|
|
3d Studio MAX Хотя 3d Studio MAX и не является мебельной программой, многие мебельные дизайнеры используют ее для создания качественной визуализации проекта. |
|
|
|
26.10.2007, 21:13
|
|
3d Studio MAX
Construktor
Консультант
Регистрация: 17.10.2007
Адрес: Екатеринбург, Севастополь
Сообщений: 3,577
Сказал(а) спасибо: 1,454
Поблагодарили 3,692 раз(а) в 1,361 сообщениях
26.10.2007, 21:13
Рейтинг:
()
3d Studio MAX 8
3D Studio MAX, наиболее продаваемое во всем мире профессиональное программное обеспечение для трехмерного моделирование и анимации на персональном компьютере, вновь превзошло само себя. Теперь программа стала даже еще лучше. Быстрее. Мощнее.
3D Studio MAX предлагает еще больше усовершенствованных возможностей, которые удовлетворяют возрастающим нуждам создателей трехмерных моделей и аниматоров, а также разработчикам интерактивных игр.
Сайт разработчика
______
все ссылки в теме скрывать
|
Просмотров: 198103
|
05.07.2011, 21:55
|
#211
|
Пользователь
Регистрация: 08.04.2009
Адрес: г.Уфа
Сообщений: 42
Сказал(а) спасибо: 4
Поблагодарили 46 раз(а) в 12 сообщениях
Вес репутации: 197
|
Цитата:
Сообщение от mamvel
Нет макс гговно, если кому интересно могу сказать почему.
|
Давай, отвечай за "базар". В 100% случаев не программа говно, а руки кривые.
|
|
|
06.07.2011, 09:13
|
#212
|
Пользователь
Регистрация: 15.03.2009
Сообщений: 39
Сказал(а) спасибо: 2
Поблагодарили 4 раз(а) в 3 сообщениях
Вес репутации: 0
|
Отсутсвие истории
Отсутсвие строчкового обозревателя (нет "H" не тоже самое)
кастрированный ментал
тупая и неудобная мышинная навигация
ни какой возможности лазить в нутрах сцены
допотопный тормозной движок требующий квадры 6000
нет возможности симулировать жидкости
клос однопоточный
РБД однопоточный без возможности взаимодействия с анимированной деформацией
никаких нафик тебе паинт эфектов и аутлайнов
нет флюидов
Понятие рига ограничено опять же из-за невозможности залесть в нутро
Но зато встроен полибуст и кат и это хорошо, но с моушенбилдером кантачить запаришься опя же (через БВХ как-ко где-то...не знаю)
есть фильмец 2012, который рендерили в файнале.
Вы все наверное видели разрушенный город из этого фильма в сермате. Как думаете на материнке с двумя квадрами 6000 сколько было FPS?
Зато что меня бесит в мае, так это то что нельзя крутить камеру вокруг выделения. Кто в теме должен меня понять. Такое кроме макса есть еще в софтимаже, за синему не знаю. Вообще софтимаж самая красивая прога из всех. Кроме того с 2012 версии там можно заниматься моделингом через айс. Пока конечно до гудини далеко, но уже на верном пути. Тем более в айсе коллидятся инстансы по своей форме геометрии.
Еще есть возможность нелиного сохраниня истории. Практическое применение: вставил скелет в мужика, придал ему позу. А потом твикаешь ему руку, а вторая рука повторяет все твики, несмотря на то что загнута совершенно в другую сторону. Т.Е. симметрия работает сама по себе, оболочка сама по себе.
|
|
|
06.07.2011, 10:53
|
#213
|
Пользователь
Регистрация: 15.03.2009
Сообщений: 39
Сказал(а) спасибо: 2
Поблагодарили 4 раз(а) в 3 сообщениях
Вес репутации: 0
|
Был еще неадекватный редактор материалов, но в 2011 встроили нод джое. Проблема частично решилась, но создать перса с набором кучи разной одежды, не получится все равно
Или сделать вот такой вот шейдер макс обкакается http://www.cgtalk.ru/forum/showthread.php?t=29048
|
|
|
06.07.2011, 11:00
|
#214
|
Модератор
Регистрация: 19.02.2008
Адрес: www
Сообщений: 3,981
Сказал(а) спасибо: 7,296
Поблагодарили 16,974 раз(а) в 3,228 сообщениях
Вес репутации: 4067
|
mamvel,
Что то в Ваших доводах не видно в чём
Цитата:
Сообщение от mamvel
макс гговно
|
Видно то, что для того чем ВЫ занимаетесь больше подходит Autodesk Softimage (кстати и позиционирующийся Autodesk`ом ближе к Вашим задачам).
А говорить в ветке мебельного форума что если
Цитата:
Сообщение от mamvel
нет возможности симулировать жидкости
|
Цитата:
Сообщение от mamvel
Понятие рига ограничено опять же из-за невозможности залесть в нутро
|
то этот софт г-о, все равно что кому-то написать -
Софтимаж - фуфел - с него даже не получить деталировки! И размеры не нанести!
Тактичнее с "содержательными" сообщениями Или в соответствующие профилю форумы.
Цитата:
Сообщение от mamvel
|
Работа с инструментом должна нести прикладное значение.
|
|
|
2 пользователя(ей) сказали cпасибо:
|
|
06.07.2011, 11:14
|
#215
|
VIP
Регистрация: 15.12.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,828
Сказал(а) спасибо: 3,440
Поблагодарили 6,427 раз(а) в 1,108 сообщениях
Вес репутации: 1655
|
Цитата:
Сообщение от mamvel
за синему не знаю.
|
А вы попробуйте, и будет вам СЧАСТЬЕ. :-)
"Рыба ищет, где глубже, а Человек, где лучше".
__________________
Дайте мне "исходники" и я сделаю этот мир лучше!
---------------------------------------------------
http://optimebel.com
|
|
|
Пользователь сказал cпасибо:
|
|
06.07.2011, 11:42
|
#216
|
Пользователь
Регистрация: 15.03.2009
Сообщений: 39
Сказал(а) спасибо: 2
Поблагодарили 4 раз(а) в 3 сообщениях
Вес репутации: 0
|
Жизнь заставила меня стать мебельщиком.
Цитата:
Софтимаж - фуфел - с него даже не получить деталировки! И размеры не нанести!
|
извините, брехня
А то, конкретную присадку можно отчертить в максе, со всей спецификацией!
Ветка об визуалиции мебели и интерьеров...
Это может сделать абсолютно каждый софт. Пожалуйста Скетч ап и врей под него. А из бесплатных блендер и йяха рей.
А то, что вы занимаетесь этим в максе - все равно что расстреливать воробьев из снайперской винтовки. Где же здесь прикладной характер?
Просто максом пользуются все, а за одно и мы. Это исторически сложившийся факт. Изобретать велосипеда никто не хочет...
Цитата:
"Рыба ищет, где глубже, а Человек, где лучше".
|
Ну весь адвантедж вирея под макс и заключается в его бескрайних библиотеках матов и моделей.
nayrogi, так значит в сине тожно можно крутиться вокруг объека, даже если он отодвинут в самый край вюпорта?
|
|
|
06.07.2011, 12:22
|
#217
|
Модератор
Регистрация: 19.02.2008
Адрес: www
Сообщений: 3,981
Сказал(а) спасибо: 7,296
Поблагодарили 16,974 раз(а) в 3,228 сообщениях
Вес репутации: 4067
|
Цитата:
Сообщение от mamvel
то, конкретную присадку можно отчертить в максе, со всей спецификацией!
|
Мы меняем угол высказывания по поводу определенного софта ?
Цитата:
А то, что вы занимаетесь этим в максе - все равно что расстреливать воробьев из снайперской винтовки. Где же здесь прикладной характер?
|
"Вы" - это я так понимаю участники форума и еще с "N" млн. дизайнеров занимающихся мебелью и интерьерами в 3DS MAX? Я отметился в этой ветке только из-за Вашего радикально-неаргументированого "SMS" высказывания. см. сюда
Мебель прорисовываю в Pro1OO (адекватное оружие по "воробьям"?). 3DS MAX занимался начиная с 3D Studio DOS (и с тех годов у меня "любовь" английские слова писать по-английски, и формулировать все развернуто и чётко), и на данный момент изредка использую 9 -ку (в виде "хобби" вид деятельности у меня сейчас другой)
Я прекрасно, как и многие здесь понимают разницу между МОДЕЛЛЕРАМИ, РЕНДЕРАМИ, КОНСТРУКТОРСКИМИ КОМПЛЕКСАМИ и т.д И разницу между взглядами на специфично направленный софт МЕБЕЛЬЩИКА, ДИЗАЙНЕРА, АНИМАТОРА ит.д
Цитата:
Ну весь адвантедж вирея под макс и заключается в его бескрайних библиотеках матов и моделей.
|
а что здесь плохого?
В общем не будем вынуждать никого выходить из дискуссии "не сухим" ибо наклоны темы меняются, просто обратите внимание на стиль и смысл сообщений...
С моей стороны тема закрыта
Последний раз редактировалось AlexBolton; 06.07.2011 в 13:24.
Причина: Добавил маленько
|
|
|
06.07.2011, 13:02
|
#218
|
Пользователь
Регистрация: 15.03.2009
Сообщений: 39
Сказал(а) спасибо: 2
Поблагодарили 4 раз(а) в 3 сообщениях
Вес репутации: 0
|
Цитата:
Сообщение от AlexBolton
Мы меняем угол высказывания по поводу определенного софта ?
|
да но начало было вашим
В общем я объяснил свою позицию, достаточно исчерпывающим списком.
Если кто-то хочет спорить жду...
Сообщения типа "мы мебельщики а не аниматоры" будут носит флудерастический характер.
Цитата:
Сообщение от AlexBolton
английские слова писать по-английски
|
Это не я придумал - это общепринятый сиджишный сленг/жаргон.
|
|
|
06.07.2011, 13:47
|
#219
|
VIP
Регистрация: 15.12.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,828
Сказал(а) спасибо: 3,440
Поблагодарили 6,427 раз(а) в 1,108 сообщениях
Вес репутации: 1655
|
Цитата:
Сообщение от mamvel
так значит в сине тожно можно крутиться вокруг объека, даже если он отодвинут в самый край вюпорта?
|
Ну конечно! Свойства камеры (Vray) многогранны. В частности, можно установить объект, как цель, и крутить её вокруг него как угодно. Проблем нет.
__________________
Дайте мне "исходники" и я сделаю этот мир лучше!
---------------------------------------------------
http://optimebel.com
|
|
|
06.07.2011, 14:10
|
#220
|
Пользователь
Регистрация: 15.03.2009
Сообщений: 39
Сказал(а) спасибо: 2
Поблагодарили 4 раз(а) в 3 сообщениях
Вес репутации: 0
|
ЭЭЭ...
кажется я не об этом. Постоянно работать в вирейской камере не очень удобно
В максе:
в самом низу, справа есть кнопочка Arc rotate selected, по умолчанию стоит просто Arc rotate.
И если включена опция Arc rotate selected, то камера начинает обворачивать объект так, что он постоянно находится на одном месте, даже если был отодвинут к краю вьюпорта. Если же Arc rotate то камера вращается вокруг какого-то своего центра и наш объект просто выходит за пределы видимости, от чего постоянно приходится центровать его, а это неудобно если перед вьпортом находится несколько окон. Это все работает со стандартной максовской "безкамерой"
Вот о чем я
есть такое в сине или надо постоянно или надо постоянно лезть в вирейские камеры и подключаться к нужным объектам?
|
|
|
|
|
|
Нижняя навигация
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Текущее время: 01:15. Часовой пояс GMT +3.
|