|
|
PRO100 PRO100 | PROSTO – программа для мебели, созданная Польскими программистами и инженерами. PRO100 предназначена для проектирования корпусной мебели, создания дизайн проектов помещений, интерьеров для офисов, жилых помещений, баров, ресторанов и многого другого, с чем приходится сталкиваться в своей повседневной работе профессиональным мебельщикам |
Результаты опроса: Сколько Вы готовы заплатить за Pro100?
|
Офф цена - 1000 USD купил(-ла) бы /уже купил(-ла)
|
|
13 |
3.28% |
За пол-цены - 500 USD, дороже не стоит.
|
|
30 |
7.58% |
Больше 300 USD не дал(-а) бы....
|
|
66 |
16.67% |
Заплатил бы 200 USD но просил(-а) бы скидку.
|
|
106 |
26.77% |
И 100 USD не стоит, но взял(-а) бы.
|
|
52 |
13.13% |
Такие программы должны раздаваться бесплатно.
|
|
100 |
25.25% |
Мне все равно - пусть покупает директор.
|
|
40 |
10.10% |
|
|
|
23.12.2010, 13:10
|
|
PRO100 5 - 5.45
garik_1973
Пользователь
Регистрация: 15.03.2009
Сообщений: 44
Сказал(а) спасибо: 3
Поблагодарили 98 раз(а) в 6 сообщениях
23.12.2010, 13:10
Рейтинг:
()
Pro100 5.0 - 5.45
актуальная версия на 12.02.2024 - 5.45 / 6.49
Канал Ecru Oprogramowanie. PRO100, Nowy Rozkroj на Youtube ( видео по новым функциям 5.45 - 6.43)
( камеры, простановка размеров, привязки объектов и размеров, выравнивание, пипетка - копирование текстур, 3D текст, создание 3D примитивов, замена, вращение мышью и т.д)
Купить Pro100 - цены на 20.11.2017
- PRO100 v5 ПРОФ ~1070 USD
- PRO100 v5 САЛОН ~855 USD
- PRO100 v5 ПРОФ + «Новый Раскрой» v7 ~1400 USD
- «Новый Раскрой» v7 ~490 USD
Апгрейд PRO100 v4 до версии v5 ~220 USD
Дополнительно:
- Стоимость диска с дистрибутивом последней версии программы – 25 EUR
- Замена ключа (см. картинку в шапке) USB - 60 EUR
Оплата PRO100 производится безналичным платежом по выставленному счету.
В случае приобретения PRO100 физ. лицом, оплата производится в ближайшем отделении банка.
[свернуть]
По заявлениям разработчиков для функции 3D "ускорителя" (режим OpenGL) и фишек связанных с визуализацией достаточно NVIDIA GeForce 9600 или ATI Radeon X1900 , но выявлены случаи неработоспособности и на более "свежих" чипах. Если у вас не работает режим "3D ускорения", не нажимаются кнопки "Зеркальность", "Фотореалистичное изображение", "крестики" в библиотеке вместо текстур и элементов, серый экран в окне проекта, отсутствие теней, зеркальности и т.д, а в случае использования перепаковки от IGOR_482 при нажатии на эти кнопки появляется окно с предупреждением о демо версии - для начала обновите драйвера, если не поможет - меняйте видеокарту.... или отключите режим OpenGL
Скачать Pro100 5.45 Демо версия на польском или чешском, (офф. на русском языке пока 5.25) здесь->
Скачать Pro100 5.45 (Демо) Руссифицированная демо версия(Alex Bolton) видео и описание новых функций в шапке здесь->
Скачать Pro100 5.45 i (Демо) ENU английский Imperial (американская) версия (фракталы, инчесы, управления системами измерений) здесь ->
Скачать Pro100 5.10 (IGOR_482) Руссифицированная демо версия с возможностью применения и сохранения свойств материала здесь->
мини FAQ
0.
Q - Можно ли сохранить проект в 5.10/5.45 RUS DEMO
A - демонстрационные версии сохраняют полную функциональность рабочих версий программ, за исключением возможности сохранения проектов (библиотек/добавления элементов, обновления и т.п), печати проектов, формирования отчётов и расчётов, работы плагинов...
1.
Q - При запуске программы получаю сообщение - "Не обнаружен аппаратный ключ защиты", "Ошибка доступа к аппаратному ключу"
A - Вставить приобретенный (цены в шапке и на офф. сайтах) ключ защиты (см. картинку выше в шапке темы) в USB порт....
2.
Q - Появился ли в 5-ой версии экспорт в 3D max или другие 3D форматы?
A - Нет, встроенной функции экспорта в 3D нет.... Все вопросы по конвертации сюда->>
3. Текстуры наложенные на 3D объекты не обладают зеркальностью!
4. Текстуры на деталях обладают свойством зеркальности только по плоскости их создания! (Ширина*Высота) ( зеркальность на радиусных деталях)
5. Если в textures.ini внести свойства материала в секцию [default] или в файл textures.default.ini, то все материалы в папке будут иметь общие свойства для визуализации
6. Если файл карты нормалей наименовать default.normalmap то все текстуры в папке где он находится будут иметь общую карту нормалей (одинаковую рельефность).
7. Если при визуализации некоторые текстуры имеют "бледный/выцветший/не сочный вид" - в свойствах текстуры значение "Окружающий свет (внешний)" понизить до минимума.
а если в свойствах текстуры установлен уровень "отблеска" - увеличьте значение "Баланс цвета отблеска" до нужной величины
7а. Дополнение - Текстуры без настроек (просто подключенные из 4-ой версии) НЕ ДАДУТ ЖЕЛАЕМОГО ЭФФЕКТА при визуализации. Чем качественнее используемые текстуры - тем лучше результат.
8. Карты нормалей (рельефность) - Утилиты для создания карт нормалей - ShaderMap Pro, PixPlant (очень похожий на CrazyBump), бесплатный SSbump_Generator http://ssbump-generator.yolasite.com/
Единственное повнимательнее с именем фала - ваш файл - stok_afina.jpg, значит для для карты нормалей добавляем второе расширение (суффикс) " .normalmap" - имя файла получится такое - stok_afina.jpg.normalmap
PS Если все сделали правильно, а "оно не работает" попробуйте в программе где Вы создавали карту нормалей использовать опцию "Инвертировать/Invert"
Создание карт нормалей в CrazyBump от oon http://ifolder.ru/21080742, от PixPlant http://www.pixplant.com/video/screencast7-600/
9. По умолчанию Pro100 5.xx хранит свои настройки в реестре - здесь HKEY_CURRENT_USER\Software\Ecru\P100\
и соотвественно все настройки можно производить в реестре, параметры такие же как и для .ini файла.
Если (при закрытой программе!) в Pro100.ini внести запись
[features]
useregistry=0
то при следующем открытии программы Pro100.ini заполнится и настройки будут хранится в .ini по аналогии с 4-ой версией
10. Pro100 5.xx - сама по себе "портабельная" программа и не требует никаких переустановок и работает под любой Win (XP, Vista,7,8...)
Ньюансы по функционированию под разными Win обсуждаем здесь ->
........................... в процессе дополнения............................
[свернуть]
* Для пользователей работающих в Pro100 версий 4.51, 4.62, 5.2x *
Сохраняем элементы и проекты (.meb, /sto) в формате совместимом c версией Pro100 4.42
- в файле настроек pro100.ini ищем строку developersmode и проверяем что бы параметр был выставлен "1" вот так - developersmode=1
далее:
Если нужно сохранить проект .sto в формате для 4.42 версии Pro100 идем сюда (см. скрин) ставим 4.35 -> Ok -> Можно сохранять
Если нужно сохранить элементы .meb в формате для 4.42 версии Pro100 открываем окно Библиотеки -> выбираем папку с нужными элементами (у меня отдельная папочка для таких дел) -> правая клавиша мыши -> "Обновить" выбираем 4.35 -> Обновить -> Удалить в папке создавшиеся файлы копии .~meb, можно выкладывать
[свернуть]
* Для пользователей работающих в Pro100 версий 5.4x и 6.xx
Всё то же самое, но выбираем формат версии файла 5.02 для "народной" 5-ки
По вопросам о *.png полупрозрачных текстурах внимательно читать эту ветку и после сюда
По вопросам о *.normalmap "рельефных" текстурах (картах нормалей) внимательно читать эту ветку и после сюда
По вопросам о .environmentmap.* - тема по картам окружения/отражаемости для версии 6 здесь.
* Прежде чем задать вопрос в теме внимательно прочтите мини- FAQ, руководство пользователя и ветку темы! Вопросы озвученные в перечисленных источниках удаляются без обсуждений. * Варез (поиск, ссылки и т.д) здесь не обсуждается! Где скачать "народную", "полную" и т.д обращаться сюда ->
Сообщения на подобные темы удаляются без обсуждений. Для "чистоты" темы - Все сообщения с просьбами и поисками, которые были решены (искомое было найдено, выложено, дан ответ) удалятюся
Обратите внимание на полезные ответы в этой теме!
Последний раз редактировалось AlexBolton; 12.02.2024 в 14:49..
|
Просмотров: 2002386
|
72 пользователя(ей) сказали cпасибо:
|
|
06.02.2011, 15:52
|
#131
|
VIP
Регистрация: 25.10.2008
Сообщений: 530
Сказал(а) спасибо: 371
Поблагодарили 1,691 раз(а) в 241 сообщениях
Вес репутации: 580
|
Цитата:
Сообщение от maxim 4
Добрый день.Функция флуоресценция применима к любому материалу?Или светится материал у которого изначально задана функция самосвечения?
|
Так и есть... меняешь настройки материала и все...
Честно говоря, я раньше был скептически настроен по этому вопросу... Считал, что эта функция отключена... но, как оказалось благодаря Алексу, все значительно проще нежели я думал...
Слишком сложно я подходил к этому вопросу, со стороны настройки параметров обьекта, а не текстуры...
Все значительно ПРОЩЕ... - ПРОСТА...
__________________
Зазорно не падать, зазорно сидеть и смотреть на падающего...
|
|
|
06.02.2011, 18:32
|
#132
|
Новичок
Регистрация: 18.01.2011
Сообщений: 7
Сказал(а) спасибо: 3
Поблагодарили 1 раз в 1 сообщении
Вес репутации: 0
|
Цитата:
Сообщение от oon
Так и есть... меняешь настройки материала и все.
|
Ну тогда чего то не получается.Например хочу чтоб в LCD картинка светилась .Выбираю файл с расширением jpg в свойствах материала выставляю флуоресценция сохраняю схему копирую ее в textures ini к этому материалу и в проге в вкладке освещение нет флуоресценции?Что делаю не так?
|
|
|
06.02.2011, 21:58
|
#133
|
VIP
Регистрация: 07.08.2008
Сообщений: 312
Сказал(а) спасибо: 1,323
Поблагодарили 1,354 раз(а) в 178 сообщениях
Вес репутации: 494
|
Цитата:
Сообщение от maxim 4
Выбираю файл с расширением jpg в свойствах материала выставляю флуоресценция сохраняю схему копирую ее в textures ini к этому материалу и в проге в вкладке освещение нет флуоресценции?Что делаю не так?
|
Сложно сказать не видя скриншотов твоих действий. Может имя схемы помещенной в "textures.ini ini" забыл изменить ?(оно должно сответствовать имени используемого jpeg файла). Одно могу сказать точно - все работает. Перечитай посты 33,36,40 в этой ветке. И посмотри на мою картинку. Должно помочь.
Последний раз редактировалось vayaka; 06.02.2011 в 23:04.
Причина: картинка
|
|
|
2 пользователя(ей) сказали cпасибо:
|
|
06.02.2011, 23:46
|
#134
|
Новичок
Регистрация: 18.01.2011
Сообщений: 7
Сказал(а) спасибо: 3
Поблагодарили 1 раз в 1 сообщении
Вес репутации: 0
|
не хочет светить
|
|
|
06.02.2011, 23:56
|
#135
|
VIP
Регистрация: 07.08.2008
Сообщений: 312
Сказал(а) спасибо: 1,323
Поблагодарили 1,354 раз(а) в 178 сообщениях
Вес репутации: 494
|
По логике все у тебя сделано правильно. Но в твоем textures.ini - "куча мала" из разных настроек других текстур. Возможно какой-нибудь [Default] создает проблемы. Я думаю нужно пойти более простым путем. Создай новую папку, помести в нее один файл текстуры, затем создай в этой папке файл textures.ini и помести в него настройки только для этого файла текстуры. больше ничего не помещай. Запусти программу и проверь.
Если не получится прилагаю архив как образец. Распакуй, помести в папку материалы и попробуй поэкспериментировать с ним.
Последний раз редактировалось vayaka; 07.02.2011 в 01:10.
Причина: добавил архив
|
|
|
4 пользователя(ей) сказали cпасибо:
|
|
07.02.2011, 08:18
|
#136
|
Новичок
Регистрация: 01.02.2010
Сообщений: 9
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 18 раз(а) в 6 сообщениях
Вес репутации: 0
|
Кто-нибудь поделитесь опытом, как сделать в прошке овещение в виде лампочки? Ну вобщем не точечный направленный светильник, а свет чтоб во все стороны шел. А то потолок всегда неосвещенный получается. И можно ли как-то скрыть светильник, чтоб свет от него шел, а его невидно было. Заранее спасибо.
Где-то тут видел пост о том что свет не проходит сквозь стеклянные полки в шкафчике. Да это действительно так, даже если поставить "прозрачный" в свойствах. НО! Если сделать стеклянную полочку как светильник, а потом в настройках яркости светильника сделать минимум или вообще галочку убрать с него. То свет проходит и полочка смотрится стеклянной. Удачи.
|
|
|
7 пользователя(ей) сказали cпасибо:
|
|
07.02.2011, 22:21
|
#137
|
Местный
Регистрация: 24.03.2010
Адрес: Львов (Made in Ukraine)
Сообщений: 155
Сказал(а) спасибо: 2,201
Поблагодарили 1,405 раз(а) в 122 сообщениях
Вес репутации: 468
|
Цитата:
Сообщение от Sunny
потолок всегда неосвещенный получается.
|
Можна лампочку поместить ниже пола, я так иногда делал....Но ето не во всех случаях конечно...
|
|
|
07.02.2011, 22:54
|
#138
|
VIP
Регистрация: 27.06.2010
Адрес: UA, Днепр
Сообщений: 668
Сказал(а) спасибо: 3,634
Поблагодарили 3,595 раз(а) в 564 сообщениях
Вес репутации: 954
|
Цитата:
Сообщение от danikrom
Можна лампочку поместить ниже пола, я так иногда делал....Но ето не во всех случаях конечно...
|
Если установить ниже уровня пола СВЕТ, отражения от предметов отразятся на потолок.
|
|
|
07.02.2011, 23:40
|
#139
|
Местный
Регистрация: 07.02.2010
Сообщений: 154
Сказал(а) спасибо: 750
Поблагодарили 1,040 раз(а) в 101 сообщениях
Вес репутации: 396
|
Цитата:
Сообщение от Сергейрв
Прочитал ветку дважды много интересного,мало понятного.
|
Я не программист,но может быть чем смогу помочь,что конкретно интересует
__________________
Suum cuique
|
|
|
2 пользователя(ей) сказали cпасибо:
|
|
08.02.2011, 01:07
|
#140
|
Новичок
Регистрация: 15.05.2008
Сообщений: 4
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Вес репутации: 0
|
Цитата:
Сообщение от danikrom
Можна лампочку поместить ниже пола, я так иногда делал....Но ето не во всех случаях конечно...
|
Цитата:
Сообщение от sergeyzak18
Если установить ниже уровня пола СВЕТ, отражения от предметов отразятся на потолок.
|
или же установить за потолок.
|
|
|
|
|
|
Нижняя навигация
|
|
Опции темы |
|
Опции просмотра |
Линейный вид
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Текущее время: 12:47. Часовой пояс GMT +3.
|