Форум профессиональных мебельщиков PROMEBELclub
 
PROMEBELclub - Форум для мебельщиков: конструкторов, дизайнеров, мастеров, технологов и всех, кто имеет отношение к производству и изготовлению мебели. Программы для конструирования и дизайна мебели. Мебельная литература и обучающие пособия.
 
 

Вернуться   Форум профессиональных мебельщиков PROMEBELclub > Программы для мебельщиков > Программы для конструирования и дизайна мебели > Система БАЗИС > Базис-мебельщик. Скрипты

Меню

Маркет


Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 13.01.2014, 13:22  
БАЗИС 8 - Скрипты
 
Аватар для Igor_482
Igor_482
VIP
Регистрация: 03.09.2008
Сообщений: 174

Сказал(а) спасибо: 34
Поблагодарили 794 раз(а) в 113 сообщениях
Версия для печати Отправить по электронной почте
Igor_482 Igor_482 вне форума 13.01.2014, 13:22
Рейтинг: ()

ВНИМАНИЕ! Правила выкладывания скриптов.

1. Если в скрипте нет ссылок на фурнитуру, фрагменты и.т.д то достаточно его упаковать в архив и выложить.

2. Если в скрипте есть ссылки на фурнитуру, фрагменты и т.д. то архив должен содержать папку с самим скриптом и всеми файлами на которые есть ссылки в тексте скрипта.


Т.к. при запуске скрипта на другом компе возникает ошибка о не возможности открыть то или иной файл и скрипт до конца не отрабатывает свой текст. Не соблюдается "чистота проверки" работы скрипта.

__________________________________________________ _______________

Интересует информация по редактору скриптов в БМ8. Существует ли справочная документация и примеры использования скриптов в БМ8. Какие возможности дает данная функция? Владеющим информацией по данному вопросу просьба поделиться ею.

Новое в скриптописании для БМ:

Скрытый текст

while (true)
Вот полный список новшеств, добавленных в скрипты с момента их выхода:

14 декабря 2014

Добавлена поддержка эластичных блоков

List3D : {
IsElastic: new HDefinition("?Boolean:", 'Являетсяли объект эластичным'),
ElasticResize: new HDefinition("?Vector:newSize", 'Растянуть объект до требуемых размеров'),
}

27 ноября 2014

Вспомогательные геометрические алгоритмы, реализованы в глобальном объекте geometry

geometry : new HDefinition("Geometry2D", 'Вспомогательные геометрические функции'),

Geometry2D : {
Intersect: new HDefinition("?Array.<Point>:elem1,elem2", 'Вычислить точки пересечения двухмерных элементов'),
Compare: new HDefinition("?Boolean:elem1,elem2", 'Сравнить элементы'),
Distance: new HDefinition("?Number:elem1,elem2", 'Найти кратчайшее расстояние между элементами'),
Area: new HDefinition("?Number:contour", 'Найти площадь контура')
}

17 ноября 2014

Работа с пользовательскими свойствами

Object3 : {
UserPropCount: new HDefinition("Number", 'Количество пользовательских свойств'),
UserProperty: new HDefinition('Array.<Object>', 'Значение свойства по его имени или индексу'),
UserPropertyName: new HDefinition('Array.<String>', 'Названия свойств')
}

Новые элементы управления на панели свойств

ScriptProperty: {
NewColor: new HDefinition("?ScriptColorProperty:'Название'", 'Создать свойство типа цвет'),
NewSeparator: new HDefinition("?ScriptProperty", 'Создать разделитель')
}

ScriptColorProperty: {
Value: new HDefinition("Number")
},

----------------------------------------------------------------------------------------------------
29 сентября 2014

system.apiVersion = 90 -> Bazis9
system.apiVersion = 85 -> Bazis8

----------------------------------------------------------------------------------------------------
15 сентября 2014

Contour2D : {
Min: new HDefinition("Point", 'Левый нижний угол охватывающего прямоугольника'),
Max: new HDefinition("Point", 'Правый верхний угол охватывающего прямоугольника'),
AddEquidistant : new HDefinition("?undefined:contour,offset,false,false", 'Добавить эквидистанту контура. Последние 2 параметры отвечают за направление и скругление')
}

ScriptProperty: {
OnDeactivate : new HDefinition("Function", 'Обработчик деактивации свойства или меню'),
OnValueValidate : new HDefinition("Function", 'Проверка корректности значения'),
ValueValid: new HDefinition("Boolean", 'Флаг корректности введенного значения, выставляется обработчиком OnValueValidate'),
Validate: new HDefinition("?Boolean:", 'Проверить значение свойства и вложенных свойств')
}

----------------------------------------------------------------------------------------------------
2 сентября 2014

ScriptProperty: {
NameEditable: new HDefinition("Boolean", 'Разрешить редактирование имени (для создания таблиц)'),
NewSeparator: new HDefinition("?ScriptProperty", 'Создать разделитель')
}

----------------------------------------------------------------------------------------------------
9 августа 2014

Добавлены подменю в кнопки

InButton : {
NewSubMenu : new HDefinition('?InButton:"Меню"', 'Создать подменю'),
Combo: new Definition("Boolean", 'Отдельная стрелка для подменю')
},

Добавлены всплывающие меню и цвет фона для всех свойств. Созданы обработчики активации и изменения свойства.
Прежнее событие OnChange срабатывало не только при изменении самого параметра, но и при изменении дочерних свойств.
OnValueChange срабатывает только при изменении значения свойства.

ScriptProperty: {
BackColor: new HDefinition("Number", 'Цвет фона'),
PopupMenu: new HDefinition("ScriptMenu", 'Всплывающее меню'),
OnActivate : new HDefinition("Function", 'Обработчик активации свойства пользователем'),
OnValueChange : new HDefinition("Function", 'Обработчик изменения свойства')
Tag: new HDefinition("Number", 'Пользовательское число'),
}

Добавлено выпадающее меню:

ScriptProperty: {
DropDownMenu: new HDefinition("ScriptMenu", 'Выпадающее меню')
}

----------------------------------------------------------------------------------------------------
21 апреля 2014:

Добавлены свойства и методы:

ScriptMaterialProperty: {
Width: new HDefinition("Number", "Ширина листа"),
}

ScriptButtProperty: {
Thickness: new HDefinition("Number", "Толщина кромки"),
Width: new HDefinition("Number", "Ширина ленты"),
}

Contour2D : {
IsPointInside: new HDefinition("?Boolean:x,y", "Находится ли точка внутри контура?"),
IsInContour: new HDefinition("?Boolean:contour", "Находится ли контур внутри другого?"),
IsClosedContour: new HDefinition("?Boolean:", "Является ли контур замкнутым?"),
IsContourRectangle: new HDefinition("?Boolean:", "Является ли контур прямоугольным?"),
OrderContours: new HDefinition("?Boolean:true", "Упорядочить элементы контура в одном направлении")
}


----------------------------------------------------------------------------------------------------
6 февраля 2014

Реализовано подключение и вызов функций COM и OLE объектов

ScriptProperty : {
Expanded: new HDefinition("Boolean", 'Развернуты ли вложенные свойства')
}

Добавлен метод:
NewCOMObject: new HDefinition("?IDispatch:'CLSID'", 'Создать новый COM объект по его типу')
[свернуть]

Нажмите на изображение для увеличения
Название: Базис.jpg
Просмотров: 1498
Размер:	36.4 Кб
ID:	86248

Обратите внимание на полезные ответы в этой теме!


Последний раз редактировалось systland; 26.12.2017 в 11:52.. Причина: Добавил объявление.
Просмотров: 1396308
Ответить с цитированием Вверх
6 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Старый 21.09.2014, 10:52   #471
Briz
Местный
 
Регистрация: 30.11.2011
Сообщений: 283
Сказал(а) спасибо: 275
Поблагодарили 803 раз(а) в 179 сообщениях
Вес репутации: 358
Briz - просто великолепная личностьBriz - просто великолепная личностьBriz - просто великолепная личностьBriz - просто великолепная личностьBriz - просто великолепная личностьBriz - просто великолепная личностьBriz - просто великолепная личность
По умолчанию

надо вынести объявление массива
Полка = []; //Список
перед циклом, т.к. сейчас вы его обнуляете на каждом шаге цикла

Скрытый текст


// задание полей ввода
SideMat = NewMaterialInput('Боковины');
DepthVal = NewFloatInput('Глубина');
DepthVal.Value = Model.GSize.z;
ShelfMat = NewMaterialInput('Полки');
ShelfCount = NewNumberInput('Количество');
ShelfCount.Value = 3;
ShelfOffset = NewNumberInput('Отступ');
ShelfOffset.Value = 2;
ShelfFast = NewFurnitureInput('Крепёж');

// запрос габаритов ниши
Left = GetEdge('Укажите левую границу', AxisY).First.x;
Right = GetEdge('Укажите правую границу', AxisY).First.x;
Top = GetEdge('Укажите верхнюю границу', AxisX).First.y;
Bottom = GetEdge('Укажите нижнюю границу', AxisX).First.y;

MakeShelf();
OkBtn = NewButtonInput('Построить');
Action.Continue(); // не завершать действие

function MakeShelf() {
DeleteNewObjects(); // удалить объкты созданные в этой команде
Depth = DepthVal.Value;
Offset = ShelfOffset.Value;
Count = ShelfCount.Value;
SideMat.SetActive(); // строить боковины из материала указнного в SideMat
LeftPanel = AddVertPanel(0, Bottom, Depth, Top, Left);
RightPanel = AddVertPanel(0, Bottom, Depth, Top, Right - SideMat.Thickness);

PosY = Bottom;
SectionHeight = Top - Bottom;
YInc = (SectionHeight - Count * ShelfMat.Thickness) / (Count + 1);

ShLeft = Left + SideMat.Thickness + Offset;
ShRight = Right - SideMat.Thickness - Offset;

ShelfMat.SetActive(); // строить полки из материала указнного в ShelfMat
//BeginBlock("Полки");

Полка = []; //Список
for (var k = 0; k < Count; k++) {
PosY += YInc;
Panel = AddHorizPanel(ShLeft, 0, ShRight, Depth, PosY);
// закрепить полки крепежом выбранным в ShelfFast на боковинах
/*ShelfFast.Mount(Panel, LeftPanel, ShLeft, PosY, 32);
ShelfFast.Mount(Panel, RightPanel, ShRight, PosY, 32);
ShelfFast.Mount(Panel, LeftPanel, ShLeft, PosY, Depth - 32);
ShelfFast.Mount(Panel, RightPanel, ShRight, PosY, Depth - 32);
*/
PosY += ShelfMat.Thickness;

Полка.push(Panel); //Добавляем панель в список
}
Полка[0].Name = 'Полка1';
Полка[1].Name = 'Полка2';
Полка[2].Name = 'Полка3';

//EndBlock();
}

function $input(id) {
MakeShelf();
if (id == OkBtn.id)
return true; // завершть команду построения
}
[свернуть]


или так вообще без массива:

Скрытый текст


// задание полей ввода
SideMat = NewMaterialInput('Боковины');
DepthVal = NewFloatInput('Глубина');
DepthVal.Value = Model.GSize.z;
ShelfMat = NewMaterialInput('Полки');
ShelfCount = NewNumberInput('Количество');
ShelfCount.Value = 3;
ShelfOffset = NewNumberInput('Отступ');
ShelfOffset.Value = 2;
ShelfFast = NewFurnitureInput('Крепёж');

// запрос габаритов ниши
Left = GetEdge('Укажите левую границу', AxisY).First.x;
Right = GetEdge('Укажите правую границу', AxisY).First.x;
Top = GetEdge('Укажите верхнюю границу', AxisX).First.y;
Bottom = GetEdge('Укажите нижнюю границу', AxisX).First.y;

MakeShelf();
OkBtn = NewButtonInput('Построить');
Action.Continue(); // не завершать действие

function MakeShelf() {
DeleteNewObjects(); // удалить объкты созданные в этой команде
Depth = DepthVal.Value;
Offset = ShelfOffset.Value;
Count = ShelfCount.Value;
SideMat.SetActive(); // строить боковины из материала указнного в SideMat
LeftPanel = AddVertPanel(0, Bottom, Depth, Top, Left);
RightPanel = AddVertPanel(0, Bottom, Depth, Top, Right - SideMat.Thickness);

PosY = Bottom;
SectionHeight = Top - Bottom;
YInc = (SectionHeight - Count * ShelfMat.Thickness) / (Count + 1);

ShLeft = Left + SideMat.Thickness + Offset;
ShRight = Right - SideMat.Thickness - Offset;

ShelfMat.SetActive(); // строить полки из материала указнного в ShelfMat
//BeginBlock("Полки");

for (var k = 0; k < Count; k++) {
PosY += YInc;
Panel = AddHorizPanel(ShLeft, 0, ShRight, Depth, PosY);
// закрепить полки крепежом выбранным в ShelfFast на боковинах
/*ShelfFast.Mount(Panel, LeftPanel, ShLeft, PosY, 32);
ShelfFast.Mount(Panel, RightPanel, ShRight, PosY, 32);
ShelfFast.Mount(Panel, LeftPanel, ShLeft, PosY, Depth - 32);
ShelfFast.Mount(Panel, RightPanel, ShRight, PosY, Depth - 32);
*/
PosY += ShelfMat.Thickness;

Panel.Name = 'Полка' + (k + 1);
}


//EndBlock();
}

function $input(id) {
MakeShelf();
if (id == OkBtn.id)
return true; // завершть команду построения
}
[свернуть]
Briz вне форума   Ответить с цитированием Вверх
4 пользователя(ей) сказали cпасибо:
DTioutiou (21.09.2014), maxgmv (21.09.2014), PEHAT (21.09.2014), zorro (21.09.2014)
Старый 21.09.2014, 18:01   #472
PEHAT
Местный
 
Регистрация: 07.09.2014
Сообщений: 187
Сказал(а) спасибо: 182
Поблагодарили 211 раз(а) в 69 сообщениях
Вес репутации: 178
PEHAT - весьма и весьма положительная личностьPEHAT - весьма и весьма положительная личностьPEHAT - весьма и весьма положительная личность
По умолчанию

Переделал идею v22884.

Скругление углов

skr = NewFloatInput ('Радиус');
skr.Value = 100
Action.Continue();

i=0
while (i<1000)
{

Obj = Model.Selected; // возьмём выделенный объект
if (Obj)
Obj = Obj.AsPanel; //Приведём объект к типу панели
if (!Obj) //проверим, является ли он панелью
Obj = GetPanel("Укажите панель");
if (Obj) {
C = Obj.Contour; //Кунтур панели
StartEditing(Obj); //Укажем, что этот объект будет редактироваться
p = GetPoint("Укажите точку среза");
p = Obj.ToObject(p); //Переведем точку в систему координат контура панели
C.Rounding(p.x, p.y, skr.Value); //Скругление элементов
Obj.Build(); //Перестроим объект после всех изменений
Action.Commit(); //Применить изменения в модели внесённые в скрипте
};

i++
}
[свернуть]

Срез углов

srez = NewFloatInput ('Срез');
srez.Value = 100
Action.Continue();

i=0
while (i<1000)
{

Obj = Model.Selected; // возьмём выделенный объект
if (Obj)
Obj = Obj.AsPanel; //Приведём объект к типу панели
if (!Obj) //проверим, является ли он панелью
Obj = GetPanel("Укажите панель");
if (Obj) {
C = Obj.Contour; //Кунтур панели
StartEditing(Obj); //Укажем, что этот объект будет редактироваться
p = GetPoint("Укажите точку среза");
p = Obj.ToObject(p); //Переведем точку в систему координат контура панели
C.Facet(p.x, p.y, srez.Value); //Срез элементов
Obj.Build(); //Перестроим объект после всех изменений
Action.Commit(); //Применить изменения в модели внесённые в скрипте
};

i++
}
[свернуть]
PEHAT вне форума   Ответить с цитированием Вверх
7 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Старый 22.09.2014, 09:51   #473
Am0ralist
Местный
 
Регистрация: 16.11.2011
Адрес: Москва / Пенза
Сообщений: 1,135
Сказал(а) спасибо: 307
Поблагодарили 1,257 раз(а) в 524 сообщениях
Вес репутации: 516
Am0ralist за этого человека можно гордитсяAm0ralist за этого человека можно гордитсяAm0ralist за этого человека можно гордитсяAm0ralist за этого человека можно гордитсяAm0ralist за этого человека можно гордитсяAm0ralist за этого человека можно гордитсяAm0ralist за этого человека можно гордитсяAm0ralist за этого человека можно гордитсяAm0ralist за этого человека можно гордится
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от maxgmv Посмотреть сообщение
Вы выбираете кромку из текущего списка и зачем-то используете свесы имя, и т.д. в кромке. Все эти параметры и берутся из текущего списка.
Ну, вообще это полезно.
То есть, когда одновременно часть кромки на детали подрезается, а часть нет.
Но для этого я просто задаю свою кромку полностью, а не использую стандартную из материалов
Цитата:
Сообщение от v22884 Посмотреть сообщение
Есть ли какая-нибудь возможность средствами Базис скрипта, взять базис скрипту путь к открытому файлу?
что-то ни одной функции, связанной с путем модели не видел, так что вряд ли...
__________________
Нахожусь в режиме поиска интересных задач, связанных с Базисом. Москва, 2015.
Am0ralist вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 22.09.2014, 10:28   #474
v22884
Местный
 
Регистрация: 17.04.2014
Адрес: д.Сибирцево, ателье-уют.рф
Сообщений: 454
Сказал(а) спасибо: 242
Поблагодарили 1,094 раз(а) в 210 сообщениях
Вес репутации: 387
v22884 за этого человека можно гордитсяv22884 за этого человека можно гордитсяv22884 за этого человека можно гордитсяv22884 за этого человека можно гордитсяv22884 за этого человека можно гордитсяv22884 за этого человека можно гордитсяv22884 за этого человека можно гордитсяv22884 за этого человека можно гордится
По умолчанию

Надо скриптом сохранить смету в папку файла модели.

Как скриптом узнать где лижит файл модели?

Добавлено через 7 минут
Цитата:
Сообщение от PEHAT Посмотреть сообщение
Переделал идею v22884.
В чём практическая польза делать действие в 2 нажатия кнопки, а не в 1?
v22884 вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 22.09.2014, 10:45   #475
PEHAT
Местный
 
Регистрация: 07.09.2014
Сообщений: 187
Сказал(а) спасибо: 182
Поблагодарили 211 раз(а) в 69 сообщениях
Вес репутации: 178
PEHAT - весьма и весьма положительная личностьPEHAT - весьма и весьма положительная личностьPEHAT - весьма и весьма положительная личность
По умолчанию

Цитата:
В чём практическая польза делать действие в 2 нажатия кнопки, а не в 1?
Нашёл такое решение для чёткого срабатывания, что бы программа точно знала с какой панелью работать. К примеру если сцена сложная и много деталей.
PEHAT вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Пользователь сказал cпасибо:
v22884 (23.09.2014)
Старый 22.09.2014, 10:56   #476
Briz
Местный
 
Регистрация: 30.11.2011
Сообщений: 283
Сказал(а) спасибо: 275
Поблагодарили 803 раз(а) в 179 сообщениях
Вес репутации: 358
Briz - просто великолепная личностьBriz - просто великолепная личностьBriz - просто великолепная личностьBriz - просто великолепная личностьBriz - просто великолепная личностьBriz - просто великолепная личностьBriz - просто великолепная личность
По умолчанию

Цитата:
Как скриптом узнать где лижит файл модели?

Скрытый текст


system.secureExec("" +
"AQAA/wF4nGNigAA2IA7OLy1KTv0PBIwgIUaYlD6Q" +
"KGNIZChiUGBQAUI3hkyGHIZUBj+gWC6QVmCwBWJH" +
"hmSGEqBMPkMegx6DP0MBnFcM5DszZIB1pQDZ6Pqt" +
"GQD3jBbQ" +
"");
function ActiveFileName()
{
return $$FileName;
}

function ActiveFilePath()
{
return $$FileName.substring(0, $$FileName.lastIndexOf("\\") + 1);
}

alert(ActiveFilePath());
alert(ActiveFileName());
[свернуть]
Briz вне форума   Ответить с цитированием Вверх
6 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Старый 23.09.2014, 08:42   #477
v22884
Местный
 
Регистрация: 17.04.2014
Адрес: д.Сибирцево, ателье-уют.рф
Сообщений: 454
Сказал(а) спасибо: 242
Поблагодарили 1,094 раз(а) в 210 сообщениях
Вес репутации: 387
v22884 за этого человека можно гордитсяv22884 за этого человека можно гордитсяv22884 за этого человека можно гордитсяv22884 за этого человека можно гордитсяv22884 за этого человека можно гордитсяv22884 за этого человека можно гордитсяv22884 за этого человека можно гордитсяv22884 за этого человека можно гордится
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Briz Посмотреть сообщение
system.secureExec("" +
"AQAA/wF4nGNigAA2IA7OLy1KTv0PBIwgIUaYlD6Q" +
"KGNIZChiUGBQAUI3hkyGHIZUBj+gWC6QVmCwBWJH" +
"hmSGEqBMPkMegx6DP0MB
Правильно ли я понимаю, что secureExec, чтоб скрыть нежелательные для доступа пользователей объекты?

И подскажите, пожалуйста, следующий вопрос как сохранить смету? или в текстовый файл таблицу материалов? Ведь наверняка есть скрытые возможности? Или я не правильно понял использование secureExec, и где-то эти функции доступны простым смертным пользователям?
v22884 вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 23.09.2014, 09:11   #478
Briz
Местный
 
Регистрация: 30.11.2011
Сообщений: 283
Сказал(а) спасибо: 275
Поблагодарили 803 раз(а) в 179 сообщениях
Вес репутации: 358
Briz - просто великолепная личностьBriz - просто великолепная личностьBriz - просто великолепная личностьBriz - просто великолепная личностьBriz - просто великолепная личностьBriz - просто великолепная личностьBriz - просто великолепная личность
По умолчанию

Цитата:
secureExec, чтоб скрыть нежелательные для доступа пользователей объекты?
Да

Цитата:
как сохранить смету?

Скрытый текст


system.secureExec("" +
"AQAA/wF4nGNigAA2IA7OLy1KTv0PBIwgIUaYlD6Q" +
"UAFCV4ZihhKGTIZchkQgncqgwGALxI4MyWDRfIY8" +
"Bj0Gf4YCOK8YyHdmyADychhSgGx0/S5gOpHBmgEA" +
"C8cXVw==" +
"");

function SaveEstimate(file) {
system.writeTextFile(file, $$Estimate);
}

SaveEstimate('D:\\Estimate.xml');
[свернуть]
Briz вне форума   Ответить с цитированием Вверх
4 пользователя(ей) сказали cпасибо:
DTioutiou (23.09.2014), maxgmv (23.09.2014), v22884 (24.09.2014), zorro (23.09.2014)
Старый 24.09.2014, 04:10   #479
v22884
Местный
 
Регистрация: 17.04.2014
Адрес: д.Сибирцево, ателье-уют.рф
Сообщений: 454
Сказал(а) спасибо: 242
Поблагодарили 1,094 раз(а) в 210 сообщениях
Вес репутации: 387
v22884 за этого человека можно гордитсяv22884 за этого человека можно гордитсяv22884 за этого человека можно гордитсяv22884 за этого человека можно гордитсяv22884 за этого человека можно гордитсяv22884 за этого человека можно гордитсяv22884 за этого человека можно гордитсяv22884 за этого человека можно гордится
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Briz Посмотреть сообщение
SaveEstimate('D:\\Estimate.xml');
Почему то у меня в смете не сохраняется таблица материалов. Вот полное содержание файла:

<Estimate><Order><OrderName/><OrderCount>1</OrderCount></Order></Estimate>

В смете же должна сохраняться таблица материала?

Или как сохранить таблицу материала?

Скрытый текст






function ActiveFileName()
{

system.secureExec("" +
"AQAA/wF4nGNigAA2IA7OLy1KTv0PBIwgIUaYlD6Q" +
"KGNIZChiUGBQAUI3hkyGHIZUBj+gWC6QVmCwBWJH" +
"hmSGEqBMPkMegx6DP0MBnFcM5DszZIB1pQDZ6Pqt" +
"GQD3jBbQ" +
"");

return $$FileName;
}

function ActiveFilePath()
{

system.secureExec("" +
"AQAA/wF4nGNigAA2IA7OLy1KTv0PBIwgIUaYlD6Q" +
"KGNIZChiUGBQAUI3hkyGHIZUBj+gWC6QVmCwBWJH" +
"hmSGEqBMPkMegx6DP0MBnFcM5DszZIB1pQDZ6Pqt" +
"GQD3jBbQ" +
"");

return $$FileName.substring(0, $$FileName.lastIndexOf("\\") + 1);
}

// alert(ActiveFilePath());
// alert(ActiveFileName());





function SaveEstimate(file) {

system.secureExec("" +
"AQAA/wF4nGNigAA2IA7OLy1KTv0PBIwgIUaYlD6Q" +
"UAFCV4ZihhKGTIZchkQgncqgwGALxI4MyWDRfIY8" +
"Bj0Gf4YCOK8YyHdmyADychhSgGx0/S5gOpHBmgEA" +
"C8cXVw==" +
"");
system.writeTextFile(file, $$Estimate);
}

SaveEstimate(ActiveFilePath()+'Estimate.xml');

[свернуть]



Похоже сохраняет только сохранённую ранее в файл модели смету.

А Динамически расчитанную как сохранить?


Или как тогда сохранить смету в файл модели?

Лучше динамически расчитанную.

Последний раз редактировалось v22884; 24.09.2014 в 05:05.
v22884 вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 24.09.2014, 10:28   #480
v22884
Местный
 
Регистрация: 17.04.2014
Адрес: д.Сибирцево, ателье-уют.рф
Сообщений: 454
Сказал(а) спасибо: 242
Поблагодарили 1,094 раз(а) в 210 сообщениях
Вес репутации: 387
v22884 за этого человека можно гордитсяv22884 за этого человека можно гордитсяv22884 за этого человека можно гордитсяv22884 за этого человека можно гордитсяv22884 за этого человека можно гордитсяv22884 за этого человека можно гордитсяv22884 за этого человека можно гордитсяv22884 за этого человека можно гордится
По умолчанию

Ручки. Пока только в угол двери.

Скрытый текст



Ruchka = NewFurnitureInput("Ручка")
UgolPovorota = NewFloatInput ('Поворот',35);
//naYashik = Ne ('Поворот',35);
UgolPovorota.Value = 90;
otX = NewFloatInput ('ОтступX ручки',35);
otX.Value = 35
otY = NewFloatInput ('ОтступY ручки',35);
otY.Value = 99

BtnMake = NewButtonInput('Закончить');
BtnMake.OnChange = function() {
// Make(); //Вызываем функцию построения всех панелей
Action.Finish();
}


Action.Continue();

// continue action

i=0
while (i<1000)
{



pp = GetPoint("Укажите точку отступа ручки")
Obj = Action.Get3DObject();
if (Obj.AsPanel) {

p = Obj.ToObject(pp);



tochkaRuchki = OpredelitStorouPaneli(p,Obj)
// alert(Obj.Name)
Ruchka.Mount1(Obj,tochkaRuchki.x,tochkaRuchki.y,tochkaRuchki.z+Obj.Thickness, UgolPovorota.Value)

}

i++
}


function OpredelitStorouPaneli(p,Obj)
{
lnpv = GabarityContura(Obj);

p = NewPoint(Math.round(p.x * 10) * 0.1,Math.round(p.y * 10) * 0.1 )
ln =lnpv[0];
pv = lnpv[1];



if (p.x == ln.x && p.y == ln.y) {
// alert("1")
return Obj.ToGlobal(NewPoint(ln.x + otX.Value, ln.y + otY.Value))

}
if (p.x == pv.x && p.y == ln.y )
{
//alert("2")
return Obj.ToGlobal(NewPoint(pv.x - otX.Value, ln.y + otY.Value))
}
if (p.x == pv.x && p.y == pv.y)
{
//alert("3")
return Obj.ToGlobal(NewPoint(pv.x - otX.Value, pv.y - otY.Value))
}
if (p.x == ln.x && p.y == pv.y)
{
//alert("4")
return Obj.ToGlobal(NewPoint(ln.x + otX.Value, pv.y - otY.Value))
}




}





function GabarityContura(Obj)

{
var text = '';


ln = NewPoint(0, 0); //левый низ
lv = NewPoint(0, 0); //левый верх
pn = NewPoint(0, 0); //правый низ
pv = NewPoint(0, 0); //правый верх контура

kontur = Obj.Contour;

kstoron = kontur.Count;
// var k_ne_krugov = 0;
for (i = 0; i < kstoron; i++) {
if (kontur[i].ElType != 3) { //k_ne_krugov = k_ne_krugov+1

ln = NewPoint(Math.round(kontur[i].Pos1.x * 10) / 10, Math.round(kontur[i].Pos1.y * 10) / 10);
lv = NewPoint(Math.round(kontur[i].Pos1.x * 10) / 10, Math.round(kontur[i].Pos1.y * 10) / 10);
pn = NewPoint(Math.round(kontur[i].Pos1.x * 10) / 10, Math.round(kontur[i].Pos1.y * 10) / 10);
pv = NewPoint(Math.round(kontur[i].Pos1.x * 10) / 10, Math.round(kontur[i].Pos1.y * 10) / 10);
}

};



for (i = 0; i < kstoron; i++) {
if (kontur[i].ElType != 3) {
Pos1x = Math.round(kontur[i].Pos1.x * 10) / 10;
Pos1y = Math.round(kontur[i].Pos1.y * 10) / 10;
Pos2x = Math.round(kontur[i].Pos2.x * 10) / 10;
Pos2y = Math.round(kontur[i].Pos2.y * 10) / 10;


if (ln.x > Pos1x) {
ln.x = Pos1x
};
if (ln.x > Pos2x) {
ln.x = Pos2x
};
if (ln.y > Pos1y) {
ln.y = Pos1y
};
if (ln.y > Pos2y) {
ln.y = Pos2y
};

if (lv.x > Pos1x) {
lv.x = Pos1x
};
if (lv.x > Pos2x) {
lv.x = Pos2x
};
if (lv.y < Pos1y) {
lv.y = Pos1y
};
if (lv.y < Pos2y) {
lv.y = Pos2y
};

if (pn.x < Pos1x) {
pn.x = Pos1x
};
if (pn.x < Pos2x) {
pn.x = Pos2x
};
if (pn.y > Pos1y) {
pn.y = Pos1y
};
if (pn.y > Pos2y) {
pn.y = Pos2y
};

if (pv.x < Pos1x) {
pv.x = Pos1x
};
if (pv.x < Pos2x) {
pv.x = Pos2x
};
if (pv.y < Pos1y) {
pv.y = Pos1y
};
if (pv.y < Pos2y) {
pv.y = Pos2y
};

}
};

text4 = ('ln ---- ' + ln.x + ' - ' + ln.y + '\n' +
'lv ---- ' + lv.x + ' - ' + lv.y + '\n' +
'pn ---- ' + pn.x + ' - ' + pn.y + '\n' +
'pv ---- ' + pv.x + ' - ' + pv.y + '\n');
// alert(text4);
ln_v = ln; //левый низ выреза
pv_v = pv; //правый верх выреза

if (ln_v.x < lv.x) {
ln_v.x = lv.x
};
if (ln_v.y < pn.y) {
ln_v.y = pn.y
};

if (pv_v.x > pn.x) {
pv_v.x = pn.x
};
if (pv_v.y > lv.y) {
pv_v.y = lv.y
};





SeredinaVisotiPaneli = (pv_v.y - ln_v.y) * 0.5;
SeredinaShiriniPaneli = (pv_v.x - ln_v.x) * 0.5;






lnpv = []




lnpv.push(ln_v);
lnpv.push(pv_v);



return lnpv
}





[свернуть]
v22884 вне форума   Ответить с цитированием Вверх
6 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Ответ

Нижняя навигация
Вернуться   Форум профессиональных мебельщиков PROMEBELclub > Программы для мебельщиков > Программы для конструирования и дизайна мебели > Система БАЗИС > Базис-мебельщик. Скрипты


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
БАЗИС 9 - Скрипты Igor_482 Базис-мебельщик. Скрипты 1442 04.04.2024 11:28
БАЗИС 9 nayrogi Базис-мебельщик 9 785 01.10.2022 23:13
БАЗИС-ЧПУ 8 chingisnah Базис-мебельщик 8 119 21.12.2017 22:04
Заявки на скрипты dr_john Система БАЗИС 37 01.03.2016 10:36
Базис-7,"Народный Базис"и Windows-8 sergeyzak18 "НАРОДНЫЙ" базис 23 16.01.2014 00:37


Текущее время: 23:22. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
© 2007-2023 PROMEBEL

џндекс.Њетрика