|
|
|
|
|
27.07.2008, 19:09
|
|
Pro100 - 3D элементы
designer
VIP
Регистрация: 11.04.2008
Сообщений: 648
Сказал(а) спасибо: 268
Поблагодарили 337 раз(а) в 100 сообщениях
27.07.2008, 19:09
Рейтинг:
()
Не секрет что для работы в программе. вернее для создания обьектов интерьера и некоторых элементов необходимых для работы, используются 3D обьекты созданные в других программах, таких как AutoCad и 3DS Max. Давайте делиться знаниями по созданию и использованию таких элементов... Ну наверно и самими элементами
в качестве примера - можете скачать это: http://www.rapidshare.ru/741231
Выкладывая элементы, ОБЯЗАТЕЛЬНО сопровождайте их скрином и кратким описанием.
Заявка на поиск элемента должна иметь описание, ссылку на оригинальную фурнитуру/мебель/объект или картинку искомого.
Заявки, без предварительного поиска по теме (т.е элементы и библиотеки уже выложены в темах, а соискатель не удосужился потратить время на поиск) или не по "фен -шую" оформленные- будут удалены без объяснений.
* Для пользователей работающих в Pro100 версий 4.51, 4.62, 5.2x *
Выкладываем элементы и проекты (.meb, /sto) в формате совместимом c версией Pro100 4.42
Доступность в настройках опции выбора версий включается записью в файле Pro100.ini
[general]
developersmode=1
Если нужно сохранить проект .sto в формате для 4.42 версии Pro100 идем сюда (см. скрин) ставим 4.35 -> Ok -> Можно сохранять
Если нужно сохранить элементы .meb в формате для 4.42 версии Pro100 открываем окно Библиотеки -> выбираем папку с нужными элементами (у меня отдельная папочка для таких дел) -> правая клавиша мыши -> "Обновить" выбираем 4.35 -> Обновить -> Удалить в папке создавшиеся файлы копии .~meb, можно выкладывать
[свернуть]
* Для пользователей работающих в Pro100 версий 5.4x и 6.xx
Всё то же самое, но выбираем формат версии файла 5.02 для "народной" 5-ки
Для "чистоты" темы - Все сообщения с просьбами и поисками библиотек, элементов, которые были решены (искомое было найдено, выложено, дан ответ) будут удаляться
Обратите внимание на полезные ответы в этой теме!
Последний раз редактировалось AlexBolton; 19.12.2023 в 08:47..
|
Просмотров: 9955656
|
37 пользователя(ей) сказали cпасибо:
|
|
21.05.2010, 16:21
|
#241
|
Новичок
Регистрация: 08.02.2010
Сообщений: 11
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Вес репутации: 0
|
А подскажите пожалуйста как можно сделать 3D модели?
|
|
|
21.05.2010, 17:12
|
#242
|
VIP
Регистрация: 11.04.2008
Сообщений: 648
Сказал(а) спасибо: 268
Поблагодарили 337 раз(а) в 100 сообщениях
Вес репутации: 327
|
Цитата:
Сообщение от AVITTA
А подскажите пожалуйста как можно сделать 3D модели?
|
если владеете 3Д макс - то моделите и конвертируете в формат подходящий для ПРОшки. (описание процесса тут есть - поищите_.
если не владеете - качаете из сети нужное (модели в формате .3ds и уже готовые конвертируете.
__________________
Всё, что я люблю в этой жизни, либо незаконно, либо аморально, либо ведёт к ожирению..
|
|
|
22.05.2010, 00:41
|
#243
|
VIP
Регистрация: 25.10.2008
Сообщений: 530
Сказал(а) спасибо: 371
Поблагодарили 1,691 раз(а) в 241 сообщениях
Вес репутации: 580
|
Для Стасона и других участников форума пеликан в 3Д...
Качать можно здесь...
http://ifolder.ru/17816339
Удачи!
__________________
Зазорно не падать, зазорно сидеть и смотреть на падающего...
|
|
|
3 пользователя(ей) сказали cпасибо:
|
|
23.05.2010, 02:15
|
#244
|
VIP
Регистрация: 25.10.2008
Сообщений: 530
Сказал(а) спасибо: 371
Поблагодарили 1,691 раз(а) в 241 сообщениях
Вес репутации: 580
|
Спасибо, очень выручил. Теперь с пеликанами и прочими штуками где нужна четверть шара с текстурами намного проще![/QUOTE]
На здоровье! Надо будет еще что-то в Максе сделать обращайся, забацаем...
__________________
Зазорно не падать, зазорно сидеть и смотреть на падающего...
|
|
|
23.05.2010, 14:52
|
#245
|
Пользователь
Регистрация: 22.03.2009
Сообщений: 38
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 47 раз(а) в 13 сообщениях
Вес репутации: 196
|
oon! Спасибо за отзывчивость, честно говоря есть одна проблемка со стыками карнизов, а именно наружное соединение угол 90 и 135 градусов, неплохо было бы сделать именно сами углы с наложением текстур. Карниз для примера прилагается (хотя профиль карниза совсем не обязательно именно такой)
|
|
|
5 пользователя(ей) сказали cпасибо:
|
|
24.05.2010, 01:08
|
#246
|
VIP
Регистрация: 25.10.2008
Сообщений: 530
Сказал(а) спасибо: 371
Поблагодарили 1,691 раз(а) в 241 сообщениях
Вес репутации: 580
|
Цитата:
Сообщение от ar197408
oon! Спасибо за отзывчивость, честно говоря есть одна проблемка со стыками карнизов, а именно наружное соединение угол 90 и 135 градусов, неплохо было бы сделать именно сами углы с наложением текстур. Карниз для примера прилагается (хотя профиль карниза совсем не обязательно именно такой)
|
Привет! Держите, кажется этот вариант подойдет абсолютно всем...
Все базовые варианты углов и радиуса для барной стойки в том числе...
Специально сделал низкополигональные модельки чтобы уменьщить исходный обьем эллемнтов...
Скачать можно здесь: http://rusfolder.com/43909917
Фотка прилагается ниже...
Удачи!!!
__________________
Зазорно не падать, зазорно сидеть и смотреть на падающего...
Последний раз редактировалось AlexBolton; 18.10.2015 в 11:42.
Причина: правка ссылки
|
|
|
19 пользователя(ей) сказали cпасибо:
|
|
24.05.2010, 13:45
|
#247
|
VIP
Регистрация: 17.02.2010
Адрес: Россия г.Пенза
Сообщений: 945
Сказал(а) спасибо: 3,218
Поблагодарили 3,036 раз(а) в 550 сообщениях
Вес репутации: 871
|
Цитата:
Сообщение от oon
Привет! Держите, кажется этот вариант подойдет абсолютно всем...
|
oon, скажите, невозможность поменять направление текстуры это особенность конвертируемых моделей, или я что- то не так делаю? Вложение 26975
Дело в том, что в жизни в длинномерных материалах текстура как правило, долевая.
|
|
|
24.05.2010, 14:07
|
#248
|
Пользователь
Регистрация: 22.03.2009
Сообщений: 38
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 47 раз(а) в 13 сообщениях
Вес репутации: 196
|
Цитата:
Сообщение от manemeb
oon, скажите, невозможность поменять направление текстуры это особенность конвертируемых моделей, или я что- то не так делаю? Вложение 26975
Дело в том, что в жизни в длинномерных материалах текстура как правило, долевая.
|
Извини что встреваю но я уже это проверил, саму текстуру в библиотеке разверни и всё тогда нормально
|
|
|
24.05.2010, 16:59
|
#249
|
VIP
Регистрация: 25.10.2008
Сообщений: 530
Сказал(а) спасибо: 371
Поблагодарили 1,691 раз(а) в 241 сообщениях
Вес репутации: 580
|
Цитата:
Сообщение от ar197408
Извини что встреваю но я уже это проверил, саму текстуру в библиотеке разверни и всё тогда нормально
|
Да, все верно... это одна из особенностей конвертации, в Максе накладываешь текстуру, а потом ее желательно и в Просте использовать в связи с тем, что параметры наложения текстуры задаются исходно в Максе, и эту опцию изменить в Просте нет возможности... Можно пробовать использовать схожие за параметрами текстуры с той, что была изначально забита в Максе, то есть - размер, формат и направление стуктуры если такова есть...
__________________
Зазорно не падать, зазорно сидеть и смотреть на падающего...
|
|
|
24.05.2010, 17:33
|
#250
|
VIP
Регистрация: 17.02.2010
Адрес: Россия г.Пенза
Сообщений: 945
Сказал(а) спасибо: 3,218
Поблагодарили 3,036 раз(а) в 550 сообщениях
Вес репутации: 871
|
Совсем запутали. Так какое же высказывание справедливо, это
Цитата:
Сообщение от ar197408
саму текстуру в библиотеке разверни и всё тогда нормально
|
или это
Цитата:
Сообщение от oon
что параметры наложения текстуры задаются исходно в Максе, и эту опцию изменить в Просте нет возможности...
|
|
|
|
|
|
|
Нижняя навигация
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Текущее время: 13:54. Часовой пояс GMT +3.
|