|
|
InteAr Ltd Woody, Sawyer, Salon+3D
Научная фирма ИНТЕАР Лтд. предлагает Вашему вниманию программу, с помощью которой можно быстро и качественно проектировать корпусную мебель и раздвижные системы, получать рабочие чертежи, спецификации и другие документы. |
|
|
|
26.10.2007, 20:38
|
|
WOODY
Construktor
Консультант
Регистрация: 17.10.2007
Адрес: Екатеринбург, Севастополь
Сообщений: 3,573
Сказал(а) спасибо: 1,448
Поблагодарили 3,684 раз(а) в 1,359 сообщениях
26.10.2007, 20:38
Рейтинг:
()
WOODY
WOODY 2.0 позволяет создать 3D модель мебельного изделия. Будь то кухонный гарнитур или шкаф для прихожей с системой раздвижных дверей, идеи конструктора моделируются в трёхмерном пространстве, а рабочие чертежи и спецификации получаются автоматически. Проектирование поддерживается обширной базой данных: детали создаются из реальных плитных материалов, соединяются при помощи реальной фурнитуры.
Некоторые из основных возможностей:- Можно наклонять детали изделий под произвольным углом и поворачивать на произвольный угол. Угол наклона деталей автоматически корректируется при переносе осей или изменении размеров сопряжённых деталей;
- Фурнитура подбирается и автоматически комплектуется в зависимости от угла между соединяемыми деталями. Модель фурнитуры автоматически корректно располагается в трёхмерном пространстве, на чертеже автоматически наносятся обозначения крепёжных отверстий;
- С помощью мастера сборки легко сформировать эксплозионные изображения проектируемых изделий, демонстрирующие элементы конструкции;
- Мастер сборки позволяет проиллюстрировать этапы сборки проектируемых изделий. Изображения, соответствующие каждому этапу сборки располагаются на отдельных чертёжных листах, снабжаемых рамкой и основной надписью выбранного формата, и включаются в комплект документов;
- Множество новых возможностей в мастере чертежей;
- Мастер сцены позволяет разместить в пространстве проекта произвольные трёхмерные модели, импортируемые из других программ в форматах STG, OBN, 3DS. Эта возможность используется для моделирования строительной части интерьера, элементов визуального декора и аксессуаров;
- И еще много-много других возможностей ...
Сайт разработчика
Последний раз редактировалось sibmebel; 03.11.2022 в 09:28..
|
Просмотров: 1249357
|
9 пользователя(ей) сказали cпасибо:
|
|
04.03.2008, 22:35
|
#71
|
Гость
Регистрация: 27.10.2007
Сообщений: 274
Сказал(а) спасибо: 17
Поблагодарили 40 раз(а) в 26 сообщениях
Вес репутации: 0
|
Placard, спасибо за участие! Разобрался случайно! Получилось перемещать пазы по деталям!!!
|
|
|
06.03.2008, 14:27
|
#72
|
Новичок
Регистрация: 03.03.2008
Сообщений: 25
Сказал(а) спасибо: 34
Поблагодарили 1 раз в 1 сообщении
Вес репутации: 0
|
Цитата:
Сообщение от casanova70
Я вроде все просмотрел в распакованом дистрибутиве, но sx32w.dll так и не нашел. Помогите люди добрые! Где искать? или мот кто выложит где-нить?
|
Этот файл находится в инсталяхе самой програмы, ребята об этом уже писали просмотри папку и просто скопируй его в папку виндовс когда спросит заменить или добавить нажми да. Должно работать, у меня такая же проблема была
|
|
|
06.03.2008, 15:35
|
#73
|
Новичок
Регистрация: 03.03.2008
Сообщений: 25
Сказал(а) спасибо: 34
Поблагодарили 1 раз в 1 сообщении
Вес репутации: 0
|
Всем привет. У меня есть вопросы, но увы на них некому ответить и тому прошу помощи и дельного совета. Работая с программой столкнулся с тем что выставляя ось на 100мм, что бы получить порог кухонной тумбы высотой 100мм маю 91мм так как 9мм забрала деталь именуемая дном этой тумбы. и получается если нужна деталь высотой 100мм , то ось нужно выставлять на 109мм, дело в том что оси в WOODy идут строго по центру оси детали будь она горизонтальная или вертикальная. В последних возникает проблема с габаритами. получается что размеры у меня плавают это же не дело, да и какое качество тогда получится. Пробивал редактировать через свойства детали, честно скажу не все исправляет да и не так как надо. Ребята подскажите как решить эту проблему потому что все высчитывать сидеть 9мм туда-сюда какая же производительность труда появится. Как нужно правильно выставлять оси какие учитывать особенности что бы и габариты и высота и ширина получалась нужной. А то оно в общих чертах вроде не че, да вроде и при создании модели все вбиваю правильно, а когда смотришь выборку чертежей и спецификацию бред получается
|
|
|
06.03.2008, 17:27
|
#74
|
Пользователь
Регистрация: 04.11.2007
Сообщений: 66
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 1 раз в 1 сообщении
Вес репутации: 0
|
Sonic, а в какой программе можно не думая накидать деталей и получить что то?
Если ты в вуде выставил габарит - будь уверен что за его пределы не вылезнет изделие. Поняв как встают детали и что такое и зачем нужен клиренс в мастере стыков ты уже сможешь работать в вуде.
|
|
|
06.03.2008, 18:47
|
#75
|
Новичок
Регистрация: 03.03.2008
Сообщений: 25
Сказал(а) спасибо: 34
Поблагодарили 1 раз в 1 сообщении
Вес репутации: 0
|
Всем привет, я не то имел ввиду что набросал и все клево. Я пытаюсь разобраться с этой программой . Она мне очень нравится но нету никакой подсказки, и из-за этого я немогу понять физику. Опять же упомянули клиренс, читал про него в книге, а как им пользоваться -возникает вопрос. Получается если я выставлю стык порога тумбы в дно этой же тумбы, тобишь перпендикулярно плоскости дна тумбы, если можна так выразится то деталь у меня станет 100мм, такой какая мне нужна, так как я до этого предварительно выставил ось на 100мм. спасибо за помощь
|
|
|
06.03.2008, 18:58
|
#76
|
Пользователь
Регистрация: 04.11.2007
Сообщений: 66
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 1 раз в 1 сообщении
Вес репутации: 0
|
Цитата:
получается если я выставлю стык порога тумбы в дно этой же тумбы, тобишь перпендикулярно плоскости дна тумбы, если можна так выразится то деталь у меня станет 100мм, такой какая мне нужна, так как я до этого предварительно выставил ось на 100мм.спасибо за помощь
|
Sonic, я не это имел ввиду. клиренс в вуди это что то типа зазора, свеса. в разных стыках по разному. скачай книжку, почитай хотябы первые главы. по кнопке F1 тоже много полезного получишь
|
|
|
06.03.2008, 19:37
|
#77
|
Новичок
Регистрация: 05.03.2008
Сообщений: 11
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 1 раз в 1 сообщении
Вес репутации: 0
|
Ребят, после прочтения скачанной книжки, вся ясно как божий день. А далее только практика. Книжка не нагружающая ум. Если б еще какие-нибудь "секреты мастерства " кто написал (с картинками), так было б вообще отлично. ;-)
|
|
|
06.03.2008, 20:04
|
#78
|
Новичок
Регистрация: 05.03.2008
Сообщений: 11
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 1 раз в 1 сообщении
Вес репутации: 0
|
Такой вот вопрос. возможно ли импортировать созданый обьект в 3DMAX? А затем сделать его более реалистичным, или вписать в созданый в 3DMAX-е интерьер?
|
|
|
06.03.2008, 20:37
|
#79
|
Пользователь
Регистрация: 04.11.2007
Сообщений: 66
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 1 раз в 1 сообщении
Вес репутации: 0
|
anton, файл -> экспорт
|
|
|
07.03.2008, 13:58
|
#80
|
Новичок
Регистрация: 03.03.2008
Сообщений: 25
Сказал(а) спасибо: 34
Поблагодарили 1 раз в 1 сообщении
Вес репутации: 0
|
Всем привет, большая просьба может кто то может помочь и обьяснить как настроить допуски в Woody и на что они влияют. Всем спасибо.
|
|
|
|
|
|
Нижняя навигация
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Текущее время: 10:02. Часовой пояс GMT +3.
|