Форум профессиональных мебельщиков PROMEBELclub
 
PROMEBELclub - Форум для мебельщиков: конструкторов, дизайнеров, мастеров, технологов и всех, кто имеет отношение к производству и изготовлению мебели. Программы для конструирования и дизайна мебели. Мебельная литература и обучающие пособия.
 
 

Вернуться   Форум профессиональных мебельщиков PROMEBELclub > Программы для мебельщиков > Программы для конструирования и дизайна мебели > Система БАЗИС > Базис-мебельщик. Скрипты

Меню

Маркет


беспроводные выключатели для мебели
Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 13.01.2014, 13:22  
БАЗИС 8 - Скрипты
 
Аватар для Igor_482
Igor_482
VIP
Регистрация: 03.09.2008
Сообщений: 174

Сказал(а) спасибо: 34
Поблагодарили 794 раз(а) в 113 сообщениях
Версия для печати Отправить по электронной почте
Igor_482 Igor_482 вне форума 13.01.2014, 13:22
Рейтинг: ()

ВНИМАНИЕ! Правила выкладывания скриптов.

1. Если в скрипте нет ссылок на фурнитуру, фрагменты и.т.д то достаточно его упаковать в архив и выложить.

2. Если в скрипте есть ссылки на фурнитуру, фрагменты и т.д. то архив должен содержать папку с самим скриптом и всеми файлами на которые есть ссылки в тексте скрипта.


Т.к. при запуске скрипта на другом компе возникает ошибка о не возможности открыть то или иной файл и скрипт до конца не отрабатывает свой текст. Не соблюдается "чистота проверки" работы скрипта.

__________________________________________________ _______________

Интересует информация по редактору скриптов в БМ8. Существует ли справочная документация и примеры использования скриптов в БМ8. Какие возможности дает данная функция? Владеющим информацией по данному вопросу просьба поделиться ею.

Новое в скриптописании для БМ:

Скрытый текст

while (true)
Вот полный список новшеств, добавленных в скрипты с момента их выхода:

14 декабря 2014

Добавлена поддержка эластичных блоков

List3D : {
IsElastic: new HDefinition("?Boolean:", 'Являетсяли объект эластичным'),
ElasticResize: new HDefinition("?Vector:newSize", 'Растянуть объект до требуемых размеров'),
}

27 ноября 2014

Вспомогательные геометрические алгоритмы, реализованы в глобальном объекте geometry

geometry : new HDefinition("Geometry2D", 'Вспомогательные геометрические функции'),

Geometry2D : {
Intersect: new HDefinition("?Array.<Point>:elem1,elem2", 'Вычислить точки пересечения двухмерных элементов'),
Compare: new HDefinition("?Boolean:elem1,elem2", 'Сравнить элементы'),
Distance: new HDefinition("?Number:elem1,elem2", 'Найти кратчайшее расстояние между элементами'),
Area: new HDefinition("?Number:contour", 'Найти площадь контура')
}

17 ноября 2014

Работа с пользовательскими свойствами

Object3 : {
UserPropCount: new HDefinition("Number", 'Количество пользовательских свойств'),
UserProperty: new HDefinition('Array.<Object>', 'Значение свойства по его имени или индексу'),
UserPropertyName: new HDefinition('Array.<String>', 'Названия свойств')
}

Новые элементы управления на панели свойств

ScriptProperty: {
NewColor: new HDefinition("?ScriptColorProperty:'Название'", 'Создать свойство типа цвет'),
NewSeparator: new HDefinition("?ScriptProperty", 'Создать разделитель')
}

ScriptColorProperty: {
Value: new HDefinition("Number")
},

----------------------------------------------------------------------------------------------------
29 сентября 2014

system.apiVersion = 90 -> Bazis9
system.apiVersion = 85 -> Bazis8

----------------------------------------------------------------------------------------------------
15 сентября 2014

Contour2D : {
Min: new HDefinition("Point", 'Левый нижний угол охватывающего прямоугольника'),
Max: new HDefinition("Point", 'Правый верхний угол охватывающего прямоугольника'),
AddEquidistant : new HDefinition("?undefined:contour,offset,false,false", 'Добавить эквидистанту контура. Последние 2 параметры отвечают за направление и скругление')
}

ScriptProperty: {
OnDeactivate : new HDefinition("Function", 'Обработчик деактивации свойства или меню'),
OnValueValidate : new HDefinition("Function", 'Проверка корректности значения'),
ValueValid: new HDefinition("Boolean", 'Флаг корректности введенного значения, выставляется обработчиком OnValueValidate'),
Validate: new HDefinition("?Boolean:", 'Проверить значение свойства и вложенных свойств')
}

----------------------------------------------------------------------------------------------------
2 сентября 2014

ScriptProperty: {
NameEditable: new HDefinition("Boolean", 'Разрешить редактирование имени (для создания таблиц)'),
NewSeparator: new HDefinition("?ScriptProperty", 'Создать разделитель')
}

----------------------------------------------------------------------------------------------------
9 августа 2014

Добавлены подменю в кнопки

InButton : {
NewSubMenu : new HDefinition('?InButton:"Меню"', 'Создать подменю'),
Combo: new Definition("Boolean", 'Отдельная стрелка для подменю')
},

Добавлены всплывающие меню и цвет фона для всех свойств. Созданы обработчики активации и изменения свойства.
Прежнее событие OnChange срабатывало не только при изменении самого параметра, но и при изменении дочерних свойств.
OnValueChange срабатывает только при изменении значения свойства.

ScriptProperty: {
BackColor: new HDefinition("Number", 'Цвет фона'),
PopupMenu: new HDefinition("ScriptMenu", 'Всплывающее меню'),
OnActivate : new HDefinition("Function", 'Обработчик активации свойства пользователем'),
OnValueChange : new HDefinition("Function", 'Обработчик изменения свойства')
Tag: new HDefinition("Number", 'Пользовательское число'),
}

Добавлено выпадающее меню:

ScriptProperty: {
DropDownMenu: new HDefinition("ScriptMenu", 'Выпадающее меню')
}

----------------------------------------------------------------------------------------------------
21 апреля 2014:

Добавлены свойства и методы:

ScriptMaterialProperty: {
Width: new HDefinition("Number", "Ширина листа"),
}

ScriptButtProperty: {
Thickness: new HDefinition("Number", "Толщина кромки"),
Width: new HDefinition("Number", "Ширина ленты"),
}

Contour2D : {
IsPointInside: new HDefinition("?Boolean:x,y", "Находится ли точка внутри контура?"),
IsInContour: new HDefinition("?Boolean:contour", "Находится ли контур внутри другого?"),
IsClosedContour: new HDefinition("?Boolean:", "Является ли контур замкнутым?"),
IsContourRectangle: new HDefinition("?Boolean:", "Является ли контур прямоугольным?"),
OrderContours: new HDefinition("?Boolean:true", "Упорядочить элементы контура в одном направлении")
}


----------------------------------------------------------------------------------------------------
6 февраля 2014

Реализовано подключение и вызов функций COM и OLE объектов

ScriptProperty : {
Expanded: new HDefinition("Boolean", 'Развернуты ли вложенные свойства')
}

Добавлен метод:
NewCOMObject: new HDefinition("?IDispatch:'CLSID'", 'Создать новый COM объект по его типу')
[свернуть]

Нажмите на изображение для увеличения
Название: Базис.jpg
Просмотров: 1496
Размер:	36.4 Кб
ID:	86248

Обратите внимание на полезные ответы в этой теме!


Последний раз редактировалось systland; 26.12.2017 в 11:52.. Причина: Добавил объявление.
Просмотров: 1378851
Ответить с цитированием Вверх
6 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Старый 28.05.2018, 10:16   #981
AndriyVavilon
Новичок
 
Регистрация: 28.05.2018
Сообщений: 15
Сказал(а) спасибо: 6
Поблагодарили 11 раз(а) в 5 сообщениях
Вес репутации: 0
AndriyVavilon на пути к лучшему
По умолчанию

Доброй поры суток. Возможно ли сделать скрипт который добавлял бы в имя детали имя блока/сборки в котором он состоит? То есть деталь "дно" из блока "А" переименовывалась в "А.дно" и т.д.
AndriyVavilon вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 28.05.2018, 10:56   #982
Letos
Консультант
 
Регистрация: 28.06.2017
Сообщений: 555
Сказал(а) спасибо: 127
Поблагодарили 1,030 раз(а) в 366 сообщениях
Вес репутации: 344
Letos за этого человека можно гордитсяLetos за этого человека можно гордитсяLetos за этого человека можно гордитсяLetos за этого человека можно гордитсяLetos за этого человека можно гордитсяLetos за этого человека можно гордитсяLetos за этого человека можно гордитсяLetos за этого человека можно гордится
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от AndriyVavilon Посмотреть сообщение
Доброй поры суток. Возможно ли сделать скрипт который добавлял бы в имя детали имя блока/сборки в котором он состоит? То есть деталь "дно" из блока "А" переименовывалась в "А.дно" и т.д.
Добрый день. Возможно. А насколько глубокой может быть иерархия? Допустим, если блок "А" вложен в блок "Б", то деталь должна иметь имя "Б.А.дно", или "А.дно"? То есть, учитывать только имя первого вложения, или учитывать все имена вплоть до корня модели?
Letos вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 28.05.2018, 17:07   #983
AndriyVavilon
Новичок
 
Регистрация: 28.05.2018
Сообщений: 15
Сказал(а) спасибо: 6
Поблагодарили 11 раз(а) в 5 сообщениях
Вес репутации: 0
AndriyVavilon на пути к лучшему
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Letos Посмотреть сообщение
Допустим, если блок "А" вложен в блок "Б", то деталь должна иметь имя "Б.А.дно", или "А.дно"? То есть, учитывать только имя первого вложения, или учитывать все имена вплоть до корня модели?
Достаточно будет имя одного блока - "А.дно"
AndriyVavilon вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 28.05.2018, 22:16   #984
Letos
Консультант
 
Регистрация: 28.06.2017
Сообщений: 555
Сказал(а) спасибо: 127
Поблагодарили 1,030 раз(а) в 366 сообщениях
Вес репутации: 344
Letos за этого человека можно гордитсяLetos за этого человека можно гордитсяLetos за этого человека можно гордитсяLetos за этого человека можно гордитсяLetos за этого человека можно гордитсяLetos за этого человека можно гордитсяLetos за этого человека можно гордитсяLetos за этого человека можно гордится
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от AndriyVavilon Посмотреть сообщение
Достаточно будет имя одного блока - "А.дно"
Вот пример:
Код:
var delimiter = '.'
function MakeName(obj){
    var owner = obj.Owner;
    return owner.Name + delimiter + obj.Name
}
var obj = Model.Selected;
Undo.Changing(obj);
obj.Name = MakeName(obj);
Выделяете объект, запускаете скрипт, и у выделенного объекта будет новое имя.
Letos вне форума   Ответить с цитированием Вверх
3 пользователя(ей) сказали cпасибо:
AndriyVavilon (29.05.2018), Ovsyanicov (29.05.2018), volunka (29.05.2018)
Старый 29.05.2018, 14:39   #985
AndriyVavilon
Новичок
 
Регистрация: 28.05.2018
Сообщений: 15
Сказал(а) спасибо: 6
Поблагодарили 11 раз(а) в 5 сообщениях
Вес репутации: 0
AndriyVavilon на пути к лучшему
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Letos Посмотреть сообщение
Выделяете объект, запускаете скрипт, и у выделенного объекта будет новое имя.
Спасибо большое! Только если выделить несколько панелей то переименует только одну, возможно чтоб обрабатывало все выделенные объекты?
AndriyVavilon вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Пользователь сказал cпасибо:
volunka (30.05.2018)
Старый 29.05.2018, 15:36   #986
Letos
Консультант
 
Регистрация: 28.06.2017
Сообщений: 555
Сказал(а) спасибо: 127
Поблагодарили 1,030 раз(а) в 366 сообщениях
Вес репутации: 344
Letos за этого человека можно гордитсяLetos за этого человека можно гордитсяLetos за этого человека можно гордитсяLetos за этого человека можно гордитсяLetos за этого человека можно гордитсяLetos за этого человека можно гордитсяLetos за этого человека можно гордитсяLetos за этого человека можно гордится
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от AndriyVavilon Посмотреть сообщение
Спасибо большое! Только если выделить несколько панелей то переименует только одну, возможно чтоб обрабатывало все выделенные объекты?
Вот более замороченный вариант:
Код:
var delimiter = '.'
function MakeName(obj) {
    var owner = obj.Owner;
    return owner.Name + delimiter + obj.Name
}
function CheckObject(obj) {
    if (obj.AsPanel) {
        Undo.Changing(obj);
        obj.Name = MakeName(obj);
    }else if (obj.List){
        var list = obj.AsList();
        for (var i = 0; i < list.Count; i ++){
            CheckObject(list[i]);
        }
    }
}

for (var i = 0; i < Model.SelectionCount; i++) {
    CheckObject(Model.Selections[i]);
}
Теперь для переименования всех панелей в блоке достаточно выделить блок, а панели внутри него автоматически переименуются. В этом варианте, в отличие от предыдущего, переименовываются только панели (в предыдущем переименовать можно было любой выделенный 3д объект).
Letos вне форума   Ответить с цитированием Вверх
7 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Старый 30.05.2018, 14:39   #987
AndriyVavilon
Новичок
 
Регистрация: 28.05.2018
Сообщений: 15
Сказал(а) спасибо: 6
Поблагодарили 11 раз(а) в 5 сообщениях
Вес репутации: 0
AndriyVavilon на пути к лучшему
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Letos Посмотреть сообщение
Теперь для переименования всех панелей в блоке достаточно выделить блок, а панели внутри него автоматически переименуются. В этом варианте, в отличие от предыдущего, переименовываются только панели
Еще раз спасибо , то что нужно. Сборщики компании "вавилон" Вам очень благодарны!
AndriyVavilon вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 31.05.2018, 12:43   #988
wizardpnz
Местный
 
Регистрация: 02.07.2011
Сообщений: 191
Сказал(а) спасибо: 93
Поблагодарили 105 раз(а) в 44 сообщениях
Вес репутации: 196
wizardpnz скоро придёт к известностиwizardpnz скоро придёт к известности
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от zerbite Посмотреть сообщение
obj.UserProperty['name']='Фасад';
на панели добавляется но не могу добавить свойство на блок


Код:
SH = BeginParametricBlock('BLOCK');
SH.UserProperty['name']='PROP1';
SH.Build();
EndParametricBlock();
wizardpnz вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 31.05.2018, 14:03   #989
Letos
Консультант
 
Регистрация: 28.06.2017
Сообщений: 555
Сказал(а) спасибо: 127
Поблагодарили 1,030 раз(а) в 366 сообщениях
Вес репутации: 344
Letos за этого человека можно гордитсяLetos за этого человека можно гордитсяLetos за этого человека можно гордитсяLetos за этого человека можно гордитсяLetos за этого человека можно гордитсяLetos за этого человека можно гордитсяLetos за этого человека можно гордитсяLetos за этого человека можно гордится
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от wizardpnz Посмотреть сообщение
на панели добавляется но не могу добавить свойство на блок
Проблему можно решить так:
Код:
var my_name = 'TEMPORARY_BLOCK_NAME_123'
//1
SH = BeginParametricBlock(my_name);
SH.Build();
EndParametricBlock();
//2
Action.Commit();
//3
for (var i =0; i < Model.Count; i ++){
  if (Model.Objects[i].Name == my_name){
    obj = Model.Objects[i];
    Undo.Changing(obj);
    obj.Name = 'BLOCK';
    obj.UserProperty['name']='PROP1';
  }
}
my_name - это уникальное имя объекта (чтобы по этому имени его можно было потом найти в модели).
Алгоритм такой:
1. Создается параметрический блок
2. Блок записывается непосредственно в модель
3. В модели находим этот блок по уникальному имени и назначаем ему нормальное имя и те свойства, которые не удалось назначить на этапе создания.
Letos вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Пользователь сказал cпасибо:
meg87 (01.06.2018)
Старый 23.07.2018, 15:00   #990
Rafael M
Пользователь
 
Регистрация: 19.02.2017
Сообщений: 38
Сказал(а) спасибо: 16
Поблагодарили 51 раз(а) в 9 сообщениях
Вес репутации: 100
Rafael M скоро придёт к известности
По умолчанию

Вопрос: Почему при изменении параметров, после нажатия установить 84 строка не определена? Хот

Скрытый текст

Edit = NewNumberInput("Между полками");

FileOptions = 'Установка полок.xml'; //создаем файл настроек

function MakeProperties()
{
Prop = Action.Properties;
Shelf = Prop.NewGroup('Полки');
ShelfMat = Shelf.NewMaterial('Материал полок');
ShVidimPol = Shelf.NewButt('Кромка');


ShelfCount = Prop.NewNumber('Количество', 2);
Orientation = Prop.NewCombo('Направление текстуры:', 'По горизонтали\n' + 'По вертикали');
Orientation.Store = false;
ShelfOffsetP = Prop.NewNumber('Передний отступ', 10);
ShelfOffsetZ = Prop.NewNumber('Задний отступ', 0);
ShelfOffsetB = Prop.NewNumber('Отступ с боков', 1);

Krepezh = Prop.NewGroup('Фурнитура')
LCorner = Krepezh.NewFurniture('Фурнитура');
OB = Krepezh.NewNumber('Фурнитура сзади', 50);
OF = Krepezh.NewNumber('Фурнитура спереди', 50);

//LCorner = Prop.NewFurniture('Фурнитура');
OkBtn = Prop.NewButton('Установить');
}

MakeProperties(); //Активация окна параметров
Action.Properties.Load(FileOptions); //Чтение из файла настроек
Action.OnFinish = function() {
Action.Properties.Save(FileOptions);
}

// Обработка нажатия кнопки
OkBtn.OnClick = function() {
DeleteNewObjects(); // Удаление старых параметров
Make(); // Вызов функции построений всех панелей
SetCamera(p3dPerspective); // Установка камеры
Action.Finish();
}

//Обработка любого изменения значений свойств
Prop.OnChange = function() {
DeleteNewObjects(); // удалить объкты созданные в этой команде
Make(); //Вызываем функцию построения всех панелейъ
};
ShelfMat.SetActive(); //Устанавливаем активный материал. Все последующие лементы будут из этого материала

//Установка полок в секцию
LeftPanel = GetPanel('Укажите левую панель');
RightPanel = GetPanel('Укажите правую панель');
Left = LeftPanel.GabMax.x;
Right = RightPanel.GabMin.x;

TopPanel = GetPanel('Укажите верхнюю панель');
BottomPanel = GetPanel('Укажите нижнюю панель');
Top = TopPanel.GabMin.y;
Bottom = BottomPanel.GabMax.y;

Back = LeftPanel.GabMin.z;
Front = RightPanel.GabMax.z;

if (LeftPanel.GabMin.z < RightPanel.GabMin.z) //Условие: если зад левой панели < зад правой панели
Back = LeftPanel.GabMin.z; // Установить зад зад левой
else // Иначе
Back = RightPanel.GabMin.z; // Установить зад зад правой
if (RightPanel.GabMax.z < LeftPanel.GabMax.z)
Front = RightPanel.GabMax.z;
else
Front = LeftPanel.GabMax.z;

Action.Continue(); //не завершать действие

function Make()
{
OffsetP = ShelfOffsetP.Value; // Значение спереди
OffsetZ = ShelfOffsetZ.Value; // Сзади
OffsetB = ShelfOffsetB.Value; // С боков

Count = ShelfCount.Value; // Количество полок
Thick = ActiveMaterial.Thickness; // Толщина=толщина активного материала

PosY = Bottom;
SectionHeight = Top - Bottom; //Высота секции
YInc = (SectionHeight - Count * Thick) / (Count + 1);
Edit.Value = YInc; // Расстояние между полками

for (var k = 0; k < Count; k++) // Загадка для меня...

{
PosY += YInc;
Panel = AddHorizPanel(Left + OffsetB, Back + OffsetZ, Right - OffsetB, Front - OffsetP, PosY);
Panel.Name = 'полка';
//Polka.TextureOrientation = ftoHorizontal;
Polkodergatel = LCorner.Value;
Polkodergatel.Mount(Panel, LeftPanel, Left, PosY, Back + OB.Value);
Polkodergatel.Mount(Panel, RightPanel, Right, PosY, Back + OB.Value);
Polkodergatel.Mount(Panel, LeftPanel, Left, PosY, Front - OF.Value);
Polkodergatel.Mount(Panel, RightPanel, Right, PosY, Front - OF.Value);
PosY += Thick;


switch (Orientation.Value) {
case 'По горизонтали':
Panel.TextureOrientation = TextureOrientation.Horizontal;
break;
case 'По вертикали':
Panel.TextureOrientation = TextureOrientation.Vertical;
break;
}

Panel.AddButt(ShVidimPol, 0); //0- задняя сторона
Panel.AddButt(ShVidimPol, 1); // 1- левая сторона
Panel.AddButt(ShVidimPol, 2); // 2- передняя сторона
Panel.AddButt(ShVidimPol, 3); // 3- правая сторона
}
}
Make()
SetCamera(p3dPerspective)
[свернуть]
я полки устанавливаются
Rafael M вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Ответ

Нижняя навигация
Вернуться   Форум профессиональных мебельщиков PROMEBELclub > Программы для мебельщиков > Программы для конструирования и дизайна мебели > Система БАЗИС > Базис-мебельщик. Скрипты

Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
БАЗИС 9 - Скрипты Igor_482 Базис-мебельщик. Скрипты 1441 27.02.2024 10:48
БАЗИС 9 nayrogi Базис-мебельщик 9 785 01.10.2022 23:13
БАЗИС-ЧПУ 8 chingisnah Базис-мебельщик 8 119 21.12.2017 22:04
Заявки на скрипты dr_john Система БАЗИС 37 01.03.2016 10:36
Базис-7,"Народный Базис"и Windows-8 sergeyzak18 "НАРОДНЫЙ" базис 23 16.01.2014 00:37


Текущее время: 18:21. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
© 2007-2023 PROMEBEL

џндекс.Њетрика