|
|
PRO100 PRO100 | PROSTO – программа для мебели, созданная Польскими программистами и инженерами. PRO100 предназначена для проектирования корпусной мебели, создания дизайн проектов помещений, интерьеров для офисов, жилых помещений, баров, ресторанов и многого другого, с чем приходится сталкиваться в своей повседневной работе профессиональным мебельщикам |
|
|
|
08.01.2009, 21:12
|
|
Конвертация файлов
chuxlo
Новичок
Регистрация: 08.01.2009
Сообщений: 4
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 8 раз(а) в 2 сообщениях
08.01.2009, 21:12
Рейтинг:
()
Тема посвящена всем видам и проблемам конвертации файлов в PRO100 и из PRO100
XML конвертер работает только с файлами формата 3.62 (версия Pro100 3.7) Просьба не засорять тему вопросами - "Как конвертировать проект из Pro100 в 3D MAX".
Все необходимое (и описание процесса) есть в теме, читайте или пользуйтесь поиском
Начиная с версии Pro100 6.00 функционал экспорта в OBJ встроен в программу
Форматы из которых можно импортировать в Pro100 - .OBJ (плагин), .DAE (плагин) .3DS (плагин, конвертер), (соответственно модель в любом формате конвертированная в obj/dae/3ds может быть использована в Pro100)
Обратите внимание на полезные ответы в этой теме!
Последний раз редактировалось AlexBolton; 24.03.2020 в 17:02..
|
Просмотров: 772989
|
6 пользователя(ей) сказали cпасибо:
|
|
24.04.2011, 13:15
|
#121
|
Модератор
Регистрация: 19.02.2008
Адрес: www
Сообщений: 3,943
Сказал(а) спасибо: 7,295
Поблагодарили 16,918 раз(а) в 3,211 сообщениях
Вес репутации: 4051
|
Цитата:
Сообщение от Etayson
Но, для этого нужно конкретно садиться и разбираться с форматом 3ds
|
Мне кажеться oon, говорит о групповой обработке сразу нескольких пар файлов, а не по одному. (Речь не идёт об обработке нескольких элементов в составе одного файла).
По поводу структуры *.meb файлов к папе скриптов копирования из памяти объектов и координат текстур Igor_482
PS Кстати у кого-нибудь сработал на 5-ке CopyMemory2 (смогли выдрать из памяти объект?)
|
|
|
24.04.2011, 14:07
|
#122
|
VIP
Регистрация: 07.08.2008
Сообщений: 312
Сказал(а) спасибо: 1,323
Поблагодарили 1,354 раз(а) в 178 сообщениях
Вес репутации: 493
|
Цитата:
Сообщение от AlexBolton
Кстати у кого-нибудь сработал на 5-ке CopyMemory2 (смогли выдрать из памяти объект?)
|
Пробовал (именно на 5 версии) чисто ради эксперимента - не получилось. Разбираться и вникать не стал...
|
|
|
24.04.2011, 22:54
|
#123
|
Новичок
Регистрация: 22.04.2011
Сообщений: 10
Сказал(а) спасибо: 1
Поблагодарили 70 раз(а) в 9 сообщениях
Вес репутации: 0
|
Цитата:
Сообщение от AlexBolton
Мне кажеться oon, говорит о групповой обработке сразу нескольких пар файлов, а не по одному. (Речь не идёт об обработке нескольких элементов в составе одного файла).
|
Теперь доступно групповое выделение файлов для обработки...
http://zachet.inf.ua/AddTexture_ms.exe
При выборе файла 3ds,можете выбирать не один, а несколько файлов, они будут обработаны поочередно.
Надеюсь, это то, что от меня просили сделать.
|
|
|
7 пользователя(ей) сказали cпасибо:
|
|
25.04.2011, 02:16
|
#124
|
Пользователь
Регистрация: 10.01.2010
Сообщений: 87
Сказал(а) спасибо: 61
Поблагодарили 199 раз(а) в 24 сообщениях
Вес репутации: 222
|
подскажите у меня 3ds файлы из bcad как их конвертировать что то ничего не получается или нужны именно файлы 3Dmax
|
|
|
25.04.2011, 03:40
|
#125
|
VIP
Регистрация: 07.08.2008
Сообщений: 312
Сказал(а) спасибо: 1,323
Поблагодарили 1,354 раз(а) в 178 сообщениях
Вес репутации: 493
|
Цитата:
Сообщение от юрец-юрец
подскажите у меня 3ds файлы из bcad как их конвертировать что то ничего не получается или нужны именно файлы 3Dmax
|
Вы уже задавали этот вопрос тремя постами выше.
Опишите что конкретно не получается. Выложите на форум экспортированный из bcad файл.Сделайте скриншоты проблемных этапов конвертации. Вот тогда можно будет попробовать разобраться.
|
|
|
Пользователь сказал cпасибо:
|
|
25.04.2011, 09:22
|
#126
|
Пользователь
Регистрация: 10.01.2010
Сообщений: 87
Сказал(а) спасибо: 61
Поблагодарили 199 раз(а) в 24 сообщениях
Вес репутации: 222
|
Цитата:
Сообщение от vayaka
Вы уже задавали этот вопрос тремя постами выше.
Опишите что конкретно не получается. Выложите на форум экспортированный из bcad файл.Сделайте скриншоты проблемных этапов конвертации. Вот тогда можно будет попробовать разобраться.
|
вот выкладываю файл bcad может кто попробует с конвертировать.
|
|
|
25.04.2011, 12:57
|
#127
|
VIP
Регистрация: 25.10.2008
Сообщений: 530
Сказал(а) спасибо: 371
Поблагодарили 1,691 раз(а) в 241 сообщениях
Вес репутации: 579
|
Etayson,
К сожалению, у меня не получается... Возможно мы не поняли друг друга, или я что-то опустил...
Задам вопрос более корректно...
Пример: у нас есть один файл в формате 3дс. Он состоит с 2 эллементов, которые нужно разбить по отдельности и конвертировать з целью их отдельной заливки разными текстурами. Получается исходник один, в формате 3дс, а выходных из него файлов в офф и меб форматах по два...
Мне интерестно, можно ли сделать так, чтобы ваш плагин ссылаясь на исходник в 3дс задавал параметры текстурирования на все файлы в меб (части исходника)...
__________________
Зазорно не падать, зазорно сидеть и смотреть на падающего...
|
|
|
25.04.2011, 13:06
|
#128
|
Новичок
Регистрация: 22.04.2011
Сообщений: 10
Сказал(а) спасибо: 1
Поблагодарили 70 раз(а) в 9 сообщениях
Вес репутации: 0
|
Цитата:
Сообщение от oon
Etayson,
К сожалению, у меня не получается... Возможно мы не поняли друг друга, или я что-то опустил...
|
Как я уже и говорил выше, для вашего случая придется копаться в 3ds, на на это пока нет к сожалению времени. Я просто добавил возможность выбирать не по одному, а несколько файлов одновременно, как говорил:
Цитата:
AlexBolton:
Мне кажеться oon, говорит о групповой обработке сразу нескольких пар файлов, а не по одному. (Речь не идёт об обработке нескольких элементов в составе одного файла)
|
oon, я понял о чем вы просите...Имея 1 .3ds с множеством эллементов внутри, разбить его на составляющие .OFF, сконвертировать их в .meb-ы, а текстурные координаты выбирать из единственного родительского 3ds в соответствующие meb-файлы.
Подождите немного, и все будет
|
|
|
10 пользователя(ей) сказали cпасибо:
|
|
25.04.2011, 13:48
|
#129
|
VIP
Регистрация: 07.08.2008
Сообщений: 312
Сказал(а) спасибо: 1,323
Поблагодарили 1,354 раз(а) в 178 сообщениях
Вес репутации: 493
|
Цитата:
Сообщение от юрец-юрец
вот выкладываю файл bcad может кто попробует с конвертировать.
|
Обычный 3ds файл с наложенными текстурами, но состоит из 7 элементов (это очень много для одной мебельной детали), каждый элемент нужно конвертировать отдельно. Проблем с конвертацией не обнаружил.
Создать такую деталь средствами pro100 используя шаблон - займет 5 минут времени. Конвертация из 3ds и подгонка заняла 15 минут....
Последний раз редактировалось vayaka; 25.04.2011 в 14:54.
Причина: добавил архив
|
|
|
Пользователь сказал cпасибо:
|
|
26.04.2011, 04:13
|
#130
|
Пользователь
Регистрация: 10.01.2010
Сообщений: 87
Сказал(а) спасибо: 61
Поблагодарили 199 раз(а) в 24 сообщениях
Вес репутации: 222
|
Цитата:
Сообщение от vayaka
Обычный 3ds файл с наложенными текстурами, но состоит из 7 элементов (это очень много для одной мебельной детали), каждый элемент нужно конвертировать отдельно. Проблем с конвертацией не обнаружил.
Создать такую деталь средствами pro100 используя шаблон - займет 5 минут времени. Конвертация из 3ds и подгонка заняла 15 минут....
|
попробовал сегодня еще раз ничего не получилось.может я неправильно конвертирую через deep exploration может у меня версия не та. Когда открываю этот файл он разбивается на объект вот как
|
|
|
|
|
|
Нижняя навигация
|
|
Опции темы |
|
Опции просмотра |
Линейный вид
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Текущее время: 19:13. Часовой пояс GMT +3.
|