|
|
|
|
|
17.08.2008, 19:59
|
|
Pro100 - полезные советы
VALS
Пользователь
Регистрация: 31.01.2008
Сообщений: 57
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 58 раз(а) в 11 сообщениях
17.08.2008, 19:59
Рейтинг:
()
В данной теме предлагаю делиться своим опытом, давать ценные советы и задавать вопросы по работе с программой для мебели pro100.
На вопросы просьба отвечать с цитированием самого вопроса.
Часто задаваемые вопросы:
Q:Как сменить текстуру по умолчанию....
A: Смотреть и читать здесь ->
Прежде чем задавать вопросы внимательно изучите
РУКОВОДСТВО ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ и прочитайте ветку темы".
* Некоторые настройки Pro100 .ini
Pro100.ini - некоторые настройки
[features]
useregistry=0 (Не использовать реестр для сохранения настроек, настройки будут хранится в Pro100.ini)
lefthand=0 (Мышь для левшей)
lockposition=1 (Блокирование позиции элементов/групп элементов в пространстве)
sphere=1 (возможность создание сферы при создании нового элемента)
[directories]
MaterialTemplates=%Program%\Шаблоны\Материалы (Путь для materialsScheme.ini - Шаблоны свойств материалов)
PlugIns=%Program%\Plugins (Путь для доп. плагинов)
Prices=%Program%\Цены (Путь для нелинейных прайсов .cnk/.rag. /.rab и стандартных прайсов 5.xx .mse/.ese)
ShapeTemplates=%Program%\Шаблоны\Формы (Путь для шаблонов форм .shp при создании нового элемента)
[display]
Details=150 (Уровень детализации геометрии элемента)
DrawingScaleList=1;10;20;25;30;40;50;100 (Коэфициенты масштабирования)
ForceDimensions=1 (Размеры в перспективе)
Focus=0.8 (Масштаб сцены при открытии нового проекта - ближе/дальше)
[edit]
StretchArcs=1 (Возможность растягивать мышкой радиусные детали)
Undo=40 (Кол-во шагов возможного отката изменений)
cloneAtPlace=0/1 (способ копирования объектов)
[general]
default.piece.thickness=0,018 (Толщина плиты по умолчанию)
default.piece.size=0,8 (Размер нового элемента по-умолчанию)
default.room.size.height=3 (Размеры помещения по умолчанию H)
default.room.size.length=6 (Размеры помещения по умолчанию L)
default.room.size.width=4 (Размеры помещения по умолчанию W)
default.VAT=22,0 (НДС по умолчанию)
developersmode=1 (Расширеный режим - выбор версии для сохранения, рамка в свойствах материала и т.д)
help.commandline=manual.chm (Путь к файлу справки)
lastpricelist= Опт (Последний используемый нелинейный прайс-лист)
library.tab [0].name=Мебель (Заголовки вкладок в окне Библиотеки, можно переименовывать "под себя")
library.Background=1 (серая подкладка под миниатюру в библиотеке)
library.browser=1 (Возможность использования HTML содержимого для библиотеки)
library.cache.size=1000 (Кэш для миниатюр библиотеки)
library.showroot=1 (Показывать корневую папку в списке папок Библиотеки)
library.Transparency=1 (Использовать полупрозрачность в миниатюрах библиотеки)
splashscreen=0 (Отключение заставки при запуске)
useshapetemplates=1 (Использование шаблонов форм)
wwwhome=www.ecru.pl ( будет напечатано после надписи "Этот проект был создан в PRO100 -")
[info]
Print=0 (Вывод информационного штампа на печать)
Print.Align=3 (угол на листе для расположения информационных штампов при печати)
Print.Comments=1 (Печать комментариев)
Print.Frame=1 (Печать рамки)
Print.Price=0 (Печать цены)
[opengl]
linesmode=0 (включение контурных линий при операциях с элементом)
mirrorsmode=0 (включение зеркальности при операциях с элементом - !нагрузка на GPU! )
NoSemitrasparenceOnReflections=0 (возможность использовать полупрозрачность при зеркальном свойстве элемента)
shadowmapsize=4096 (грубо - уровень качества теней)
[print]
Nag=1 (отключение информационных штампов при печати - "Этот проект создан....")
[shapeEditor]
Snap.Distance=10 (Величина дистанции после которой узел при ведении мышью автоматически "пристыкуется" к ближайшему возле него узлу")
Grid.Resolution=50 (Размер сетки редактор форм")
[report]
UseList.MaterialNames=0 (Использовать наименование элемента на вкладке "Материалы" в "Отчетах")
[свернуть]
* Пример .ini файла и структуры папки Pro100 ->cкачать<-
* Список горячих клавиш ->cкачать<-
* materialsScheme.ini - шаблоны свойств материалов ->cкачать<-
***************************
Обратите внимание на полезные ответы в этой теме!
Последний раз редактировалось AlexBolton; 31.10.2023 в 14:58..
Причина: Редактирование информации
|
Просмотров: 1936261
|
18 пользователя(ей) сказали cпасибо:
|
|
22.03.2021, 18:11
|
#1511
|
Местный
Регистрация: 16.12.2010
Адрес: Украина. г.Сумы
Сообщений: 132
Сказал(а) спасибо: 579
Поблагодарили 232 раз(а) в 78 сообщениях
Вес репутации: 222
|
Ну если тумбочку и в гараже то нормально) но видимо присадчик обладает даром Ванги) без размеров на глаз штампует как картинку по номерам ..одним словом завидую ему)
__________________
Почему люди научились накачивать губы, грудь.....
А МОЗГИ так и не научились?
|
|
|
20.06.2021, 23:19
|
#1512
|
Местный
Регистрация: 08.09.2017
Адрес: Архангельск
Сообщений: 708
Сказал(а) спасибо: 1,012
Поблагодарили 176 раз(а) в 109 сообщениях
Вес репутации: 186
|
Цитата:
Сообщение от sumy-mebel
Ну если тумбочку и в гараже то нормально) но видимо присадчик обладает даром Ванги) без размеров на глаз штампует как картинку по номерам ..одним словом завидую ему)
|
Что значит без размера?) Изделие с номерами деталей и структура деталей (номера и их размеры) перед присадчиком. Что ещё-то нужно?))
Присадочные расстояния тоже разумеется обозначаю, но это к существу диалога ведь не относится, поэтому не отобразил..
А есть ли возможность менять яркость свечения ламп?
Здравствуйте. При экспорте изображения по умолчанию стоит разрешение 640х480, а необходимо чтобы было 800х600. Может кто-то знает как это сделать?
|
|
|
20.06.2021, 23:33
|
#1513
|
Модератор
Регистрация: 19.02.2008
Адрес: www
Сообщений: 3,974
Сказал(а) спасибо: 7,296
Поблагодарили 16,954 раз(а) в 3,222 сообщениях
Вес репутации: 4061
|
Цитата:
Сообщение от mas
А есть ли возможность менять яркость свечения ламп?
|
Это что имеется ввиду?
Цитата:
Сообщение от mas
При экспорте изображения по умолчанию стоит разрешение 640х480, а необходимо чтобы было 800х600.
|
fix_800_600.zip
(заменить свой файл в папке pro100)
|
|
|
Пользователь сказал cпасибо:
|
|
20.06.2021, 23:40
|
#1514
|
Местный
Регистрация: 08.09.2017
Адрес: Архангельск
Сообщений: 708
Сказал(а) спасибо: 1,012
Поблагодарили 176 раз(а) в 109 сообщениях
Вес репутации: 186
|
Цитата:
Сообщение от AlexBolton
Это что имеется ввиду?
|
Разобрался. Но есть ещё вопрос по свечению - возможно ли каким-то образом создать свечение не направленное (точечные светильники), а рассеянное (лампа колба..)?
|
|
|
20.06.2021, 23:48
|
#1515
|
Модератор
Регистрация: 19.02.2008
Адрес: www
Сообщений: 3,974
Сказал(а) спасибо: 7,296
Поблагодарили 16,954 раз(а) в 3,222 сообщениях
Вес репутации: 4061
|
Цитата:
Сообщение от mas
а рассеянное (лампа колба..)?
|
Все есть в темах - угол, текстура + свойства (emissive)
|
|
|
Пользователь сказал cпасибо:
|
|
23.06.2021, 17:47
|
#1516
|
Местный
Регистрация: 08.09.2017
Адрес: Архангельск
Сообщений: 708
Сказал(а) спасибо: 1,012
Поблагодарили 176 раз(а) в 109 сообщениях
Вес репутации: 186
|
Цитата:
Сообщение от AlexBolton
Все есть в темах - угол, текстура + свойства (emissive)
|
не могу найти и всё тут( Буду очень признателен, если ссылку на тему или конкретные сообщения оставите.
Ещё - в настройках каждого светильника есть бегунок "внешняя окружность", если изменить его значение например на 180, то получается приемлемое рассеянное (не точечное) свечение, но почему-то значение автоматически изменяется на 90, сразу после того как переходишь к любому другому действию.
|
|
|
23.06.2021, 20:35
|
#1517
|
Модератор
Регистрация: 19.02.2008
Адрес: www
Сообщений: 3,974
Сказал(а) спасибо: 7,296
Поблагодарили 16,954 раз(а) в 3,222 сообщениях
Вес репутации: 4061
|
Цитата:
Сообщение от mas
не могу найти и всё тут(
|
тут (и в шапке ссылка) и загляните в папку текстур "Освещение" - там не зря различные формы ради интереса никогда на светильник не натягивали рисунок ? Ну за emissive (как там в 5.20 - свечение) нечего говорить - все в мануале написано и в самом названии параметра.
|
|
|
Пользователь сказал cпасибо:
|
|
15.07.2021, 12:06
|
#1518
|
Новичок
Регистрация: 13.04.2019
Адрес: Пятигорск
Сообщений: 18
Сказал(а) спасибо: 66
Поблагодарили 1 раз в 1 сообщении
Вес репутации: 0
|
Как можно создать фасад
Добрый день!
Подскажите пожалуйста, как можно создать фасад, имея его сечение.
Я бы могла и в Pro 100 его отрисовать, но к сожалению там возможно редактирование только с одной плоскости детали. Если я сделаю все по сечению, то не смогу "зарезать" фасад под 45 градусов.
Очень хочу научится сама делать фасады, с возможностью редактирования текстуры (в том числе и под дерево), а так же возможностью заливки с патиной. Буду очень благодарна вам, если поделитесь своим опытом и знаниями!
https://ibb.co/XLfv4Vn
|
|
|
19.07.2021, 23:30
|
#1519
|
Местный
Регистрация: 15.05.2011
Сообщений: 161
Сказал(а) спасибо: 51
Поблагодарили 290 раз(а) в 76 сообщениях
Вес репутации: 232
|
Оксана мебель, Люди по всякому делают. Как правило, ваяют фасады или фрагменты в сторонних 3d программах, текстурируют, а потом импортируют и собирают в группу.
Если выжимать только скудный инструментарий PRO100, то с появлением в 6-ке инструмента «Токарный станок», можно делать замкнутые профильные углы, и группировать с «резиновыми» профильными рамками. Но, опять же, тут отсутствует нормальный маппинг, не говоря об инструменте UV-развёртки.
|
|
|
27.07.2021, 13:24
|
#1520
|
Местный
Регистрация: 08.09.2017
Адрес: Архангельск
Сообщений: 708
Сказал(а) спасибо: 1,012
Поблагодарили 176 раз(а) в 109 сообщениях
Вес репутации: 186
|
Здравствуйте. Удобная штука - тащишь деталь, нажимаешь правую кнопку мыши и деталь копируется. К сожалению лишился такой возможности, т.к. тачпад на новом ноуте на такое не способен, т.е. невозможно одновременно нажимать пкм и держать лкм зажатой. Может можно как-то изменить пкм на другую клавишу?
|
|
|
|
|
|
Нижняя навигация
|
|
Опции темы |
|
Опции просмотра |
Линейный вид
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Текущее время: 18:49. Часовой пояс GMT +3.
|