|
|
PRO100 PRO100 | PROSTO – программа для мебели, созданная Польскими программистами и инженерами. PRO100 предназначена для проектирования корпусной мебели, создания дизайн проектов помещений, интерьеров для офисов, жилых помещений, баров, ресторанов и многого другого, с чем приходится сталкиваться в своей повседневной работе профессиональным мебельщикам |
|
|
|
08.01.2009, 21:12
|
|
Конвертация файлов
chuxlo
Новичок
Регистрация: 08.01.2009
Сообщений: 4
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 8 раз(а) в 2 сообщениях
08.01.2009, 21:12
Рейтинг:
()
Тема посвящена всем видам и проблемам конвертации файлов в PRO100 и из PRO100
XML конвертер работает только с файлами формата 3.62 (версия Pro100 3.7) Просьба не засорять тему вопросами - "Как конвертировать проект из Pro100 в 3D MAX".
Все необходимое (и описание процесса) есть в теме, читайте или пользуйтесь поиском
Начиная с версии Pro100 6.00 функционал экспорта в OBJ встроен в программу
Форматы из которых можно импортировать в Pro100 - .OBJ (плагин), .DAE (плагин) .3DS (плагин, конвертер), (соответственно модель в любом формате конвертированная в obj/dae/3ds может быть использована в Pro100)
Обратите внимание на полезные ответы в этой теме!
Последний раз редактировалось AlexBolton; 24.03.2020 в 17:02..
|
Просмотров: 773015
|
6 пользователя(ей) сказали cпасибо:
|
|
22.02.2016, 11:09
|
#451
|
Модератор
Регистрация: 19.02.2008
Адрес: www
Сообщений: 3,943
Сказал(а) спасибо: 7,295
Поблагодарили 16,918 раз(а) в 3,211 сообщениях
Вес репутации: 4051
|
Цитата:
Сообщение от VIP
то специфика конвертера Conv3Ds2Meb
|
Да, но можно малость подправить, если в deep на данном элементе применить
"Remove Degenerate Triangles"
после плагина obj и после подправленного через конвертер
|
|
|
4 пользователя(ей) сказали cпасибо:
|
|
22.02.2016, 12:45
|
#452
|
Пользователь
Регистрация: 09.04.2011
Адрес: Румыния
Сообщений: 56
Сказал(а) спасибо: 419
Поблагодарили 734 раз(а) в 48 сообщениях
Вес репутации: 310
|
Цитата:
Сообщение от Игорь 163
...Пожалуйста, если сможете помочь, буду вам очень благодарен, а если напишите пошагово, как конвертировать, буду мега благодарен !!!...)))
|
1. Открыть ведьма 3ds Маx 2016 (!!! недостаточно 2010)
2. Экспорт Файл *.3ds
3. Откройте Файл *.3ds ведьма Deep Exploration
4. Изменить как тебе нравится
5. Сохранить изменения
6. Конвертировать файл *.3ds с 3DsToMeb.exe(Igor_482)
7. Откройте файл *.meb
8. Отрегулируйте Размер (х25,4)
9. Применить текстуру
|
|
|
3 пользователя(ей) сказали cпасибо:
|
|
22.02.2016, 13:17
|
#453
|
Местный
Регистрация: 11.07.2010
Сообщений: 136
Сказал(а) спасибо: 321
Поблагодарили 117 раз(а) в 45 сообщениях
Вес репутации: 203
|
Цитата:
Сообщение от AlexBolton
Да, но можно малость подправить, если в deep на данном элементе применить
"Remove Degenerate Triangles"
|
А в SAP-е это где? (русская версия перевода)
И во вложении, как я понял, первый фасад без правки, а второй поправленный "Remove Degenerate Triangles"?
|
|
|
22.02.2016, 13:26
|
#454
|
Модератор
Регистрация: 19.02.2008
Адрес: www
Сообщений: 3,943
Сказал(а) спасибо: 7,295
Поблагодарили 16,918 раз(а) в 3,211 сообщениях
Вес репутации: 4051
|
Цитата:
Сообщение от Megabyte
А в SAP-е это где? (русская версия перевода)
И во вложении, как я понял, первый фасад без правки, а второй поправленный "Remove Degenerate Triangles"?
|
Да. По - русски не знаю - правая клавиша на фрагменте, а далее что- то с треугольниками ищите. Вообще пользоваться подобным софтом на русском - кощунство.
|
|
|
Пользователь сказал cпасибо:
|
|
22.02.2016, 13:40
|
#455
|
Местный
Регистрация: 11.07.2010
Сообщений: 136
Сказал(а) спасибо: 321
Поблагодарили 117 раз(а) в 45 сообщениях
Вес репутации: 203
|
AlexBolton, так, перевод в программе сменил
Открыл модель, которую высылал, в SAP. Пункт "Remove Degenerate Triangles" нашел. Применил. Эффекта - 0.
Объясните тупому, что не так?
AlexBolton, VIP, спасибо за подсказки!
Следовал инструкции VIP по последовательности конвертации. Добился результата, который посылал в своем вложении AlexBolton. Вес, конечно, в 3 раза больше. Но это не главное. Не нравится он мне Фрезеровка хуже получается, видимыми сегментами... На первоначальном смотрится гораздо приятнее. Вот такой я привередливый
Буду мучить дальше, смысл телодвижений вроде понятен
Еще раз, спасибо откликнувшимся!
Последний раз редактировалось AlexBolton; 22.02.2016 в 21:09.
Причина: правила п III.18
|
|
|
Пользователь сказал cпасибо:
|
|
23.02.2016, 01:06
|
#456
|
Гость
Регистрация: 04.02.2011
Адрес: Украина, г.Николаев
Сообщений: 629
Сказал(а) спасибо: 6,171
Поблагодарили 11,138 раз(а) в 715 сообщениях
Вес репутации: 0
|
Цитата:
Сообщение от Megabyte
Всем доброго дня.
После конвертации вылез косячок. Связан с расположением полигонов в модели. На изображении видно искажение текстуры в этом месте. Есть ли способ побороть?
|
Цитата:
Сообщение от Megabyte
Ясно, спасибо. Значит, пока буду с "косяками"
Да я пробовал в максе этот фасад полностью нарисовать - с фрезеровкой засада, перехлесты. В Базисе сейчас пазы корректно рисуются, поэтому остановился на этом варианте. Хотя, думаю, даже полностью в максе нарисованный имел бы те же проблемы с этим куском... Дуга бы никуда не делась..
|
Все зависит от того, как именно рисовать.. В каждом отдельном случае продумываю какой конвертер в итоге буду использовать, соответственно под него и рисую.. К примеру фасад_1 - полностью сделан в максе и сконвертирован через Conv3Ds2Meb.. Вашей проблемы на нем нет, есть другие, но очень слабо читаемые, ими можно пренебречь..
В Вашем случае так же легко все поправить - на проблемном участке надо отделить полигоны фрезеровки от полигонов верхней горизонтальной плоскости.
фасад_2 - ваш фасад, поправленный вышеописанным способом..
Так же рекомендую нижний участок рассечь на такое же количество кусочков, как и в верхнем и в среднем, тогда текстура при растяжении будет искажаться одинаково
PS
а вообще, конечно, рисовать в максе для про100 (так чтобы все красивенько смотрелось, и оставалось при этом "легким") - полное извращение с точки зрения макса
|
|
|
2 пользователя(ей) сказали cпасибо:
|
|
23.02.2016, 10:05
|
#457
|
Местный
Регистрация: 11.07.2010
Сообщений: 136
Сказал(а) спасибо: 321
Поблагодарили 117 раз(а) в 45 сообщениях
Вес репутации: 203
|
Цитата:
Сообщение от Lamiami
В Вашем случае так же легко все поправить - на проблемном участке надо отделить полигоны фрезеровки от полигонов верхней горизонтальной плоскости.
фасад_2 - ваш фасад, поправленный вышеописанным способом..
|
Доброго дня!
Правили в максе? Если да, можно взглянуть исходник после правки?
Цитата:
Сообщение от Lamiami
Так же рекомендую нижний участок рассечь на такое же количество кусочков, как и в верхнем и в среднем, тогда текстура при растяжении будет искажаться одинаково
|
Я это знаю, спасибо за уточнение Просто в данном конкретном случае это некритично.
Цитата:
Сообщение от Lamiami
а вообще, конечно, рисовать в максе для про100 (так чтобы все красивенько смотрелось, и оставалось при этом "легким") - полное извращение с точки зрения макса
|
Вот такие мы загадочные люди
Спасибо!
|
|
|
23.02.2016, 10:56
|
#458
|
Гость
Регистрация: 04.02.2011
Адрес: Украина, г.Николаев
Сообщений: 629
Сказал(а) спасибо: 6,171
Поблагодарили 11,138 раз(а) в 715 сообщениях
Вес репутации: 0
|
Цитата:
Сообщение от Megabyte
Доброго дня!
Правили в максе? Если да, можно взглянуть исходник после правки?
|
именно в максе, именно так, как написала!
да, пожалуйста - смотрите на здоровье!
|
|
|
Пользователь сказал cпасибо:
|
|
23.02.2016, 11:15
|
#459
|
Местный
Регистрация: 11.07.2010
Сообщений: 136
Сказал(а) спасибо: 321
Поблагодарили 117 раз(а) в 45 сообщениях
Вес репутации: 203
|
Lamiami, спасибо, файл посмотрел.
Принцип понял Разделение полигонов через detach?
|
|
|
23.02.2016, 11:28
|
#460
|
Гость
Регистрация: 04.02.2011
Адрес: Украина, г.Николаев
Сообщений: 629
Сказал(а) спасибо: 6,171
Поблагодарили 11,138 раз(а) в 715 сообщениях
Вес репутации: 0
|
Цитата:
Сообщение от Megabyte
Lamiami, спасибо, файл посмотрел.
Принцип понял Разделение полигонов через detach?
|
наверное, судя по переводу ))), он у меня на русском (знаю, что извращение, но.. надо было как-то с ним бороться ) у меня выглядит как "отделить" в "правке геометрии".. поставить галочку "отделить как элемент" иначе отделит, как объект
|
|
|
|
|
|
Нижняя навигация
|
|
Опции темы |
|
Опции просмотра |
Линейный вид
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Текущее время: 22:04. Часовой пояс GMT +3.
|