|
|
PRO100 PRO100 | PROSTO – программа для мебели, созданная Польскими программистами и инженерами. PRO100 предназначена для проектирования корпусной мебели, создания дизайн проектов помещений, интерьеров для офисов, жилых помещений, баров, ресторанов и многого другого, с чем приходится сталкиваться в своей повседневной работе профессиональным мебельщикам |
|
|
|
08.01.2009, 21:12
|
|
Конвертация файлов
chuxlo
Новичок
Регистрация: 08.01.2009
Сообщений: 4
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 8 раз(а) в 2 сообщениях
08.01.2009, 21:12
Рейтинг:
()
Тема посвящена всем видам и проблемам конвертации файлов в PRO100 и из PRO100
XML конвертер работает только с файлами формата 3.62 (версия Pro100 3.7) Просьба не засорять тему вопросами - "Как конвертировать проект из Pro100 в 3D MAX".
Все необходимое (и описание процесса) есть в теме, читайте или пользуйтесь поиском
Начиная с версии Pro100 6.00 функционал экспорта в OBJ встроен в программу
Форматы из которых можно импортировать в Pro100 - .OBJ (плагин), .DAE (плагин) .3DS (плагин, конвертер), (соответственно модель в любом формате конвертированная в obj/dae/3ds может быть использована в Pro100)
Обратите внимание на полезные ответы в этой теме!
Последний раз редактировалось AlexBolton; 24.03.2020 в 17:02..
|
Просмотров: 772989
|
6 пользователя(ей) сказали cпасибо:
|
|
12.02.2016, 09:47
|
#441
|
Новичок
Регистрация: 01.07.2015
Сообщений: 15
Сказал(а) спасибо: 32
Поблагодарили 91 раз(а) в 10 сообщениях
Вес репутации: 0
|
Ну и трудное же это дело оказывается - конвертировать, особенно когда не знаешь 3ds max... Помогите пожалуйста... Открываю 3д модель в максе (у меня 2010). Экспортирую из .max в .3ds, открываю этот .3ds файл, а он пустой... Почему так?
С некоторой мебелью все нормально бывает, спокойно перевожу в .3ds,
затем открываю этот файл в конверторе "Conv3Ds2Meb" (от Igor_482), а он мне пишет: "Invalid floating point operation." Как это исправить?
Кто знает в чем проблема, подскажите пожалуйста...
|
|
|
13.02.2016, 23:07
|
#442
|
Новичок
Регистрация: 30.01.2014
Сообщений: 17
Сказал(а) спасибо: 80
Поблагодарили 77 раз(а) в 14 сообщениях
Вес репутации: 0
|
Конвертация
Если простая модель, то без проблем. А такое сообщение выскакивает по причине огромного количества элементов в данной модели. Если есть возможность разделить на фрагменты ( что не всегда бывает ), то по частям - разборка - переконвертация, сборка. Но процесс в самом деле очень трудоёмкий. Удачи
|
|
|
21.02.2016, 21:38
|
#443
|
Местный
Регистрация: 11.07.2010
Сообщений: 136
Сказал(а) спасибо: 321
Поблагодарили 117 раз(а) в 45 сообщениях
Вес репутации: 203
|
Всем доброго дня.
После конвертации вылез косячок. Связан с расположением полигонов в модели. На изображении видно искажение текстуры в этом месте. Есть ли способ побороть?
|
|
|
22.02.2016, 09:48
|
#444
|
Местный
Регистрация: 07.02.2010
Сообщений: 154
Сказал(а) спасибо: 750
Поблагодарили 1,040 раз(а) в 101 сообщениях
Вес репутации: 396
|
Цитата:
Сообщение от Megabyte
Есть ли способ побороть?
|
Вы бы исходник выложили .3DS -может что и исправил.А текстуру .normalmap не пробовали?-проще и тоже не плохо смотрится.
__________________
Suum cuique
|
|
|
22.02.2016, 09:55
|
#445
|
Местный
Регистрация: 11.07.2010
Сообщений: 136
Сказал(а) спасибо: 321
Поблагодарили 117 раз(а) в 45 сообщениях
Вес репутации: 203
|
Цитата:
Сообщение от masterioo
Вы бы исходник выложили .3DS -может что и исправил.
|
Спасибо за предложение, но мне нужен не исправленный файл, а понимание, что делать, если это вообще решаемо.
Цитата:
Сообщение от masterioo
А текстуру .normalmap не пробовали?-проще и тоже не плохо смотрится.
|
Пробовал, конечно. "Не плохо" меня не устраивает Да и задача несколько другая.
|
|
|
22.02.2016, 10:13
|
#446
|
Модератор
Регистрация: 19.02.2008
Адрес: www
Сообщений: 3,943
Сказал(а) спасибо: 7,295
Поблагодарили 16,918 раз(а) в 3,211 сообщениях
Вес репутации: 4051
|
Цитата:
Сообщение от Megabyte
но мне нужен не исправленный файл, а понимание, что делать,
|
Так вот чтобы было это понимание, Вас и попросили
Цитата:
Сообщение от masterioo
Вы бы исходник выложили
|
что нужно было ещё в начальном сообщении сделать + описать нужно было бы как и через что конвертировали
|
|
|
22.02.2016, 10:31
|
#447
|
Местный
Регистрация: 05.09.2012
Адрес: Россия
Сообщений: 730
Сказал(а) спасибо: 580
Поблагодарили 3,364 раз(а) в 628 сообщениях
Вес репутации: 887
|
Цитата:
Сообщение от Megabyte
Связан с расположением полигонов в модели. На изображении видно искажение текстуры в этом месте. Есть ли способ побороть?
|
Исправить сетку с полигонами, вершины. "Связан с расположением полигонов в модели."
|
|
|
22.02.2016, 10:42
|
#448
|
Местный
Регистрация: 11.07.2010
Сообщений: 136
Сказал(а) спасибо: 321
Поблагодарили 117 раз(а) в 45 сообщениях
Вес репутации: 203
|
Конвертация: Базис (исходник) - 3d max (текстура) - экспорт в *.3ds - SAP (поворот текстуры (лень в максе делать) и пересохранение, после которого вес файла меньше раза в 2, почему-то) - Conv3Ds2Meb
Если делать просто фасад, все хорошо. Но фасад нужен "порезанный", для параметризации. Получается небольшой кусок, в котором сосредоточено много полигонов "в куче". Они-то и дают этот неприятный эффект.
Прикладываю файл после SAP-а
Цитата:
Сообщение от VIP
Исправить сетку с полигонами, вершины.
|
Пробовал, удалял линии совсем, рисовал новый полигон. Он уже вообще без сетки, одним куском. Но сегментация-то все равно остается, даже если линии в максе не видны. После конвертации линии опять присутствуют - а куда они денутся-то? Полигон-то "кривой"
Последний раз редактировалось AlexBolton; 22.02.2016 в 10:44.
Причина: правила п III.18
|
|
|
22.02.2016, 10:53
|
#449
|
Местный
Регистрация: 05.09.2012
Адрес: Россия
Сообщений: 730
Сказал(а) спасибо: 580
Поблагодарили 3,364 раз(а) в 628 сообщениях
Вес репутации: 887
|
Megabyte, это специфика конвертера Conv3Ds2Meb такая, так конвертировать такую сетку.
Левый через плагин obj, правый через конвертер. Для разных целей надо по разному конвертировать или модель создавать с приемлемой сеткой.
Что криво, конвертирую плагином в ущерб весу модели, а вес в 3 раза больше.
|
|
|
2 пользователя(ей) сказали cпасибо:
|
|
22.02.2016, 11:04
|
#450
|
Местный
Регистрация: 11.07.2010
Сообщений: 136
Сказал(а) спасибо: 321
Поблагодарили 117 раз(а) в 45 сообщениях
Вес репутации: 203
|
Цитата:
Сообщение от VIP
Левый через плагин obj
|
Ясно, спасибо. Значит, пока буду с "косяками"
Цитата:
Сообщение от VIP
Для разных целей надо по разному конвертировать или модель создавать с приемлемой сеткой.
|
Да я пробовал в максе этот фасад полностью нарисовать - с фрезеровкой засада, перехлесты. В Базисе сейчас пазы корректно рисуются, поэтому остановился на этом варианте. Хотя, думаю, даже полностью в максе нарисованный имел бы те же проблемы с этим куском... Дуга бы никуда не делась..
Спасибо за ответы. Буду думать дальше.
|
|
|
|
|
|
Нижняя навигация
|
|
Опции темы |
|
Опции просмотра |
Линейный вид
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Текущее время: 19:17. Часовой пояс GMT +3.
|