Форум профессиональных мебельщиков PROMEBELclub
 
PROMEBELclub - Форум для мебельщиков: конструкторов, дизайнеров, мастеров, технологов и всех, кто имеет отношение к производству и изготовлению мебели. Программы для конструирования и дизайна мебели. Мебельная литература и обучающие пособия.
 
 

Вернуться   Форум профессиональных мебельщиков PROMEBELclub > Программы для мебельщиков > Программы для конструирования и дизайна мебели > PRO100

Меню

Маркет


беспроводные выключатели для мебели
PRO100 PRO100 | PROSTO – программа для мебели, созданная Польскими программистами и инженерами. PRO100 предназначена для проектирования корпусной мебели, создания дизайн проектов помещений, интерьеров для офисов, жилых помещений, баров, ресторанов и многого другого, с чем приходится сталкиваться в своей повседневной работе профессиональным мебельщикам

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 08.01.2009, 21:12  
Конвертация файлов
chuxlo
Новичок
Регистрация: 08.01.2009
Сообщений: 4

Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 8 раз(а) в 2 сообщениях
Версия для печати Отправить по электронной почте
chuxlo chuxlo вне форума 08.01.2009, 21:12
Рейтинг: ()

Тема посвящена всем видам и проблемам конвертации файлов в PRO100 и из PRO100

XML конвертер работает только с файлами формата 3.62 (версия Pro100 3.7)
Просьба не засорять тему вопросами - "Как конвертировать проект из Pro100 в 3D MAX".
Все необходимое (и описание процесса) есть в теме, читайте или пользуйтесь поиском

Начиная с версии Pro100 6.00 функционал экспорта в OBJ встроен в программу

Форматы из которых можно импортировать в Pro100 - .OBJ (плагин), .DAE (плагин) .3DS (плагин, конвертер), (соответственно модель в любом формате конвертированная в obj/dae/3ds может быть использована в Pro100)

Обратите внимание на полезные ответы в этой теме!


Последний раз редактировалось AlexBolton; 24.03.2020 в 17:02..
Просмотров: 772989
Ответить с цитированием Вверх
6 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Старый 12.02.2016, 09:47   #441
Алекса Я
Новичок
 
Регистрация: 01.07.2015
Сообщений: 15
Сказал(а) спасибо: 32
Поблагодарили 91 раз(а) в 10 сообщениях
Вес репутации: 0
Алекса Я скоро придёт к известности
Вопрос

Ну и трудное же это дело оказывается - конвертировать, особенно когда не знаешь 3ds max... Помогите пожалуйста... Открываю 3д модель в максе (у меня 2010). Экспортирую из .max в .3ds, открываю этот .3ds файл, а он пустой... Почему так?

С некоторой мебелью все нормально бывает, спокойно перевожу в .3ds,
затем открываю этот файл в конверторе "Conv3Ds2Meb" (от Igor_482), а он мне пишет: "Invalid floating point operation." Как это исправить?
Кто знает в чем проблема, подскажите пожалуйста...
Алекса Я вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 13.02.2016, 23:07   #442
Gramazeka
Новичок
 
Регистрация: 30.01.2014
Сообщений: 17
Сказал(а) спасибо: 80
Поблагодарили 77 раз(а) в 14 сообщениях
Вес репутации: 0
Gramazeka скоро придёт к известности
По умолчанию Конвертация

Если простая модель, то без проблем. А такое сообщение выскакивает по причине огромного количества элементов в данной модели. Если есть возможность разделить на фрагменты ( что не всегда бывает ), то по частям - разборка - переконвертация, сборка. Но процесс в самом деле очень трудоёмкий. Удачи
Gramazeka вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 21.02.2016, 21:38   #443
Megabyte
Местный
 
Регистрация: 11.07.2010
Сообщений: 136
Сказал(а) спасибо: 321
Поблагодарили 117 раз(а) в 45 сообщениях
Вес репутации: 203
Megabyte скоро придёт к известностиMegabyte скоро придёт к известности
По умолчанию

Всем доброго дня.

После конвертации вылез косячок. Связан с расположением полигонов в модели. На изображении видно искажение текстуры в этом месте. Есть ли способ побороть?
Миниатюры
косяк 1.jpg   косяк 2.jpg  
Megabyte вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 22.02.2016, 09:48   #444
masterioo
Местный
 
Аватар для masterioo
 
Регистрация: 07.02.2010
Сообщений: 154
Сказал(а) спасибо: 750
Поблагодарили 1,040 раз(а) в 101 сообщениях
Вес репутации: 396
masterioo за этого человека можно гордитсяmasterioo за этого человека можно гордитсяmasterioo за этого человека можно гордитсяmasterioo за этого человека можно гордитсяmasterioo за этого человека можно гордитсяmasterioo за этого человека можно гордитсяmasterioo за этого человека можно гордитсяmasterioo за этого человека можно гордится
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Megabyte Посмотреть сообщение
Есть ли способ побороть?
Вы бы исходник выложили .3DS -может что и исправил.А текстуру .normalmap не пробовали?-проще и тоже не плохо смотрится.
__________________
Suum cuique
masterioo вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 22.02.2016, 09:55   #445
Megabyte
Местный
 
Регистрация: 11.07.2010
Сообщений: 136
Сказал(а) спасибо: 321
Поблагодарили 117 раз(а) в 45 сообщениях
Вес репутации: 203
Megabyte скоро придёт к известностиMegabyte скоро придёт к известности
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от masterioo Посмотреть сообщение
Вы бы исходник выложили .3DS -может что и исправил.
Спасибо за предложение, но мне нужен не исправленный файл, а понимание, что делать, если это вообще решаемо.
Цитата:
Сообщение от masterioo Посмотреть сообщение
А текстуру .normalmap не пробовали?-проще и тоже не плохо смотрится.
Пробовал, конечно. "Не плохо" меня не устраивает Да и задача несколько другая.
Megabyte вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 22.02.2016, 10:13   #446
AlexBolton
Модератор
 
Аватар для AlexBolton
 
Регистрация: 19.02.2008
Адрес: www
Сообщений: 3,943
Сказал(а) спасибо: 7,295
Поблагодарили 16,918 раз(а) в 3,211 сообщениях
Вес репутации: 4051
AlexBolton репутация неоспоримаAlexBolton репутация неоспоримаAlexBolton репутация неоспоримаAlexBolton репутация неоспоримаAlexBolton репутация неоспоримаAlexBolton репутация неоспоримаAlexBolton репутация неоспоримаAlexBolton репутация неоспоримаAlexBolton репутация неоспоримаAlexBolton репутация неоспоримаAlexBolton репутация неоспорима
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Megabyte Посмотреть сообщение
но мне нужен не исправленный файл, а понимание, что делать,
Так вот чтобы было это понимание, Вас и попросили
Цитата:
Сообщение от masterioo Посмотреть сообщение
Вы бы исходник выложили
что нужно было ещё в начальном сообщении сделать + описать нужно было бы как и через что конвертировали
__________________
.
▓▒░ Халявы не бывает ░▒▓

[ Как правильно задавать вопросы на форумах ] | [ Как просто, быстро и правильно опубликовать фото и файлы в сообщении 15.03.2024]

[ USDownloader - удобно и безопасно скачиваем с файлообменников 09.02.2024] | [ Обходим блокировки сайтов, торрентов, месенджеров, ФО - RU - UA]


Любые вопросы по любому системному и мебельному софту, любые конвертации, настройки и т.д. >сюда< (кроме озвученных в мануалах, инструкциях и темах форума) ...
AlexBolton вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 22.02.2016, 10:31   #447
VIP
Местный
 
Аватар для VIP
 
Регистрация: 05.09.2012
Адрес: Россия
Сообщений: 730
Сказал(а) спасибо: 580
Поблагодарили 3,364 раз(а) в 628 сообщениях
Вес репутации: 887
VIP репутация неоспоримаVIP репутация неоспоримаVIP репутация неоспоримаVIP репутация неоспоримаVIP репутация неоспоримаVIP репутация неоспоримаVIP репутация неоспоримаVIP репутация неоспоримаVIP репутация неоспоримаVIP репутация неоспоримаVIP репутация неоспорима
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Megabyte Посмотреть сообщение
Связан с расположением полигонов в модели. На изображении видно искажение текстуры в этом месте. Есть ли способ побороть?
Исправить сетку с полигонами, вершины. "Связан с расположением полигонов в модели."
__________________
АПГРЕЙД ДОЛЖЕН БЫТЬ ПОСТОЯННЫМ !
Предложения услуг, связаться
3D Модели на сайт обсудить
VIP вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 22.02.2016, 10:42   #448
Megabyte
Местный
 
Регистрация: 11.07.2010
Сообщений: 136
Сказал(а) спасибо: 321
Поблагодарили 117 раз(а) в 45 сообщениях
Вес репутации: 203
Megabyte скоро придёт к известностиMegabyte скоро придёт к известности
По умолчанию

Конвертация: Базис (исходник) - 3d max (текстура) - экспорт в *.3ds - SAP (поворот текстуры (лень в максе делать) и пересохранение, после которого вес файла меньше раза в 2, почему-то) - Conv3Ds2Meb

Если делать просто фасад, все хорошо. Но фасад нужен "порезанный", для параметризации. Получается небольшой кусок, в котором сосредоточено много полигонов "в куче". Они-то и дают этот неприятный эффект.

Прикладываю файл после SAP-а

Цитата:
Сообщение от VIP Посмотреть сообщение
Исправить сетку с полигонами, вершины.
Пробовал, удалял линии совсем, рисовал новый полигон. Он уже вообще без сетки, одним куском. Но сегментация-то все равно остается, даже если линии в максе не видны. После конвертации линии опять присутствуют - а куда они денутся-то? Полигон-то "кривой"
Вложения
Тип файла: zip пирей проба_5.zip (25.5 Кб, 14 просмотров)

Последний раз редактировалось AlexBolton; 22.02.2016 в 10:44. Причина: правила п III.18
Megabyte вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 22.02.2016, 10:53   #449
VIP
Местный
 
Аватар для VIP
 
Регистрация: 05.09.2012
Адрес: Россия
Сообщений: 730
Сказал(а) спасибо: 580
Поблагодарили 3,364 раз(а) в 628 сообщениях
Вес репутации: 887
VIP репутация неоспоримаVIP репутация неоспоримаVIP репутация неоспоримаVIP репутация неоспоримаVIP репутация неоспоримаVIP репутация неоспоримаVIP репутация неоспоримаVIP репутация неоспоримаVIP репутация неоспоримаVIP репутация неоспоримаVIP репутация неоспорима
По умолчанию

Megabyte, это специфика конвертера Conv3Ds2Meb такая, так конвертировать такую сетку.
Левый через плагин obj, правый через конвертер. Для разных целей надо по разному конвертировать или модель создавать с приемлемой сеткой.
Что криво, конвертирую плагином в ущерб весу модели, а вес в 3 раза больше.
Миниатюры
2016-02-22_104639.jpg  
Вложения
Тип файла: rar проба.part1.rar (190.4 Кб, 9 просмотров)
Тип файла: rar проба.part2.rar (24.2 Кб, 9 просмотров)
__________________
АПГРЕЙД ДОЛЖЕН БЫТЬ ПОСТОЯННЫМ !
Предложения услуг, связаться
3D Модели на сайт обсудить
VIP вне форума   Ответить с цитированием Вверх
2 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Lamiami (22.02.2016), Megabyte (22.02.2016)
Старый 22.02.2016, 11:04   #450
Megabyte
Местный
 
Регистрация: 11.07.2010
Сообщений: 136
Сказал(а) спасибо: 321
Поблагодарили 117 раз(а) в 45 сообщениях
Вес репутации: 203
Megabyte скоро придёт к известностиMegabyte скоро придёт к известности
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от VIP Посмотреть сообщение
Левый через плагин obj
Ясно, спасибо. Значит, пока буду с "косяками"
Цитата:
Сообщение от VIP Посмотреть сообщение
Для разных целей надо по разному конвертировать или модель создавать с приемлемой сеткой.
Да я пробовал в максе этот фасад полностью нарисовать - с фрезеровкой засада, перехлесты. В Базисе сейчас пазы корректно рисуются, поэтому остановился на этом варианте. Хотя, думаю, даже полностью в максе нарисованный имел бы те же проблемы с этим куском... Дуга бы никуда не делась..

Спасибо за ответы. Буду думать дальше.
Megabyte вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Ответ

Нижняя навигация
Вернуться   Форум профессиональных мебельщиков PROMEBELclub > Программы для мебельщиков > Программы для конструирования и дизайна мебели > PRO100

Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Открытие старых "народных" файлов в новой "Лицензии" Vic_Nemo "НАРОДНЫЙ" базис 800 Сегодня 18:31
Синхронизация файлов vasuli PRO100 31 24.04.2018 07:35
Glass Eye 2000 - импорт векторных файлов Grayling Программы и работа в них. 38 18.08.2016 03:40
Программа для перевода PDF файлов berserk Журналы. Мебель и деревообработка. 1 17.03.2014 06:15


Текущее время: 19:17. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
© 2007-2023 PROMEBEL

џндекс.Њетрика