Форум профессиональных мебельщиков PROMEBELclub
 
PROMEBELclub - Форум для мебельщиков: конструкторов, дизайнеров, мастеров, технологов и всех, кто имеет отношение к производству и изготовлению мебели. Программы для конструирования и дизайна мебели. Мебельная литература и обучающие пособия.
 
 

Вернуться   Форум профессиональных мебельщиков PROMEBELclub > Программы для мебельщиков > Программы для конструирования и дизайна мебели > Система БАЗИС > Базис-мебельщик. Скрипты

Меню

Маркет


Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 13.01.2014, 13:22  
БАЗИС 9 - Скрипты
 
Аватар для Igor_482
Igor_482
VIP
Регистрация: 03.09.2008
Сообщений: 174

Сказал(а) спасибо: 34
Поблагодарили 794 раз(а) в 113 сообщениях
Версия для печати Отправить по электронной почте
Igor_482 Igor_482 вне форума 13.01.2014, 13:22
Рейтинг: ()

ВНИМАНИЕ! Правила выкладывания скриптов.

1. Если в скрипте нет ссылок на фурнитуру, фрагменты и.т.д то достаточно его упаковать в архив и выложить.

2. Если в скрипте есть ссылки на фурнитуру, фрагменты и т.д. то архив должен содержать папку с самим скриптом и всеми файлами на которые есть ссылки в тексте скрипта.


Т.к. при запуске скрипта на другом компе возникает ошибка о не возможности открыть то или иной файл и скрипт до конца не отрабатывает свой текст. Не соблюдается "чистота проверки" работы скрипта.

__________________________________________________ _______________

Интересует информация по редактору скриптов в БМ8. Существует ли справочная документация и примеры использования скриптов в БМ8. Какие возможности дает данная функция? Владеющим информацией по данному вопросу просьба поделиться ею.

Для работы скриптов от Igor_482 необходим установленный ODBC драйвер FireBird, установленные и зарегистрированные в ОС модули FBDBDialog.dll, MSDATGRD.OCX, MSCOMCTL.OCX и MSSTDFMT.DLL (сообщение с описанием установки этих модулей в ОС, ссылка на модули и исходник "FBDBDialog.dll") а так же файл "ADODB.ini" с настройками соединения к БД в папке со скриптом.

ADODB.ini


[General]
FDBServ = t001
FBSPort = 14357
FDBFile = D:\DBBM\Библиотека\БД\BMDB09.FDB
FBCFile = C:\Windows\System32\fbclient.dll
----------------------------------------------
Переменные .ini:
FDBServ - имя ПК на котором находится сервер FireBird с используемой БД (если локально, то параметр: localhost или 127.0.0.1);
FBSPort - в настройке не нуждается (по умолчанию: 14357);
FDBFile - локальный путь к БД на сервере FireBird;
FBCFile - путь к файлу "fbclient.dll" (находится в корневой папке программы Базис).
[свернуть]

Последний раз редактировалось systland; 23.09.2016 в 11:52..
Просмотров: 993780
Ответить с цитированием Вверх
Пользователь сказал cпасибо:
evilbaby1989 (10.07.2023)
Старый 01.10.2014, 10:51   #511
Briz
Местный
 
Регистрация: 30.11.2011
Сообщений: 283
Сказал(а) спасибо: 275
Поблагодарили 803 раз(а) в 179 сообщениях
Вес репутации: 358
Briz - просто великолепная личностьBriz - просто великолепная личностьBriz - просто великолепная личностьBriz - просто великолепная личностьBriz - просто великолепная личностьBriz - просто великолепная личностьBriz - просто великолепная личность
По умолчанию

Вы все верно поняли. Мы перевели центр одной панели в локальную систему координат второй панели.
В ЛСК панели координата z направлена вдоль толщины панели
Если первая панель находится за задней плоскостью, то z будет намного меньше 0, а если за передней - намного больше 0.
Но если уж придираться, то можно уточнить условие так:
if (p.z < P2.MiddleZ) // p.z - это измерение вдоль толщины панели2
..
else
...

И, разумеется, другие точки проверять нет необходимости
Briz вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 01.10.2014, 11:05   #512
Am0ralist
Местный
 
Регистрация: 16.11.2011
Адрес: Москва / Пенза
Сообщений: 1,135
Сказал(а) спасибо: 307
Поблагодарили 1,257 раз(а) в 524 сообщениях
Вес репутации: 516
Am0ralist за этого человека можно гордитсяAm0ralist за этого человека можно гордитсяAm0ralist за этого человека можно гордитсяAm0ralist за этого человека можно гордитсяAm0ralist за этого человека можно гордитсяAm0ralist за этого человека можно гордитсяAm0ralist за этого человека можно гордитсяAm0ralist за этого человека можно гордитсяAm0ralist за этого человека можно гордится
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Am0ralist Посмотреть сообщение
То есть по сути, я думал в поиске по всем объектам (Model.forEach) вначале найти нужные сборки (как выделить именно сборки то же не нашел, только проверку, что объект структурный, а не панель Assem.List == true).
Так как свойство List только говорит, что это структурный объект, то все же правильнее искать через класс объекта, для сборки он равен TFurnAsm, для блока TfurnBlock и т.п.

А вот проблемы:

"Argument out of range" при попытке изменить Owner для комплекта сборок (который сам находится в сборке).

И пока не понял, как удалять объекты?

Скрытый текст


Model.forEach
(function(Obj)
{
if(Obj.Name == '123')
{
StartEditing(Obj);
DeleteObject(Obj);
};
}
);
[свернуть]

этот код у меня удаляет сборку, после чего выдает внутреннюю ошибку базиса с предложением рестарта приложения...
__________________
Нахожусь в режиме поиска интересных задач, связанных с Базисом. Москва, 2015.
Am0ralist вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Пользователь сказал cпасибо:
Старый 01.10.2014, 11:12   #513
Briz
Местный
 
Регистрация: 30.11.2011
Сообщений: 283
Сказал(а) спасибо: 275
Поблагодарили 803 раз(а) в 179 сообщениях
Вес репутации: 358
Briz - просто великолепная личностьBriz - просто великолепная личностьBriz - просто великолепная личностьBriz - просто великолепная личностьBriz - просто великолепная личностьBriz - просто великолепная личностьBriz - просто великолепная личность
По умолчанию

1)Выделить сборки:
Model.forEach(function(obj) {
if (obj instanceof TFurnAsm)
obj.Selected = true;
});


2)Для удаления не нужно вызывать StartEditing()
if(Obj.Name == '123')
{
DeleteObject(Obj);
};
Briz вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 01.10.2014, 11:15   #514
v22884
Местный
 
Регистрация: 17.04.2014
Адрес: д.Сибирцево, ателье-уют.рф
Сообщений: 454
Сказал(а) спасибо: 242
Поблагодарили 1,094 раз(а) в 210 сообщениях
Вес репутации: 386
v22884 за этого человека можно гордитсяv22884 за этого человека можно гордитсяv22884 за этого человека можно гордитсяv22884 за этого человека можно гордитсяv22884 за этого человека можно гордитсяv22884 за этого человека можно гордитсяv22884 за этого человека можно гордитсяv22884 за этого человека можно гордится
По умолчанию

Лёгенькая не идеальная зарисовочка трубы 25:

Скрытый текст



Krepej = NewFurnitureInput('Трубодержатель');

Bok1 = GetPanel("Укажите 1-ую панель");
Bok2 = GetPanel("Укажите 2-ую панель");
//TPro = Bok2.Contour.TProjection;
//alert(Bok1);

//SetCamera(Bok1.PanelSideEnum(true));

//SetCamera(Bok1.PanelSideEnum=true);
x1k = Bok1.GabMax.x
x2k = Bok2.GabMin.x

x1 = x1k + 1;
x2 = x2k - 1;

SetCamera(p3dLeft)

z1 = Bok1.GabMin.z + 1;
z2 = Bok1.GabMax.z - 20;








function MoveOdj()
{
DeleteNewObjects()

Ext = AddExtrusion('Труба D25');

// выталкиваемый профиль
//truba = 'Труба25.frw'
Ext.Contour.AddCircle(0, 0, 12.5)

// вытянем профиль вдоль оси X
Ext.Orient(AxisX, AxisZ);
// установим длину профиля
Ext.Thickness =x2-x1;
Ext.PositionX = Action.Pos3.x
Ext.PositionY = Action.Pos3.y
Ext.PositionZ = Action.Pos3.z
Ext.Translate(NewVector(x1, 0, 0))

Krepej.Mount1(Bok1, x1k, Action.Pos3.y, Action.Pos3.z, 0)
Krepej.Mount1(Bok2, x2k, Action.Pos3.y, Action.Pos3.z, 0)


}

Action.ShowPoints = true;
Action.OnMove = function() {MoveOdj()};
Action.OnClick = function() {Action.Finish()};
Action.Continue();

[свернуть]
v22884 вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 01.10.2014, 11:19   #515
Am0ralist
Местный
 
Регистрация: 16.11.2011
Адрес: Москва / Пенза
Сообщений: 1,135
Сказал(а) спасибо: 307
Поблагодарили 1,257 раз(а) в 524 сообщениях
Вес репутации: 516
Am0ralist за этого человека можно гордитсяAm0ralist за этого человека можно гордитсяAm0ralist за этого человека можно гордитсяAm0ralist за этого человека можно гордитсяAm0ralist за этого человека можно гордитсяAm0ralist за этого человека можно гордитсяAm0ralist за этого человека можно гордитсяAm0ralist за этого человека можно гордитсяAm0ralist за этого человека можно гордится
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Briz Посмотреть сообщение
1)Выделить сборки:
Model.forEach(function(obj) {
if (obj instanceof TFurnAsm)
obj.Selected = true;
});
ага, я примерно так же (чуть сложнее).
Проверил, что-то у меня жалуется на TAsmKit, если в одном условии проверять

if(obj instanceof == TFurnAsm || obj instanceof == TAsmKit)

Цитата:
Сообщение от Briz Посмотреть сообщение
2)Для удаления не нужно вызывать StartEditing()
if(Obj.Name == '123')
{
DeleteObject(Obj);
};
а ему плевать, падает сволочь...

Как и не понятно, почему падает на изменении родителя для комплекта сборок...
__________________
Нахожусь в режиме поиска интересных задач, связанных с Базисом. Москва, 2015.
Am0ralist вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 01.10.2014, 11:21   #516
Briz
Местный
 
Регистрация: 30.11.2011
Сообщений: 283
Сказал(а) спасибо: 275
Поблагодарили 803 раз(а) в 179 сообщениях
Вес репутации: 358
Briz - просто великолепная личностьBriz - просто великолепная личностьBriz - просто великолепная личностьBriz - просто великолепная личностьBriz - просто великолепная личностьBriz - просто великолепная личностьBriz - просто великолепная личность
По умолчанию

Цитата:
а ему плевать, падает сволочь...
удалять объекты в цикле Model.forEach - плохая затея. Нужно сперва добавить объекты в массив, затем удалить

Пример добавления в блок, обратите внимание на обратный порядок в цикле!!!
B = AddBlock("Новый блок");
for (k = Model.SelectionCount - 1; k>= 0; k--)
Model.Selections[k].Owner = B;
Briz вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 01.10.2014, 12:45   #517
Am0ralist
Местный
 
Регистрация: 16.11.2011
Адрес: Москва / Пенза
Сообщений: 1,135
Сказал(а) спасибо: 307
Поблагодарили 1,257 раз(а) в 524 сообщениях
Вес репутации: 516
Am0ralist за этого человека можно гордитсяAm0ralist за этого человека можно гордитсяAm0ralist за этого человека можно гордитсяAm0ralist за этого человека можно гордитсяAm0ralist за этого человека можно гордитсяAm0ralist за этого человека можно гордитсяAm0ralist за этого человека можно гордитсяAm0ralist за этого человека можно гордитсяAm0ralist за этого человека можно гордится
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Briz Посмотреть сообщение
удалять объекты в цикле Model.forEach - плохая затея. Нужно сперва добавить объекты в массив, затем удалить

Пример добавления в блок, обратите внимание на обратный порядок в цикле!!!
Да я сперва через массив пробовал, то же падала программа.
сейчас переделал, в том числе с обратным порядком и вроде получилось. СПАСИБО!

С instanceof я чего-то не подружился:
Цитата:
Сообщение от Am0ralist Посмотреть сообщение
Проверил, что-то у меня жалуется на TAsmKit, если в одном условии проверять
if(obj instanceof == TFurnAsm || obj instanceof == TAsmKit)
поэтому простой внешней функцией обошелся.

Вот текущий код:

Скрытый текст


Asm = [];
Model.forEach
(function(Obj)
{
if(classof(Obj) == 'TFurnAsm' || classof(Obj) == 'TAsmKit') {
if(Obj.Name == '123') {
Asm.push(Obj);
};
};
}
);

for(j=Asm.length-1;j>=0;j--) {
DeleteObject(Asm[j]);
};

//функция, возвращающая класс объекта, классика из учебника по JS:
function classof(o) {
if (o === null) return "Null";
if (o === undefined) return "Undefined";
return Object.prototype.toString.call(o).slice(8,-1);
}
[свернуть]
__________________
Нахожусь в режиме поиска интересных задач, связанных с Базисом. Москва, 2015.
Am0ralist вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 02.10.2014, 02:05   #518
v22884
Местный
 
Регистрация: 17.04.2014
Адрес: д.Сибирцево, ателье-уют.рф
Сообщений: 454
Сказал(а) спасибо: 242
Поблагодарили 1,094 раз(а) в 210 сообщениях
Вес репутации: 386
v22884 за этого человека можно гордитсяv22884 за этого человека можно гордитсяv22884 за этого человека можно гордитсяv22884 за этого человека можно гордитсяv22884 за этого человека можно гордитсяv22884 за этого человека можно гордитсяv22884 за этого человека можно гордитсяv22884 за этого человека можно гордится
По умолчанию

Начало спинок кроватей:

Скрытый текст








function triDugi(ln,pv,
hnachala,

Wdugi1, Hdugi1,skr_d1d2,
Wdugi2, Hdugi2,skr_d2d3,
Wdugi3, Hdugi3
)
{

hh = Hdugi1
if(hh< Hdugi2){hh = Hdugi2}
if(hh< Hdugi3){hh = Hdugi3}

Contour = NewContour();

ww = (pv.x-ln.x)

p1 = NewPoint(ln.x,hnachala)
p2 = NewPoint(ww* Wdugi1*0.5 ,hnachala + Hdugi1)
p3 = NewPoint(ww* Wdugi1,hnachala)

a1 = Contour.AddArc3(p1, p2, p3);


p4 = NewPoint(ww* (Wdugi1+(Wdugi2*0.5)) ,hnachala + Hdugi2)
p5 = NewPoint(ww* (Wdugi1+Wdugi2),hnachala)

a2 = Contour.AddArc3(p3, p4, p5);

p6 = NewPoint(ww* (Wdugi1+Wdugi2+(Wdugi3*0.5)) ,hnachala + Hdugi3)
p7 = NewPoint(ww,hnachala)

a3 = Contour.AddArc3(p5, p6, p7);

p8 = NewPoint(ww,0)
l4= Contour.AddLine(p7,p8)
p9 = NewPoint(0,0)
l5= Contour.AddLine(p8,p9)

l5= Contour.AddLine(p9,p1)

Contour.RoundingEx(a1, a2, 0, pv.y*2, skr_d1d2)
Contour.RoundingEx(a2, a3, 0, pv.y*2, skr_d2d3)

return Contour;
}















p= AddPanel(1300,760)

otstup = 75

ln_v = NewPoint(0, 0)

pv_v = NewPoint(p.Contour.Width, p.Contour.Height)



Hole = triDugi(ln_v,pv_v,
400,
0.25,200,300,
0.5,300,500 ,
0.25,200
)

p.Contour.Subtraction(p.Contour.MakeCopy())

p.Contour.Addition(Hole)
p.Build()



[свернуть]
v22884 вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 02.10.2014, 03:08   #519
v22884
Местный
 
Регистрация: 17.04.2014
Адрес: д.Сибирцево, ателье-уют.рф
Сообщений: 454
Сказал(а) спасибо: 242
Поблагодарили 1,094 раз(а) в 210 сообщениях
Вес репутации: 386
v22884 за этого человека можно гордитсяv22884 за этого человека можно гордитсяv22884 за этого человека можно гордитсяv22884 за этого человека можно гордитсяv22884 за этого человека можно гордитсяv22884 за этого человека можно гордитсяv22884 за этого человека можно гордитсяv22884 за этого человека можно гордится
По умолчанию

Чуть исправленные подпятники:

Скрытый текст



FileOptions = 'Подпятники Основные настройки.xml';










MakeProperties();

Action.Properties.Load(FileOptions);



Action.OnFinish = function() {
Action.Properties.Save(FileOptions);
}
BtnMake = NewButtonInput('Закончить');
BtnMake.OnChange = function() {
Make(); //Вызываем функцию построения всех панелей
Action.Finish();
}


Make();



Action.Continue();













true;





//////////////////////////////////////////


//////////////////////////////////////////

////////////////////////////////////////// --------- ОКНО СВОЙСТВ


function MakeProperties() {

Prop = Action.Properties;



otsPered = Prop.NewNumber('Отступ Перед',50);
otsZad = Prop.NewNumber('Отступ Зад',70);


K_row = Prop.NewNumber('Количество на деталь',2);

K_row.OnChange = function() {

if (K_row.Value<1) {

K_row.Value=1
}
}

Krepej = Prop.NewFurniture('Ножки в торец или подпятники');
V_razniyeStorony = Prop.NewBool('В разные стороны')
V_Drugiye_razniyeStorony = Prop.NewBool('В ДРУГИЕ разные стороны')
PovernutDop = Prop.NewCombo('Развернить ножку на X', '0\n90\n180\n270');
PovernutDopY = Prop.NewCombo('Развернить ножку на Y', '0\n90\n180\n270');
PovernutDopZ = Prop.NewCombo('Развернить ножку на Z', '0\n90\n180\n270');
OtrazitX = Prop.NewBool('Отразить X')
OtrazitY = Prop.NewBool('Отразить Y')
OtrazitZ = Prop.NewBool('Отразить Z')



OkBtn = Prop.NewButton('Построить',true);


OkBtn.OnClick = function() {
Make(); //Вызываем функцию построения всех панелей
Action.Finish();
}







Prop.OnChange = function() {
//if (Fas.Value > Hd.Value) alert('Предупреждение! Фаска больше чем высота дна.')
Make(); //Вызываем функцию построения всех панелей
};


}





//Obj = Model.Selected;


function Make()
{
DeleteNewObjects();
//FileFreza = 'Фреза1.frw';
// conturFrezi=NewContour();
// conturFrezi.Load(FileFreza);
Model.forEach (function(Obj) {

if (Obj.Selected == true)

{
Nojki(Obj)




}
} )





}

function Nojki(Obj) {

//if (system.fileExists(Krepej.Value))
if (Krepej.Value)
{


otsPered_=otsPered.Value;
otsZad_=otsZad.Value;

ryadov = K_row.Value;


lnpv = GabarityContura(Obj);


ln =lnpv[0];
pv = lnpv[1];



//Niz = OpredelitNiz(Obj, ln, pv)

// NizWdol = p.ContourWidth
// NizH = p.ContourHeight

// пока не определили

if(V_razniyeStorony.Value)
{

ugolPovorotaPered=(-(135+(90*(ryad-1)/(ryadov-1)))) + Math.round(PovernutDop.Value)
ugolPovorotaZad=(-(45-(90*(ryad-1)/(ryadov-1)))) + Math.round(PovernutDop.Value)

}
else
{

ugolPovorotaPered=0
ugolPovorotaZad=0
}







mejdu_ryadov = (pv.x-ln.x-otsPered_-otsZad_)/(ryadov-1)

seredinaX = ln.x + (pv.x - ln.x) / 2

if (Math.round(ryadov)==1)
{

p1 = NewPoint(seredinaX, ln.y)

podp = Ustanovit1Krepiyoj(Obj, p1, ugolPovorotaPered)


}
else if (ryadov>1)
{
p1 = NewPoint( pv.x - otsPered_ , 0)

Ustanovit1Krepiyoj(Obj, p1, ugolPovorotaPered)

otsZad_ = ln.x + otsZad_
p1 = NewPoint(otsZad_, 0)


Ustanovit1Krepiyoj(Obj, p1, ugolPovorotaZad)

ryad=3

while (ryad<ryadov+1)
{







p1 = NewPoint(otsZad_+mejdu_ryadov*(ryad-2), 0)





Ustanovit1Krepiyoj(Obj, p1, ugolPovorotaPered)



ryad++;
}
}
//Niz.Free()

}


}

function Ustanovit1Krepiyoj(Obj, p1, ugolPovorota, drstorona ) {


pos = Obj.ObjectToGlobal(NewVector(p1.x, p1.y,0))


podp = Krepej.Value.Mount1(Obj, pos, ugolPovorota);



podp.Rotate(podp.NToGlobal(AxisX), Math.round(PovernutDop.Value) * (Math.PI / 180))
podp.Rotate(podp.NToGlobal(AxisY), Math.round(PovernutDopY.Value) * (Math.PI / 180))
podp.Rotate(podp.NToGlobal(AxisZ), Math.round(PovernutDopZ.Value) * (Math.PI / 180))
// podp.Translate(NewVector(SmestitX.Value, SmestitY.Value, SmestitZ.Value))

return podp
}


function OpredelitNiz(Obj, ln, pv)
{
//Obj = Obj.AsPanel
tolshina = Obj.Thickness;
ln_ = Obj.ObjectToGlobal(ln);
pv_ = Obj.ObjectToGlobal(pv);
p = AddPanel(pv.x, tolshina)
p.Thickness = 0.000000001;
p.Translate(ln_)
p.Rotation = Obj.Rotation
p.Rotate(p.NToGlobal(AxisX), 90)

return p

}



function GabarityContura(Obj)

{
var text = '';


ln = NewPoint(0, 0); //левый низ
lv = NewPoint(0, 0); //левый верх
pn = NewPoint(0, 0); //правый низ
pv = NewPoint(0, 0); //правый верх контура

kontur = Obj.Contour;

kstoron = kontur.Count;
// var k_ne_krugov = 0;
for (i = 0; i < kstoron; i++) {
if (kontur[i].ElType != 3) { //k_ne_krugov = k_ne_krugov+1

ln = NewPoint(Math.round(kontur[i].Pos1.x * 10) / 10, Math.round(kontur[i].Pos1.y * 10) / 10);
lv = NewPoint(Math.round(kontur[i].Pos1.x * 10) / 10, Math.round(kontur[i].Pos1.y * 10) / 10);
pn = NewPoint(Math.round(kontur[i].Pos1.x * 10) / 10, Math.round(kontur[i].Pos1.y * 10) / 10);
pv = NewPoint(Math.round(kontur[i].Pos1.x * 10) / 10, Math.round(kontur[i].Pos1.y * 10) / 10);
}

};



for (i = 0; i < kstoron; i++) {
if (kontur[i].ElType != 3) {
Pos1x = Math.round(kontur[i].Pos1.x * 10) / 10;
Pos1y = Math.round(kontur[i].Pos1.y * 10) / 10;
Pos2x = Math.round(kontur[i].Pos2.x * 10) / 10;
Pos2y = Math.round(kontur[i].Pos2.y * 10) / 10;


if (ln.x > Pos1x) {
ln.x = Pos1x
};
if (ln.x > Pos2x) {
ln.x = Pos2x
};
if (ln.y > Pos1y) {
ln.y = Pos1y
};
if (ln.y > Pos2y) {
ln.y = Pos2y
};

if (lv.x > Pos1x) {
lv.x = Pos1x
};
if (lv.x > Pos2x) {
lv.x = Pos2x
};
if (lv.y < Pos1y) {
lv.y = Pos1y
};
if (lv.y < Pos2y) {
lv.y = Pos2y
};

if (pn.x < Pos1x) {
pn.x = Pos1x
};
if (pn.x < Pos2x) {
pn.x = Pos2x
};
if (pn.y > Pos1y) {
pn.y = Pos1y
};
if (pn.y > Pos2y) {
pn.y = Pos2y
};

if (pv.x < Pos1x) {
pv.x = Pos1x
};
if (pv.x < Pos2x) {
pv.x = Pos2x
};
if (pv.y < Pos1y) {
pv.y = Pos1y
};
if (pv.y < Pos2y) {
pv.y = Pos2y
};

}
};

text4 = ('ln ---- ' + ln.x + ' - ' + ln.y + '\n' +
'lv ---- ' + lv.x + ' - ' + lv.y + '\n' +
'pn ---- ' + pn.x + ' - ' + pn.y + '\n' +
'pv ---- ' + pv.x + ' - ' + pv.y + '\n');
// alert(text4);
ln_v = ln; //левый низ выреза
pv_v = pv; //правый верх выреза

if (ln_v.x < lv.x) {
ln_v.x = lv.x
};
if (ln_v.y < pn.y) {
ln_v.y = pn.y
};

if (pv_v.x > pn.x) {
pv_v.x = pn.x
};
if (pv_v.y > lv.y) {
pv_v.y = lv.y
};





SeredinaVisotiPaneli = (pv_v.y - ln_v.y) * 0.5;
SeredinaShiriniPaneli = (pv_v.x - ln_v.x) * 0.5;






lnpv = []




lnpv.push(ln_v);
lnpv.push(pv_v);



return lnpv
}




[свернуть]



Раньше на отражённых не правильно ставились.
v22884 вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 02.10.2014, 14:37   #520
Am0ralist
Местный
 
Регистрация: 16.11.2011
Адрес: Москва / Пенза
Сообщений: 1,135
Сказал(а) спасибо: 307
Поблагодарили 1,257 раз(а) в 524 сообщениях
Вес репутации: 516
Am0ralist за этого человека можно гордитсяAm0ralist за этого человека можно гордитсяAm0ralist за этого человека можно гордитсяAm0ralist за этого человека можно гордитсяAm0ralist за этого человека можно гордитсяAm0ralist за этого человека можно гордитсяAm0ralist за этого человека можно гордитсяAm0ralist за этого человека можно гордитсяAm0ralist за этого человека можно гордится
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Briz Посмотреть сообщение
удалять объекты в цикле Model.forEach - плохая затея. Нужно сперва добавить объекты в массив, затем удалить
Не можете помочь еще с одним вопросом?
все решаю задачу о том, как вытащить из сборки все вложенные элементы.
Вот решение "в лоб":

Скрытый текст


VlogzenObj = [];
for(j=0;j<=Asm.length-1;j++) //Asm[] - одномерный массив сборок, которые необходимо разрушить
{
VlogzenObj[j]=[];//инициирую массив массивов
};

Model.forEach
(function(Obj)
{
for(j=0;j<=Asm.length-1;j++)
{
if(Obj.Owner.UID == Asm[j].UID)
{
VlogzenObj[j].push(Obj);//заполняю массив вложенных объектов
};
};
}
)

for(j=0;j<=Asm.length-1;j++)
{
for(i=0;i<=VlogzenObj[j].length-1;i++)
{
koor = VlogzenObj[j][i].ToGlobal(NewVector(0, 0, 0));
VlogzenObj[j][i].Owner = Asm[j].Owner;//меняю владельца вложенных объектов
VlogzenObj[j][i].Position = koor;//препятствую изменению глобальных координат объектов
};
}
[свернуть]

Работает, но медленно Решил прооптимизировать и воспользоваться возможностью получить элемент списка по индексу через метод List3D - Objects (ну и свойства Count), как умный типа

Скрытый текст


for(j=Asm.length-1;j>=0;j--)
{
for(i=Asm[j].Count-1;i>=0;i--)
{
Sbor = Asm[j].Objects[i];
if(Sbor.Owner.UID == Asm[j].UID)
{
koor = Sbor.ToGlobal(NewVector(0, 0, 0));
Sbor.Owner = Asm[j].Owner;
Sbor.Position = koor;
};
};
}
[свернуть]

Так вот, работает то быстрее, но объекты не сохраняют своих глобальных координат и смещаются куда попало от первоначального нахождения объекта...
__________________
Нахожусь в режиме поиска интересных задач, связанных с Базисом. Москва, 2015.
Am0ralist вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Ответ

Нижняя навигация
Вернуться   Форум профессиональных мебельщиков PROMEBELclub > Программы для мебельщиков > Программы для конструирования и дизайна мебели > Система БАЗИС > Базис-мебельщик. Скрипты

Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
БАЗИС 8 - Скрипты Igor_482 Базис-мебельщик. Скрипты 1525 30.03.2024 15:03
БАЗИС 9 nayrogi Базис-мебельщик 9 785 01.10.2022 23:13
БАЗИС-ЧПУ 8 chingisnah Базис-мебельщик 8 119 21.12.2017 22:04
Заявки на скрипты dr_john Система БАЗИС 37 01.03.2016 10:36
Базис-7,"Народный Базис"и Windows-8 sergeyzak18 "НАРОДНЫЙ" базис 23 16.01.2014 00:37


Текущее время: 05:23. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
© 2007-2023 PROMEBEL

џндекс.Њетрика