений: 19
Сказал(а) спасибо: 3
Поблагодарили 1 раз в 1 сообщении
Вес репутации: 0
|
Цитата:
Сообщение от maz
Вопрос по конвертации в XML из PRO 100 до какой версии надо понизить проект из 5.20?
Я не понимаю как у меня самый минимум 4.0.
Добавлено через 2 минуты
Может в ини файле что поменять?
|
У меня тот же вопрос, я пробовал найти просто по страше например 4.0 то есть сначала сохранить в 4.0 в 5.2, а потом открыть в 4. и сохранить в 3.7 но найти 4.0 практически нереально к тому же она врядтли будет работать на 7 виндовс
Цитата:
Сообщение от AlexBolton
из Pro100 в .obj (3DMax, Cinema, SketcUp etc....)
Метод основан на перехвате информации из приложений OpenGL (в нашем случае Pro100 5.xx) и последующей конвертации полученных данных в .obj
Используемые инструменты - Pro100 5.10 Demo + перехватчик GLIntercept + плагин -конвертер OGLE
Готовый настроенный комплект -
|
Файл .obj почему создается - но он ничего не весит - о байт
Последний раз редактировалось greatsky; 08.07.2015 в 13:39.
Причина: правила п III.18
|
|
|
10.07.2015, 19:08
|
#403
|
Новичок
Регистрация: 27.06.2015
Сообщений: 19
Сказал(а) спасибо: 3
Поблагодарили 1 раз в 1 сообщении
Вес репутации: 0
|
Ребят что не у кого такого не было?
помогло, но закономерности нету, f12сразу жать после открытия файла или немного подождать, и нажав клавишу f12 сколько ждать?
мне помогло так: открываю проект, практически сразу закрываю, через некоторое время появляется проект, f12 вообще не нажимаю
Цитата:
Сообщение от perevodman
Пробую делать конвертацию по ProOBJ, вроде всё получается, но есть очень большие сомнения.
1. Процесс конвертации запускается сразу с открытием файла (без нажатия f12). Т.е. открыл в Demo_.exe - сразу появился файл project1.obj но пустой.
2. Процесс конвертации самостоятельно не завершается. Т.е. пустой project1.obj так и будет висеть хоть час, пока запущен Demo_.exe.
3. Но если закрыть Demo_.exe, то через 3 секунды файл project1.obj набирает вес.
4. Полученный таким образом файл открывается в MeshLab и вроде как нормальный. НО! В зависимости от того, когда я закрыл программу файл может получиться самого разного размера. Например, закрыл через минуту программу - файл 12 мб. Закрыл через 10 минут программу - файл 1 Мб.
Что это может быть и можно ли доверять полученному файлу с произвольным размером? Помогите пожалуйста!
|
Последний раз редактировалось greatsky; 11.07.2015 в 11:16.
|
|
|
02.08.2015, 21:57
|
#404
|
Новичок
Регистрация: 06.07.2015
Сообщений: 1
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Вес репутации: 0
|
У меня вообще ничего не происходит (( хотя вроде бы все верно делала
|
|
|
04.08.2015, 17:43
|
#405
|
Пользователь
Регистрация: 21.08.2009
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 59
Сказал(а) спасибо: 73
Поблагодарили 15 раз(а) в 9 сообщениях
Вес репутации: 187
|
Подскажите,а при переводе из 3ds в meb с возможностью наложения текстуры возможно ли текстуру в pro100 поворачивать?Если возможно,подскажите как?
|
|
|
04.08.2015, 18:35
|
#406
|
Местный
Регистрация: 10.02.2012
Адрес: 23 RUS
Сообщений: 363
Сказал(а) спасибо: 2,413
Поблагодарили 2,875 раз(а) в 331 сообщениях
Вес репутации: 760
|
Цитата:
Сообщение от AndrianoS
Подскажите,а при переводе из 3ds в meb с возможностью наложения текстуры возможно ли текстуру в pro100 поворачивать?Если возможно,подскажите как?
|
Поверните текстуру в программе просмотра изображений и факсов или в другом графическом редакторе
|
|
|
Пользователь сказал cпасибо:
|
|
05.08.2015, 09:40
|
#407
|
Пользователь
Регистрация: 21.08.2009
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 59
Сказал(а) спасибо: 73
Поблагодарили 15 раз(а) в 9 сообщениях
Вес репутации: 187
|
Цитата:
Сообщение от SinnerB
Поверните текстуру в программе просмотра изображений и факсов или в другом графическом редакторе
|
Это понятно.Возможно ли в PRO100 на самом элементе конвертированного из 3dmax в свойствах менять направление текстуры.Но чтобы не только в свойствах,но и визуально текстура повернулась?
|
|
|
05.08.2015, 09:59
|
#408
|
Местный
Регистрация: 10.02.2012
Адрес: 23 RUS
Сообщений: 363
Сказал(а) спасибо: 2,413
Поблагодарили 2,875 раз(а) в 331 сообщениях
Вес репутации: 760
|
Цитата:
Сообщение от AndrianoS
Это понятно.Возможно ли в PRO100 на самом элементе конвертированного из 3dmax в свойствах менять направление текстуры.Но чтобы не только в свойствах,но и визуально текстура повернулась?
|
В уже конвертированном файле нельзя. Все манипуляции с текстурными координатами в максе до конвертации
|
|
|
Пользователь сказал cпасибо:
|
|
05.08.2015, 10:03
|
#409
|
Гость
Регистрация: 04.02.2011
Адрес: Украина, г.Николаев
Сообщений: 629
Сказал(а) спасибо: 6,171
Поблагодарили 11,141 раз(а) в 715 сообщениях
Вес репутации: 0
|
Цитата:
Сообщение от AndrianoS
Это понятно.Возможно ли в PRO100 на самом элементе конвертированного из 3dmax в свойствах менять направление текстуры.Но чтобы не только в свойствах,но и визуально текстура повернулась?
|
нет, нельзя! а что мешает воспользоваться советом SinnerB и держать в библиотеке для таких случаев 2 варианта текстур? к примеру я именно так и делаю.. поменять текстуру не сложнее, чем перевернуть ее направление в свойствах
|
|
|
3 пользователя(ей) сказали cпасибо:
|
|
05.08.2015, 16:06
|
#410
|
Пользователь
Регистрация: 21.08.2009
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 59
Сказал(а) спасибо: 73
Поблагодарили 15 раз(а) в 9 сообщениях
Вес репутации: 187
|
Цитата:
Сообщение от Lamiami
нет, нельзя! а что мешает воспользоваться советом SinnerB и держать в библиотеке для таких случаев 2 варианта текстур? к примеру я именно так и делаю.. поменять текстуру не сложнее, чем перевернуть ее направление в свойствах
|
Ничего не мешает.Не хотел раздувать библиотеку.А тему 3d в pro100 только начал применять.Думал, что я не так что-то делаю.
|
|
|
|
|
|
Нижняя навигация
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Текущее время: 21:21. Часовой пояс GMT +3.
|