Предлагаю в данной теме выкладывать сделанную своими руками фурнитуру, комплектующие и элементыне 3D формата. Ведь качественно прорисованные мелочи очень хорошо влияют на общий вид проекта. Думаю не надо выкладывать то, что лежит в PRO100 при установке программы, интересны авторские работы. Для задела выкладываю некотрые свои работы.
Выкладывая архивы (либо ссылки) на элементы, ОБЯЗАТЕЛЬНО сопровождайте их скрином (изображением) состава выкладываемого!
Описывайте кол-во элементов, особенности, размер архива и версию файлов. Сообщения не удовлетворяющие данным требованиям будут удаляться, с предварительным уведомлением на исправление поста!
Заявка на поиск элемента должна иметь описание, ссылку на оригинальную фурнитуру/мебель/объект или картинку искомого.
Заявки, без предварительного поиска по теме (т.е элементы и библиотеки уже выложены в темах, а соискатель не удосужился потратить время на поиск) или не по "фен -шую" оформленные- будут удалены без объяснений.
* Для пользователей работающих в Pro100 версий 4.51, 4.62, 5.2x *
Выкладываем элементы и проекты (.meb, /sto) в формате совместимом c версией Pro100 4.42
Доступность в настройках опции выбора версий включается записью в файле Pro100.ini
[general]
developersmode=1
Если нужно сохранить проект .sto в формате для 4.42 версии Pro100 идем сюда (см. скрин) ставим 4.35 -> Ok -> Можно сохранять
Если нужно сохранить элементы .meb в формате для 4.42 версии Pro100 открываем окно Библиотеки -> выбираем папку с нужными элементами (у меня отдельная папочка для таких дел) -> правая клавиша мыши -> "Обновить" выбираем 4.35 -> Обновить -> Удалить в папке создавшиеся файлы копии .~meb, можно выкладывать
[свернуть]
* Для пользователей работающих в Pro100 версий 5.4x и 6.xx
Всё то же самое, но выбираем формат версии файла 5.02 для "народной" 5-ки
Для "чистоты" темы - Все сообщения с просьбами и поисками библиотек, элементов, которые были решены (искомое было найдено, выложено, дан ответ) будут удаляться
В продолжении предыдущего поста и помня о:
"Выкладываем элементы и проекты (.meb, /sto) в формате совместимом c версией Pro100 4.42"
Сохранил элементы для версии 4.42, но нормально проверить работоспособность у меня нет, так что если кто проверит отпишитесь. Архив ArciTech Hettich для версии 4.42 38 МБ
Скачал, выборочно проверил в 4.42 - проверенное работает. Но!
При всём уважении к автору и проделанной им работе - есть два громадных минуса, которые делают эту замечательную библиотеку малопригодной для Прошки и, особенно, для 4.42:
1) Подавляющее большинство элементов - конвертированные 3D-модели;
2) Все материалы - обычные "плоские" 2D-картинки, а не конвертированные вместе с моделями 3D-фактуры.
Кроме этого лично у меня вызывает недоумение технологическое членение некоторых элементов.
Выводы
1) Эта библиотека больше соответствует теме "Pro100 - 3D элементы", ибо в текущей теме мы делимся моделями, созданными штатными инструментами Pro100;
2) Обилие 3D-элементов в проекте существенно тормозит Прошку - факт известный. Многие элементы металлобоксов невозбранно можно запилить и в Прошке безо всякого 3D;
3) Применение в 4.42 простых фактур вместо соответствующих конвертированных шкурок начисто убивает весь труд по созданию всех 3D-элементов.
В целом - подход к созданию библиотеки единственно правильный с технической точки зрения (учтены и воссозданы все детали изделий), но вот технология её воплощения выбрана неверно. Лично мне из всей библиотеки в том виде, в котором она сейчас существует, пригодятся только фактуры хеттиховской заглушки и спаксовской головки крепежа - вот за них автору большое спасибо.
И напоследок - посоветую автору использовать в моделях ПроСТО бесшовные цилиндры. Прошка умеет их строить.
Ооо,Tempestado, вы не прошли мимо? Мне очень интересно и важно ваше мнение!
1. База создавалась для работы в версии 5.0+, а не для работы в 4.42 и с заделом на будущее и то, что рост производительности компьютеров не стоит на месте, и он неизбежен. Если вы работаете на 486DX4, то тут ваша проблема, поверьте никто не будет об этом задумываться. И эта база становиться малопригодной для именно вас, а не для PRO100 в целом и не говорите за всех.
Качественно прорисованная кухня с 5-8 ящиками ArciTech вообще не тормозит на моём не самом мощном компе, дополнительно вкинул в проект 10 внутренних коробов с DesignSide = не тормозит (с учетом отображения в режимах: затенение + сглаживание + отражаемость + фотореализм), 100 внутренних ящиков с DesignSide = притормаживает, 300 внутренних ящиков с DesignSide, да, тормозит. Как я вижу из этого небольшого эксперимента наличие 3D элементов в целом на работоспособность особо не влияет, но, то что они увеличивают ёмкость проекта тут я соглашусь, но для меня это абсолютно не критично.
2. Основным критериями при создании базы были:
А). Минимизация затрат времени для создания базы.
Б). Максимальное сличение с действительностью.
В). Хорошее отображение элементов при работе программы в режимах: затенение, сглаживание, отражаемость, фотореализм с или без применения «контуры». Во всех этих режимах отображается корректно и с достаточным для меня уровнем качества. Добиться такого уровня при элементах созданных в редакторе форм попросту невозможно или обладает большой ёмкостью человеко-часов, которых у меня нет.
Г). Отображение необходимых элементов фурнитуры и комплектующих.
Д). Просчёт необходимых деталей из ДСтП.
3. Элементы группировались как группировались и отвечают логике. Элемент является частью направляющей(да\нет), элемент относиться к направляющей(да\нет), элемент должен выдвигаться совместно с ящиком(да\нет) и т.д. А вот разгруппировывать отдельно ящик или направляющею при работе не требуется, но если сильно хочется, то можно. Обсуждать стиль и методику группирования более считаю не целесообразным.
Итого: предлагаю вам, ув. Tempestado, воссоздать копию моей базы исключительно используя стандартный, встроенный в программу, редактор форм, дополнительно приумножить ассортимент и поделиться со всеми нами. В общем, делайте как считаете нужным и поделитесь результатами с нами! Жду с нетерпением «правельную» базу ArciTech от Tempestado.
P.S. Переделывать свою базу я точно не собираюсь. Я сделал и предложил то что есть, не подходит или не нравиться, я не заставляю использовать и тем более осуждать, насмехаться и призирать чужой труд!
P.P.S. Tempestado а в чем смысл использования: «бесшовные цилиндры»?
Да все кул! Не использую хетик но за подход большой респект!
Качественно сделанный проект говорит о правильном подходе к своей работе!
А у тех кто тормозит и виснет так и будет все стоять на мертвой точке!
В продолжении предыдущего поста и помня о:
"Выкладываем элементы и проекты (.meb, /sto) в формате совместимом c версией Pro100 4.42"
Сохранил элементы для версии 4.42, но нормально проверить работоспособность у меня нет, так что если кто проверит отпишитесь./.../
Проверил и отписался - всё в точности как и просили.
Цитата:
Сообщение от iceTill
Ооо,Tempestado, вы не прошли мимо? Мне очень интересно и важно ваше мнение!
1. База создавалась для работы в версии 5.0+, а не для работы в 4.42 /.../ Переделывать свою базу я точно не собираюсь. Я сделал и предложил то что есть, не подходит или не нравиться, я не заставляю использовать и тем более осуждать, насмехаться и призирать чужой труд!
Короче, налицо сплошные взаимоисключающие параграфы)) Где там насмешка? Презрение? О Прошке-5 ни слова не было: просили проверить в 4.42 и отписаться - я проверил в 4.42 и отписался. Но если Вам не нравится чужое мнение - тогда зачем просить людей его высказывать? Это просто глупо. Так что Вашу истерику с суетой и молОками можно объяснить только Вашим же разросшимся ЧСВ. Впрочем, чем объяснить абсолютно нелогичное местами технологическое членение элементов - я не знаю, да и мне это всё равно безразлично.
Цитата:
Сообщение от iceTill
Tempestado а в чем смысл использования: «бесшовные цилиндры»?
Тем, что в таких цилиндрических деталях не видно швов - я думал, что это очевидно))) Я уже выкладывал такие цилиндры не далее, как на стр.29 текущей темы, но специально для Вас выложу ещё разок - для экономии времени и для сравнения с Вашими трёхсекционными. Без подкола, насмешки и презрения, если вдруг Вы снова узрите в моих словах и действиях насмешку и презрение. И, повторюсь, я советую, а не настаиваю. Бесшовный цилиндр, построенный в PRO100 v.4.42 кривыми Безье:https://yadi.sk/d/h-3wMELSVfmnd
З.Ы. Машина у меня довольно мощная и легко тянет даже весьма объёмные проекты в Солиде, не говоря уже о любой Прошке; более того, я за компом уже не одно десятилетие и могу выжать из железа и софта нужную для различных задач работоспособность и производительность - так что не надо выдумывать про меня всякие псаки. Просто многие наши коллеги-мебельщики в силу тех или иных причин до сих пор работают в "четвёрке", и их всяко больше, чем тех, кто работает в "пятёрке", в том числе и среди местных форумных старожилов. И все, кто хоть мало-мальски изучили 4-ку, знают: использование в ней сторонних 3D-моделей без оригинальных соответствующих им шкурок - это профанация. Такова особенность программы, и поэтому прошу впредь воздержаться от истерик и надуманных обвинений в мой адрес.
нужна была для проекта, сделала - делюсь!
"заготовка" для шарнирной петли с декоративной головкой.. "заготовка" потому, что сделала только видимую часть без крепежных планок, если кому надо - доделает сам
немножко ручек GAMET
UU25 и UA04
отмаркированы по каталогу, размеры соответствуют..
если вдруг понадобится отступить от стандартного размера корректно тянется (снять блок по длине)
Последний раз редактировалось Lamiami; 17.10.2014 в 17:34.
Причина: + текстура (забыла вложить)