Форум профессиональных мебельщиков PROMEBELclub
 
PROMEBELclub - Форум для мебельщиков: конструкторов, дизайнеров, мастеров, технологов и всех, кто имеет отношение к производству и изготовлению мебели. Программы для конструирования и дизайна мебели. Мебельная литература и обучающие пособия.
 
 

Вернуться   Форум профессиональных мебельщиков PROMEBELclub > Программы для мебельщиков > Программы для конструирования и дизайна мебели > KitchenDraw (KD)

Меню

Маркет


беспроводные выключатели для мебели
KitchenDraw (KD) KitchenDraw - программа для мебели (компьютерное моделирование) С помощью KitchenDraw можно быстро подготовить пакет документов для ваших клиентов, поставщиков мебели, рабочих мебельного цеха и для менеджера магазина мебели.

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 20.01.2008, 10:46  
KitchenDraw: настройка каталогов
 
Аватар для Yura_Bogoduhov
Yura_Bogoduhov
Модератор
Регистрация: 04.11.2007
Сообщений: 2,224

Сказал(а) спасибо: 751
Поблагодарили 1,544 раз(а) в 546 сообщениях
Версия для печати Отправить по электронной почте
Yura_Bogoduhov Yura_Bogoduhov вне форума 20.01.2008, 10:46
Рейтинг: ()

"KitchenDraw-настройка каталогов" - здесь обсуждаем настройку каталогов, работу с ними, создание моделей и многое другое (без ссылок).

Полезное:

ОПИСАНИЕ MOBISCRIPT НА РУССКОМ ЯЗЫКЕ
ПОСОБИЕ ПО СОЗДАНИЮ СОБСТВЕННЫХ РИСУНКОВ ФАСАДОВ
ФАЙЛ КОРРЕКТНОГО РУССКОГО ПЕРЕВОДА ДЛЯ KD (ПЕРЕВОД DEMON_L)
ФАЙЛ КОРРЕКТНОГО РУССКОГО ПЕРЕВОДА ДЛЯ KD (перевод Alex989)
ПОСОБИЕ ПО СОЗДАНИЮ ПОЛУАРОЧНОГО ФАСАДА ОТ Alex989
Пособие по созданию цветка на стекле.
Асиметричные фасады автор Yura_Bogoduhov
Ответы на часто задаваемые вопросы:

1.В каталогах Ганак стоит ограничение по времени. Для того, чтобы его снять надо:
Открыть каталог в "Мобискрипте", кнопка "Каталоги"-"Информация"-создать свой пароль и сохранить. Потом пароль можно будет удалить.
2. ГЛОБАЛЬНЫЕ КОНСТАНТЫ НЕЛЬЗЯ СТАВИТЬ ОТРИЦАТЕЛЬНЫМИ-НЕИЗЛЕЧИМО!(пока)

Последний раз редактировалось Vims; 15.04.2014 в 14:14..
Просмотров: 1318790
Ответить с цитированием Вверх
5 пользователя(ей) сказали cпасибо:
anastasiya_lubch (14.09.2018), dimazz1985 (16.12.2022), oxana (06.04.2011), Reega (17.10.2012), юля1 (17.09.2014)
Старый 05.11.2010, 23:16   #1011
tema_g
Местный
 
Регистрация: 19.05.2008
Сообщений: 138
Сказал(а) спасибо: 39
Поблагодарили 29 раз(а) в 16 сообщениях
Вес репутации: 301
tema_g - луч света в тёмном царствеtema_g - луч света в тёмном царствеtema_g - луч света в тёмном царствеtema_g - луч света в тёмном царствеtema_g - луч света в тёмном царстве
По умолчанию

Столкнулся с такой вот проблемой...

Смастерил под себя базовый каталог, на основе этого базового создал рабочий каталог. Пишу следующий скрипт -

B
1T(H=1/4, Z=0) &1T(H=1/4, Z=1/4) &1T(H=1/4, Z=2/4) &1T(H=1/4, Z=3/4)

ничего вроде бы сложного, но отображается только нижний ящик интегрированный в каркас тумбы, верхние ящики, подвешенные компонентами, появляются только когда обновишь тумбу в сцене и-то без декоров. Для большей наглядности прикладываю скрин. Может кто сталкивался с этой бедой?
Миниатюры
Проблема.jpg  
tema_g вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 06.11.2010, 00:52   #1012
robi
Пользователь
 
Регистрация: 02.11.2008
Адрес: croatia
Сообщений: 56
Сказал(а) спасибо: 13
Поблагодарили 19 раз(а) в 9 сообщениях
Вес репутации: 197
robi на пути к лучшему
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от tema_g Посмотреть сообщение
Столкнулся с такой вот проблемой...

Смастерил под себя базовый каталог, на основе этого базового создал рабочий каталог. Пишу следующий скрипт -

B
1T(H=1/4, Z=0) &1T(H=1/4, Z=1/4) &1T(H=1/4, Z=2/4) &1T(H=1/4, Z=3/4)
Русские плохо понимал, но скрипт
B 1T(H=1/4)+1T(H=1/4)+1T(H=1/4)+1T(H=1/4)
robi вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 06.11.2010, 01:23   #1013
tema_g
Местный
 
Регистрация: 19.05.2008
Сообщений: 138
Сказал(а) спасибо: 39
Поблагодарили 29 раз(а) в 16 сообщениях
Вес репутации: 301
tema_g - луч света в тёмном царствеtema_g - луч света в тёмном царствеtema_g - луч света в тёмном царствеtema_g - луч света в тёмном царствеtema_g - луч света в тёмном царстве
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от robi Посмотреть сообщение
Русские плохо понимал, но скрипт
B 1T(H=1/4)+1T(H=1/4)+1T(H=1/4)+1T(H=1/4)
Спасибо, но нужны раздельные ящики, с возможностью присвоения им разных декоров.
tema_g вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 06.11.2010, 22:39   #1014
Greyboy
Местный
 
Аватар для Greyboy
 
Регистрация: 26.09.2008
Сообщений: 187
Сказал(а) спасибо: 326
Поблагодарили 86 раз(а) в 35 сообщениях
Вес репутации: 275
Greyboy как роза среди колючекGreyboy как роза среди колючекGreyboy как роза среди колючекGreyboy как роза среди колючек
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от tema_g Посмотреть сообщение
Спасибо, но нужны раздельные ящики, с возможностью присвоения им разных декоров.
я исползую скрипт
B 1T(H=1/4)+&1T(H=1/4)+&1T(H=1/4)+&1T(H=1/4)

работает вроде...
Greyboy вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 06.11.2010, 23:58   #1015
tema_g
Местный
 
Регистрация: 19.05.2008
Сообщений: 138
Сказал(а) спасибо: 39
Поблагодарили 29 раз(а) в 16 сообщениях
Вес репутации: 301
tema_g - луч света в тёмном царствеtema_g - луч света в тёмном царствеtema_g - луч света в тёмном царствеtema_g - луч света в тёмном царствеtema_g - луч света в тёмном царстве
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Greyboy Посмотреть сообщение
я исползую скрипт
B 1T(H=1/4)+&1T(H=1/4)+&1T(H=1/4)+&1T(H=1/4)

работает вроде...
Э-эх, чуда не случилось, все осталось на своих местах

Ты свой базовый используешь или дефолтный?
tema_g вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 07.11.2010, 21:39   #1016
Greyboy
Местный
 
Аватар для Greyboy
 
Регистрация: 26.09.2008
Сообщений: 187
Сказал(а) спасибо: 326
Поблагодарили 86 раз(а) в 35 сообщениях
Вес репутации: 275
Greyboy как роза среди колючекGreyboy как роза среди колючекGreyboy как роза среди колючекGreyboy как роза среди колючек
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от tema_g Посмотреть сообщение
Э-эх, чуда не случилось, все осталось на своих местах

Ты свой базовый используешь или дефолтный?
Я сначала дефолтный использовал и был у меня такой скрипт, работал нормально, потом кое-что (не связанное с ящиками) я поправил в базовом и свой переделал чуть и стали у меня после повторного открытия сцены декоры верхних ящиков пропадать.
Я добавил в скрытую секцию скрипт 1T @2d(1T), дал ему название 1MYT
и теперь скрипт
B 1MYT(H=1/4H)+&1MYT(H=1/4H)+&1MYT(H=1/4H)+&1MYT(H=1/4H)
пашет без проблем попробуй так.
p.s. Ну и для высоких ящиков 1MYC соответственно
Greyboy вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 07.11.2010, 22:14   #1017
tema_g
Местный
 
Регистрация: 19.05.2008
Сообщений: 138
Сказал(а) спасибо: 39
Поблагодарили 29 раз(а) в 16 сообщениях
Вес репутации: 301
tema_g - луч света в тёмном царствеtema_g - луч света в тёмном царствеtema_g - луч света в тёмном царствеtema_g - луч света в тёмном царствеtema_g - луч света в тёмном царстве
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Greyboy Посмотреть сообщение
Я сначала дефолтный использовал и был у меня такой скрипт, работал нормально, потом кое-что (не связанное с ящиками) я поправил в базовом и свой переделал чуть и стали у меня после повторного открытия сцены декоры верхних ящиков пропадать.
Я добавил в скрытую секцию скрипт 1T @2d(1T), дал ему название 1MYT
и теперь скрипт
B 1MYT(H=1/4H)+&1MYT(H=1/4H)+&1MYT(H=1/4H)+&1MYT(H=1/4H)
пашет без проблем попробуй так.
p.s. Ну и для высоких ящиков 1MYC соответственно
Проблема видимо в том, что мой базовый написан с нуля. Где-то я что-то не учел видимо или просто не знаю об этом
Дефолтный базовый реально под себя переделать, проблем с ним не будет? Не пытался даже просто раньше.

В общем-то да, этот способ работает. Правда я решил прописать скрипты на уровне базового, что-бы не засорять рабочие каталоги. Правда одну проблемку я так и не решил, не работают константы в блоках прицепленных компонентами...
tema_g вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 09.11.2010, 21:30   #1018
Vims
Модератор
 
Аватар для Vims
 
Регистрация: 27.10.2007
Адрес: Барнаул
Сообщений: 977
Сказал(а) спасибо: 784
Поблагодарили 900 раз(а) в 326 сообщениях
Вес репутации: 899
Vims репутация неоспоримаVims репутация неоспоримаVims репутация неоспоримаVims репутация неоспоримаVims репутация неоспоримаVims репутация неоспоримаVims репутация неоспоримаVims репутация неоспоримаVims репутация неоспоримаVims репутация неоспоримаVims репутация неоспорима
По умолчанию

tema_g,
сколько было косяков с компонентами, понял следующее (не удивлюсь, если оно в инструкции написано): тянуть любой компонент в скрипт обязательно нужно через скрытую секцию с хотя-бы 1 размером, обязательно переименовать колонкой код и обязательно проверить, не повторяются ли коды в таблицах Блоков и Предметов. Но, ни в коем случае, не напрямую из базового.

Расскажи, пожалуйста, чем отличается твой базовый каталог? Какие в нем улучшения? Интерес чисто любопытно-познавательный) И с какими проблемами столкнулся? Если не сложно, вкратце.
Vims вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 09.11.2010, 23:11   #1019
ViPeS
Модератор
 
Регистрация: 15.12.2009
Сообщений: 1,275
Сказал(а) спасибо: 339
Поблагодарили 1,778 раз(а) в 625 сообщениях
Вес репутации: 717
ViPeS репутация неоспоримаViPeS репутация неоспоримаViPeS репутация неоспоримаViPeS репутация неоспоримаViPeS репутация неоспоримаViPeS репутация неоспоримаViPeS репутация неоспоримаViPeS репутация неоспоримаViPeS репутация неоспоримаViPeS репутация неоспоримаViPeS репутация неоспорима
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Vims Посмотреть сообщение
сколько было косяков с компонентами, понял следующее (не удивлюсь, если оно в инструкции написано): тянуть любой компонент в скрипт обязательно нужно через скрытую секцию с хотя-бы 1 размером, обязательно переименовать колонкой код и обязательно проверить, не повторяются ли коды в таблицах Блоков и Предметов. Но, ни в коем случае, не напрямую из базового.
Вот выдержка из руководства:

"Использование блоков каталога в качестве узлов или компонентов

При написании скриптов можно обращаться к блокам, уже созданным в каталоге, таким же образом, как к узлам из Базового Каталога. Чтобы это было возможно, нужно выполнить единственное условие, заключающееся в том, чтобы привязать код к блокам, которые желательно использовать в качестве узлов. Коды должны быть введены в первую колонку Таблицы Блоков перед написанием скриптов, которые будут на них ссылаться. Местоположение в каталоге блока, к которому обращаются (до или после вызывающего его скрипта), является несущественным. Если код для блока совпадает с кодом для узла в Базовом Каталоге, блок имеет приоритет.

Обратите особое внимание - Перед обращением к блоку как к компоненту нужно проверить, что он имеет по крайней мере одну деталь (article)!

ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ: для того, чтобы компонент был действительно помещен в сцену, его размеры, которые вычисляются из размеров его "родительского объекта", должны быть допустимыми размерами соответствующего блока в каталоге.
Если блок имеет переменные размеры, то соответствующие размеры компонента должны лежать между минимальным и максимальным значениями.
Если блок имеет постоянные размеры, то соответствующие размеры компонента должны точно соответствовать размерам деталей блока, если только эти размеры не равны 0."

Из этого следует, что не обязательно компонент помещать в скрытую секцию — а в остальном Vims прав.
ViPeS вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 10.11.2010, 19:36   #1020
MasterRoma
Пользователь
 
Аватар для MasterRoma
 
Регистрация: 06.10.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 67
Сказал(а) спасибо: 183
Поблагодарили 412 раз(а) в 46 сообщениях
Вес репутации: 277
MasterRoma - очень-очень хороший человекMasterRoma - очень-очень хороший человекMasterRoma - очень-очень хороший человекMasterRoma - очень-очень хороший человекMasterRoma - очень-очень хороший человек
По умолчанию

Как сделать выкатную бутылочницу 150мм с вертикальной ручкой по центру фасада? В каталоге выкатные модули только с горизонтальными .
MasterRoma вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Ответ

Нижняя навигация
Вернуться   Форум профессиональных мебельщиков PROMEBELclub > Программы для мебельщиков > Программы для конструирования и дизайна мебели > KitchenDraw (KD)

Метки
001, 002

Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
KitchenDraw 5.0 — настройка программы Yura_Bogoduhov KitchenDraw (KD) 703 10.10.2022 07:28
Конвертация каталогов ViPeS KitchenDraw (KD) - Предложения услуг 6 20.11.2020 16:11
Нужно ли придерживаться стандартов при создании каталогов? ViPeS KitchenDraw (KD) 11 24.06.2018 17:34


Текущее время: 08:28. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
© 2007-2023 PROMEBEL

џндекс.Њетрика