Не секрет что для работы в программе. вернее для создания обьектов интерьера и некоторых элементов необходимых для работы, используются 3D обьекты созданные в других программах, таких как AutoCad и 3DS Max. Давайте делиться знаниями по созданию и использованию таких элементов... Ну наверно и самими элементами
в качестве примера - можете скачать это: http://www.rapidshare.ru/741231
Выкладывая элементы, ОБЯЗАТЕЛЬНО сопровождайте их скрином и кратким описанием.
Заявка на поиск элемента должна иметь описание, ссылку на оригинальную фурнитуру/мебель/объект или картинку искомого.
Заявки, без предварительного поиска по теме (т.е элементы и библиотеки уже выложены в темах, а соискатель не удосужился потратить время на поиск) или не по "фен -шую" оформленные- будут удалены без объяснений.
* Для пользователей работающих в Pro100 версий 4.51, 4.62, 5.2x *
Выкладываем элементы и проекты (.meb, /sto) в формате совместимом c версией Pro100 4.42
Доступность в настройках опции выбора версий включается записью в файле Pro100.ini
[general]
developersmode=1
Если нужно сохранить проект .sto в формате для 4.42 версии Pro100 идем сюда (см. скрин) ставим 4.35 -> Ok -> Можно сохранять Если нужно сохранить элементы .meb в формате для 4.42 версии Pro100 открываем окно Библиотеки -> выбираем папку с нужными элементами (у меня отдельная папочка для таких дел) -> правая клавиша мыши -> "Обновить" выбираем 4.35 -> Обновить -> Удалить в папке создавшиеся файлы копии .~meb, можно выкладывать
[свернуть]
* Для пользователей работающих в Pro100 версий 5.4x и 6.xx
Всё то же самое, но выбираем формат версии файла 5.02 для "народной" 5-ки
Для "чистоты" темы - Все сообщения с просьбами и поисками библиотек, элементов, которые были решены (искомое было найдено, выложено, дан ответ) будут удаляться
Есть разница! С депозита, куда привели бы ссылочки, скачать реально невозможно.
Да простят меня за оф.топ., для тех у кого на одном внешнем IP находится много человек, можно воспользоваться этим сервисом http://ru.savefrom.net/, максимальный вес файла для этого сервиса 100 мег
Скажи,пожалуйста, lord RIF.Ты уже давно "совокупляешь" макс и прошку:
1)как в максе сделать,чтобы один элемент не проникал в другой(видел его границы)?
2)есть ли смысл конвертировать из pro100 в max такой файл(миниатюра)?Может проще сразу в максе?
3)Без V-REY обойтись нельзя?
И вопрос ко всем:понравился мне элемент формата max.,хочу наложить на него текстуру.Элемент этот разгруппировываю,по частям сохраняю в формате 3ds.Кидаю каждую часть отдельно в 3d conv и ...ничего-ни одна!Вопрос-это только у меня так ?Вот этот элемент:http://depositfiles.com/files/l01ko5llf
Скажи,пожалуйста, lord RIF.Ты уже давно "совокупляешь" макс и прошку:
1)как в максе сделать,чтобы один элемент не проникал в другой(видел его границы)?
2)есть ли смысл конвертировать из pro100 в max такой файл(миниатюра)?Может проще сразу в максе?
3)Без V-REY обойтись нельзя?
1) Не совсем давно. Судя по записям в дневнике самый первый самостоятельный шаг к конвертации я сделал 17 марта 2009 года, первую модель получил 22 июня 2009 года. До меня дизайнеры форума делали успешные попытки конвертации и без их подсказок не обошелся и я.
2) По максу подсказывать не возьмусь, т.к. сам нахожусь в процессе обучения. С этим вопросом, Вам на ветку макса нужно обратиться, там специалисты МАХа покруче меня!
3) Такой файл проще делать сразу в максе потому-что.
а) Файл сделан в PRO100 v 4.42 и описанный выше способом Вы его не конвертируете.
б) Его действительно проще будет сделать сразу в МАХе, ведь в этом проекте присутствуют 80% элементов конвертированных из МАХа!
в) Я использую конвертацию только для мебельных конструкций и им подобным, например комнаты с расположением окон, дверей ниш или колон. Выше описанные конструкции я моделю в PROшке. Для меня это проще т.к. я свободно работаю в этой программе и могу задать нужные размеры и позиции полученные с замеров объекта!
4) Можно обойтись и без РЕЯ, но тогда теряется смысл самой конвертации!
Цитата:
Сообщение от masterioo
И вопрос ко всем:понравился мне элемент формата max.,хочу наложить на него текстуру.Элемент этот разгруппировываю,по частям сохраняю в формате 3ds.Кидаю каждую часть отдельно в 3d conv и ...ничего-ни одна!Вопрос-это только у меня так ?Вот этот элемент:
Вы все правильно делаете? Чуть позже выложу видео с конвертацией, а Ваш файлик обязательно посмотрю!
__________________
Дела хорошо! Настроение отличное! Занимаюсь делом! Корона не жмет!!! www.studio-vip.at.ua
lord RIF выложите пожалуйста программу и инструкцию для конвертации из сто в макс, очень нужна бывает эффектная картинка в минимальные сроки исполнения, тем более в макс я дилетант
Очень благодарен за столь подробный исчерпывающий ответ,на основание которого теперь делаю для себя выводы.Хотя прошка для меня все равно не заменима-в ней удобно делать смету,да и привык я к ней.По поводу подробной инструкции по 3d conv-она мне была любезно предоставлена одним форумчанином(за что ему еще раз отдельное спасибо).Боюсь его озвучить -не знаю как отреагирует форумВопрос по файлу сводился к следующему:Все ли 3ds. подвластны 3D conv,если предварительно файл разложить на составляющие?
бояться озвучивать такую информацию не стоит так как сам автор писал о том, что конвертер сделан как бесплатная версия и соответственно претензий к тому, кто Вам помогает быть не может... наоборот, может кто то ещё обратится к "нему" за помощью, при условии что этот мистер ИКС - зарегистрированный пользователь нашего форума.
__________________
Всё, что я люблю в этой жизни, либо незаконно, либо аморально, либо ведёт к ожирению..
lord RIF выложите пожалуйста программу и инструкцию для конвертации из сто в макс, очень нужна бывает эффектная картинка в минимальные сроки исполнения, тем более в макс я дилетант
Но, минимальных сроков сразу я Вам не обещаю! У меня процесс конвертации сейчас занимает 10-15 минут, но наложение материалов, текстур, освещение это тоже время и им нужно жертвовать ради достижения цели!
__________________
Дела хорошо! Настроение отличное! Занимаюсь делом! Корона не жмет!!! www.studio-vip.at.ua
Вопрос по файлу сводился к следующему:Все ли 3ds. подвластны 3D conv,если предварительно файл разложить на составляющие?
Слушай, я не совсем понял, зачем элемент разбивать в 3D MAXе на составляющие? Лично я сохраняю (экспортирую) из МАКСА В 3DS весь объект, а эсли это сцена, то нужный мне объект из сцены. А уже в Deep Exploration, если это нужно, то разбиваю его на материалы или части.
С файлом который ты выложил в 325 собщении, вообще вроде все просто - экспортировал его в 3ds, открыл его в Deep Exploration, увидел там два элемента, сконвертил каждый по отдельности и вроде все... Только для данной модели с заливкой текстурами сложновато - нужны бесшовные иначе видны швы на модели.
P.S. А по поводу составляющих 3ds объекта - данные о текстурах должны сохраняться при условии, что на них заведомо, еще в максе прописаны координаты текстур... А значит можно конвертить и по составляющим файла.