|
|
PRO100 PRO100 | PROSTO – программа для мебели, созданная Польскими программистами и инженерами. PRO100 предназначена для проектирования корпусной мебели, создания дизайн проектов помещений, интерьеров для офисов, жилых помещений, баров, ресторанов и многого другого, с чем приходится сталкиваться в своей повседневной работе профессиональным мебельщикам |
|
|
|
08.01.2009, 21:12
|
|
Конвертация файлов
chuxlo
Новичок
Регистрация: 08.01.2009
Сообщений: 4
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 8 раз(а) в 2 сообщениях
08.01.2009, 21:12
Рейтинг:
()
Тема посвящена всем видам и проблемам конвертации файлов в PRO100 и из PRO100
XML конвертер работает только с файлами формата 3.62 (версия Pro100 3.7) Просьба не засорять тему вопросами - "Как конвертировать проект из Pro100 в 3D MAX".
Все необходимое (и описание процесса) есть в теме, читайте или пользуйтесь поиском
Начиная с версии Pro100 6.00 функционал экспорта в OBJ встроен в программу
Форматы из которых можно импортировать в Pro100 - .OBJ (плагин), .DAE (плагин) .3DS (плагин, конвертер), (соответственно модель в любом формате конвертированная в obj/dae/3ds может быть использована в Pro100)
Обратите внимание на полезные ответы в этой теме!
Последний раз редактировалось AlexBolton; 24.03.2020 в 17:02..
|
Просмотров: 779310
|
6 пользователя(ей) сказали cпасибо:
|
|
26.04.2011, 04:49
|
#131
|
VIP
Регистрация: 07.08.2008
Сообщений: 312
Сказал(а) спасибо: 1,323
Поблагодарили 1,354 раз(а) в 178 сообщениях
Вес репутации: 494
|
Цитата:
Сообщение от юрец-юрец
попробовал сегодня еще раз ничего не получилось.может я неправильно конвертирую через deep exploration может у меня версия не та. Когда открываю этот файл он разбивается на объект вот как
|
Так и должно быть. Версия deep exploration здесь не причем, можно пользоваться любой. Я написал выше, что объект состоит из 7 элементов. Посчитайте сколько их на вашем скрине. Выделяйте каждый элемент по отдельности и конвертируйте....
|
|
|
Пользователь сказал cпасибо:
|
|
26.04.2011, 06:20
|
#132
|
Пользователь
Регистрация: 10.01.2010
Сообщений: 87
Сказал(а) спасибо: 61
Поблагодарили 199 раз(а) в 24 сообщениях
Вес репутации: 222
|
Цитата:
Сообщение от vayaka
Так и должно быть. Версия deep exploration здесь не причем, можно пользоваться любой. Я написал выше, что объект состоит из 7 элементов. Посчитайте сколько их на вашем скрине. Выделяйте каждый элемент по отдельности и конвертируйте....
|
спасибо вроде разобрался а как вы объединяли все элементы. и еще такой вопрос это только bcad разбивает деталь по почестям или max тоже
|
|
|
27.04.2011, 01:50
|
#133
|
VIP
Регистрация: 07.08.2008
Сообщений: 312
Сказал(а) спасибо: 1,323
Поблагодарили 1,354 раз(а) в 178 сообщениях
Вес репутации: 494
|
Цитата:
Сообщение от юрец-юрец
а как вы объединяли все элементы. и еще такой вопрос это только bcad разбивает деталь по почестям или max тоже
|
Сконвертировал все элементы, закинул "скопом" в pro100, собрал деталь из элементов как детский конструктор...
В максе гораздо больше возможностей - можно по частям, а можно и как один элемент. В автокаде, солиде кстати тоже. Насчет бикада - не знаю. Экспериментируйте ....
|
|
|
29.04.2011, 16:30
|
#134
|
VIP
Регистрация: 03.09.2008
Сообщений: 174
Сказал(а) спасибо: 34
Поблагодарили 794 раз(а) в 113 сообщениях
Вес репутации: 367
|
3Ds to Meb
Приветствую всех форумчан!
Выкладываю конвертор .3ds файлов (неважно со скольких отдельных элементов состящий) напрямую в .meb (с возможностью наложения текстур на каждый отдельный составляющий элемент).
Скрытый текст (вы должны войти под своим логином или зарегистрироваться и иметь 10 сообщение(ий)):
У вас нет прав чтобы видеть скрытый текст, содержащейся здесь.
|
P.S. С первого раза выдает ошибку, но на второй точно получится.
Продолжение следует...
Последний раз редактировалось Igor_482; 29.04.2011 в 23:06.
|
|
|
17 пользователя(ей) сказали cпасибо:
|
|
29.04.2011, 17:16
|
#135
|
Модератор
Регистрация: 19.02.2008
Адрес: www
Сообщений: 3,971
Сказал(а) спасибо: 7,296
Поблагодарили 16,954 раз(а) в 3,222 сообщениях
Вес репутации: 4061
|
Igor_482,
С возвращением! Очень благодарны Вам за найденную Вами возможность тратить Ваше время на подобного рода исследования (по себе знаю насколько дорогая валюта - свободное время....)
PS Ест нюансы по поведению сконвертированной модели при включенном освещении (4.xx/5xxx), но я думаю это из-за самой модели в 3DS, нужно будет разобраться.......
|
|
|
3 пользователя(ей) сказали cпасибо:
|
|
29.04.2011, 18:33
|
#136
|
VIP
Регистрация: 03.09.2008
Сообщений: 174
Сказал(а) спасибо: 34
Поблагодарили 794 раз(а) в 113 сообщениях
Вес репутации: 367
|
Цитата:
Сообщение от AlexBolton
Igor_482,
PS Ест нюансы по поведению сконвертированной модели при включенном освещении (4.xx/5xxx), но я думаю это из-за самой модели в 3DS, нужно будет разобраться.......
|
Это из-за ошибки допущенной в программе, перекачайте по ссылке в прошлом сообщении обновленную программу. Если еще что-то обнаружится - пишите, попытаюсь исправить )
|
|
|
5 пользователя(ей) сказали cпасибо:
|
|
29.04.2011, 19:09
|
#137
|
Модератор
Регистрация: 19.02.2008
Адрес: www
Сообщений: 3,971
Сказал(а) спасибо: 7,296
Поблагодарили 16,954 раз(а) в 3,222 сообщениях
Вес репутации: 4061
|
Цитата:
Сообщение от Igor_482
Это из-за ошибки допущенной в программе, перекачайте по ссылке в прошлом сообщении обновленную программу. Если еще что-то обнаружится - пишите, попытаюсь исправить )
|
Все отлично! Вы раньше нашли/вспомнили об ошибке чем я провел "N- адцать" экспериментов (специально загнал полную модель кухни из 3D MAX, дабы получить поле для опытов) пока все ОК. (все разбирается, все разложилось на те же состовляющие что и в проекте MAX`а (см. миниатюру №2), текстуры накладываются, масштабируются и т.д)
С ув. Алекс
PS Если в 3DS файле есть данные о текстурах (см. миниатюру №3), то получаем сообщение с (см. миниатюру №4) с последующим крахом (см. миниатюру №5)
такие же "Access violation at address 00467D06 in module '3DsToMeb.exe'. Read of address 00000000." получил на нескольких 3DS файлах... (причину пока не выяснил...) WinXP SP3 Eng Один из таких файлов в аттаче.
PS 2 Мне не нужен такой стол в 3D, мне его достаточно в Max`е. Чисто тестовый опыт.... (В свое время дизайнеры строительных организаций приносили 3DS файлы (с ArchiCad, MAX и т.д) с своими утвержденными проектами меблированных помещений/интерьеров в помещениях для заказа мебели, все это перерисовывалось/импортировалось в Pro100 (для скорости), т.к. приходилось потом ещё раз 10 переделывать, отсюда и драйв-тест на таких файлах.....)
Последний раз редактировалось AlexBolton; 30.04.2011 в 18:33.
Причина: Поправки....
|
|
|
5 пользователя(ей) сказали cпасибо:
|
|
30.04.2011, 03:24
|
#138
|
VIP
Регистрация: 25.10.2008
Сообщений: 530
Сказал(а) спасибо: 371
Поблагодарили 1,691 раз(а) в 241 сообщениях
Вес репутации: 580
|
Igor_482,
Все отлично...
Попробовал... Работает, и на выходе файл в меб как при выходе с Макса...
Игорь, есть одна просьба... прошу, не принимайте за наглость...
При выходе файла в меб формате конвертор бросает его автоматически на диск С:
Используя буфер обмена его конечно можно перекинуть куда угодно... но есть одно НО...
Диск С: - диск системный, и я его блокирую с целью безопасности и воизбежания неприятностей... Плюс люди в офисе работают, создал систему безопасности и было бы просто СУПЕР если бы была возможность на выходе иметь файл не на диске С:, а в том месте где находтся исходник или сам конвертор...
Заранее благодарю...
__________________
Зазорно не падать, зазорно сидеть и смотреть на падающего...
|
|
|
01.05.2011, 01:42
|
#139
|
Местный
Регистрация: 11.11.2009
Адрес: Тбилиси, Грузия
Сообщений: 126
Сказал(а) спасибо: 942
Поблагодарили 419 раз(а) в 58 сообщениях
Вес репутации: 272
|
доброго времени суток всем!
а вот у меня не работает новый конвертер... вернее, создает файл с расширением *.meb, но потом открыть его в pro100 не получается....
много разных 3ds файлов перепробовал конвертировать, даже те, которые без проблем конвертировались в старом конвертере от Big Igor, во всех случаях, при попытке открытия в pro100, выдает ошибку (на миниатюре). интересно, у меня одного так?
может кто нибудь подскажет, в чем проблема?
заранее благодарен!
|
|
|
01.05.2011, 01:56
|
#140
|
Местный
Регистрация: 11.11.2009
Адрес: Тбилиси, Грузия
Сообщений: 126
Сказал(а) спасибо: 942
Поблагодарили 419 раз(а) в 58 сообщениях
Вес репутации: 272
|
Цитата:
Сообщение от azazzzello
доброго времени суток всем!
а вот у меня не работает новый конвертер... вернее, создает файл с расширением *.meb, но потом открыть его в pro100 не получается....
много разных 3ds файлов перепробовал конвертировать, даже те, которые без проблем конвертировались в старом конвертере от Big Igor, во всех случаях, при попытке открытия в pro100, выдает ошибку (на миниатюре). интересно, у меня одного так?
может кто нибудь подскажет, в чем проблема?
заранее благодарен!
|
проблема решена!
все дело в том, что для запуска я по привычке открывал файл *.meb двойным кликом, как это делал после конвертации в старом 3D конвертере.
а сейчас попробовал новый сконвертированный файл положить в библиотеку элементов и все открылось!
несколько неудобно, но можно привыкнуть...
|
|
|
|
|
|
Нижняя навигация
|
|
Опции темы |
|
Опции просмотра |
Линейный вид
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Текущее время: 14:36. Часовой пояс GMT +3.
|