Форум профессиональных мебельщиков PROMEBELclub
 
PROMEBELclub - Форум для мебельщиков: конструкторов, дизайнеров, мастеров, технологов и всех, кто имеет отношение к производству и изготовлению мебели. Программы для конструирования и дизайна мебели. Мебельная литература и обучающие пособия.
 
 

Вернуться   Форум профессиональных мебельщиков PROMEBELclub > Программы для мебельщиков > Программы для конструирования и дизайна мебели > Элекран Софт

Меню

Маркет


Элекран Софт Научно - производственное предприятие "Элекран-СОФТ" предлагает полный цикл программного обеспечения для фирм производителей мебели.

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 10.12.2008, 12:26  
3D-Constructor. Помощь зала.
alex24
Пользователь
Регистрация: 29.11.2008
Сообщений: 48

Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 8 раз(а) в 7 сообщениях
Версия для печати Отправить по электронной почте
alex24 alex24 вне форума 10.12.2008, 12:26
Рейтинг: ()

Предлагаю в этой теме спрашивать и получать ответы у "старожилов" программы по конструированию, шаблонам и блокам.
Программа ОЧЕНЬ хорошая, просто новичкам нужны интерактивные подсказки.
Просмотров: 321473
Ответить с цитированием Вверх
Пользователь сказал cпасибо:
Старый 30.09.2009, 16:37   #131
dimentiy
Новичок
 
Аватар для dimentiy
 
Регистрация: 21.02.2009
Адрес: Харьков
Сообщений: 24
Сказал(а) спасибо: 6
Поблагодарили 2 раз(а) в 2 сообщениях
Вес репутации: 0
dimentiy пока не определено
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от kum3 Посмотреть сообщение
Grover прав, если в файле блока цвет объекта будет указан не по блоку (в слоях объекта), тогда объект фурнитуры будет вставляться цветом который установлен в файле блока, а если установить в свойствах объекта "по блоку", тогда при установке цвета во вкладке "Цвета объектов", цвет будет отображаться верно.

Вроде понятно написал
Может, все-же, что-то я не так делаю? Меняется цвет на направляющих. На шурупах - нет, меняется цвет, только на вспомогательных линиях (точках) шурупа...



И копировал свойства одного объекта, пытаясь передать их.., для направляющих - проходит, для шурупов - нет.
Редактор -> Цвет, тоже не помогает (меняется цвет, только на вспомогательных линиях (точках) шурупа...)

В любом случае, спасибо за помощь.
__________________
Если Вас что-то смущает во мне — не нужно ставить меня в известность. Попробуйте пережить потрясение самостоятельно.
dimentiy вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 30.09.2009, 19:58   #132
yaso73
Новичок
 
Аватар для yaso73
 
Регистрация: 26.09.2009
Сообщений: 25
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 6 раз(а) в 1 сообщении
Вес репутации: 0
yaso73 пока не определено
По умолчанию

Приветствую всех!Подскажите как сделать новый метабокс.Пробовал разобраться в сборке из элекрановской базы,но там какие-то вспомогательные объекты(или что это такое?).Понимаю,что путано объясняю,но если кто-то сталкивался подскажите пожалста!
P.S. с автокадом я на "ты",нет проблем сделать все элементы метабокса в DWG.вопрос в том как правильно ввести всё это в базу 3дк.
yaso73 вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 30.09.2009, 22:37   #133
blade_r
Местный
 
Аватар для blade_r
 
Регистрация: 05.05.2008
Адрес: Украина
Сообщений: 891
Сказал(а) спасибо: 3,922
Поблагодарили 1,682 раз(а) в 682 сообщениях
Вес репутации: 620
blade_r обеспечил(а) себе прекрасное будущееblade_r обеспечил(а) себе прекрасное будущееblade_r обеспечил(а) себе прекрасное будущееblade_r обеспечил(а) себе прекрасное будущееblade_r обеспечил(а) себе прекрасное будущееblade_r обеспечил(а) себе прекрасное будущееblade_r обеспечил(а) себе прекрасное будущееblade_r обеспечил(а) себе прекрасное будущееblade_r обеспечил(а) себе прекрасное будущееblade_r обеспечил(а) себе прекрасное будущееblade_r обеспечил(а) себе прекрасное будущее
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от yaso73 Посмотреть сообщение
Приветствую всех!Подскажите как сделать новый метабокс.Пробовал разобраться в сборке из элекрановской базы,но там какие-то вспомогательные объекты(или что это такое?).Понимаю,что путано объясняю,но если кто-то сталкивался подскажите пожалста!
P.S. с автокадом я на "ты",нет проблем сделать все элементы метабокса в DWG.вопрос в том как правильно ввести всё это в базу 3дк.
Базы-Ф-ра материалы-Направляющие-Добавить(копировать ,изменить)-Н
Обязательные поля для заполнения:Шифр ,Блок (наименование сохраненного блока )
П.С ИМХО с метабоксами в конструкторе все в порядке ,может у тебя старая версия тгда обновись
__________________
Денег много не бывает-бывает много камней в почках и бедных родственников у жены.
blade_r вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 30.09.2009, 22:46   #134
blade_r
Местный
 
Аватар для blade_r
 
Регистрация: 05.05.2008
Адрес: Украина
Сообщений: 891
Сказал(а) спасибо: 3,922
Поблагодарили 1,682 раз(а) в 682 сообщениях
Вес репутации: 620
blade_r обеспечил(а) себе прекрасное будущееblade_r обеспечил(а) себе прекрасное будущееblade_r обеспечил(а) себе прекрасное будущееblade_r обеспечил(а) себе прекрасное будущееblade_r обеспечил(а) себе прекрасное будущееblade_r обеспечил(а) себе прекрасное будущееblade_r обеспечил(а) себе прекрасное будущееblade_r обеспечил(а) себе прекрасное будущееblade_r обеспечил(а) себе прекрасное будущееblade_r обеспечил(а) себе прекрасное будущееblade_r обеспечил(а) себе прекрасное будущее
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Serjio777 Посмотреть сообщение
подскажите пожалуйста,
я сделал профеля , каким образом и где они лежат, их можно вытащить скопировать и положить на другой комп... чтоб 300 раз не делать одно и тоже)))
вобщем нужно скопировать и слайды и профили....
спасибо)
ну или предположим могу поделится профелями GIZIR // как их правильно передать)
Они лежат в текущей базе в папке Block
__________________
Денег много не бывает-бывает много камней в почках и бедных родственников у жены.
blade_r вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 01.10.2009, 19:27   #135
barlogg
Пользователь
 
Регистрация: 18.04.2009
Сообщений: 44
Сказал(а) спасибо: 2
Поблагодарили 7 раз(а) в 7 сообщениях
Вес репутации: 0
barlogg пока не определено
По умолчанию

Проблема при наложении текстур в конструкторе. По плоскостям XY и YZ направление текстуры на мониторе и направление текстуры в спецификации совпадают (Т.е. если деталь 1064х350 - текстура вдоль первого размера и на мониторе она так отображается), а по плоскости XZ не совпадают. То есть визуально кажется, что я не в том порядке указывал точки построения детали, хотя все правильно и в спецификации размеры детали проставляются правильно. Подскажите, что тут не так. Можно ли исправить наложение текстур на деталь, чтобы не зависимо от плоскости, в которой строится деталь, текстура на ней отображалась на мониторе правильно, вдоль первого размера. А то при экспорте в 3d max для визуализации приходится все время перекрашивать детали. А это при клиенте с их вечным "побыстрее" напряг.
barlogg вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 02.10.2009, 12:02   #136
Donbass
Пользователь
 
Аватар для Donbass
 
Регистрация: 31.05.2008
Сообщений: 67
Сказал(а) спасибо: 11
Поблагодарили 3 раз(а) в 3 сообщениях
Вес репутации: 0
Donbass пока не определено
По умолчанию

Barlogg, а расскажите, пожалуйста как вы перекидываете свои проекты в 3D-Max... я думал в любом случае перекрашивать детали нужно... что цвета и структура не передаются...
заранее большое спасибо)
Donbass вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 02.10.2009, 22:28   #137
kum3
Местный
 
Регистрация: 08.07.2008
Адрес: Харьков, Украина
Сообщений: 428
Сказал(а) спасибо: 164
Поблагодарили 215 раз(а) в 107 сообщениях
Вес репутации: 278
kum3 - весьма и весьма положительная личностьkum3 - весьма и весьма положительная личностьkum3 - весьма и весьма положительная личность
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от dimentiy Посмотреть сообщение
И копировал свойства одного объекта, пытаясь передать их.., для направляющих - проходит, для шурупов - нет.
Редактор -> Цвет, тоже не помогает (меняется цвет, только на вспомогательных линиях (точках) шурупа...)

В любом случае, спасибо за помощь.
Править нужно в папке где храниться сам блок, то бишь в папке базы проекта. У меня так: E:\Работа\GEOLAN(база проекта)\BLOCK
В этой папке находишь свой блок.
К примеру "конфермат":его название находится в Базы\Фурнитура,материалы\Стяжки\Конфермат (какой нибудь)\ в окне строка "блок", это и есть название файла в папке (Block).
Заходишь папку Block откр.файл Автокадом, меняешь объекту свойства цвета на "по блоку", после этого сохрани файл и закрывай его. Потом откр. Constructor и меняй свойства цвета при установке крепежа.
kum3 вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 03.10.2009, 00:04   #138
barlogg
Пользователь
 
Регистрация: 18.04.2009
Сообщений: 44
Сказал(а) спасибо: 2
Поблагодарили 7 раз(а) в 7 сообщениях
Вес репутации: 0
barlogg пока не определено
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Donbass Посмотреть сообщение
Barlogg, а расскажите, пожалуйста как вы перекидываете свои проекты в 3D-Max... я думал в любом случае перекрашивать детали нужно... что цвета и структура не передаются...
заранее большое спасибо)
Создаешь мебель в конструкторе.
Сохраняешь.
Открываешь 3ds max. Жмешь импорт и выбираешь свой файл. В диалоговом окне ставишь опции:

Потом окрываешь в махе редактор материалов.
Жмешь кнопку: "Get Material". Слева вверху во фрейме "Browse From" выбираешь пункт "Scene" и вуаля: все материалы, кот. использованы в файле конструктора доступны для редактирования. И более того все детали уже раскрашены.
Вот и проблема, по поводу правильности нанесения текстур в конструкторе.
barlogg вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 03.10.2009, 00:54   #139
kum3
Местный
 
Регистрация: 08.07.2008
Адрес: Харьков, Украина
Сообщений: 428
Сказал(а) спасибо: 164
Поблагодарили 215 раз(а) в 107 сообщениях
Вес репутации: 278
kum3 - весьма и весьма положительная личностьkum3 - весьма и весьма положительная личностьkum3 - весьма и весьма положительная личность
По умолчанию

barlogg, можно более подробно по поводу импорта, что то у меня все серое и материал не прикрепляется.
kum3 вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 03.10.2009, 12:40   #140
dimentiy
Новичок
 
Аватар для dimentiy
 
Регистрация: 21.02.2009
Адрес: Харьков
Сообщений: 24
Сказал(а) спасибо: 6
Поблагодарили 2 раз(а) в 2 сообщениях
Вес репутации: 0
dimentiy пока не определено
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от kum3 Посмотреть сообщение
Править нужно в папке где храниться сам блок, то бишь в папке базы проекта. У меня так: E:\Работа\GEOLAN(база проекта)\BLOCK
В этой папке находишь свой блок.
К примеру "конфермат":его название находится в Базы\Фурнитура,материалы\Стяжки\Конфермат (какой нибудь)\ в окне строка "блок", это и есть название файла в папке (Block).
Заходишь папку Block откр.файл Автокадом, меняешь объекту свойства цвета на "по блоку", после этого сохрани файл и закрывай его. Потом откр. Constructor и меняй свойства цвета при установке крепежа.
Спасибо огромное!!! Помогло.
__________________
Если Вас что-то смущает во мне — не нужно ставить меня в известность. Попробуйте пережить потрясение самостоятельно.
dimentiy вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Ответ

Нижняя навигация
Вернуться   Форум профессиональных мебельщиков PROMEBELclub > Программы для мебельщиков > Программы для конструирования и дизайна мебели > Элекран Софт


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
"Элекран": 3D-Flat, 2D-Place,3D-Constructor Serg75 Элекран Софт 346 10.03.2024 17:48
3D-Constructor blade_r Элекран Софт 372 05.05.2023 18:31
Видео по работе с 3D-Constructor и 3D-Flat Lion Элекран Софт 75 05.03.2019 18:55
3D-Constructor-модели для добавления в базы blade_r Элекран Софт 128 23.08.2018 12:31
3D Constructor 5.0 blade_r Элекран Софт 85 19.06.2014 10:24


Текущее время: 19:05. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
© 2007-2023 PROMEBEL

џндекс.Њетрика