|
|
PRO100 PRO100 | PROSTO – программа для мебели, созданная Польскими программистами и инженерами. PRO100 предназначена для проектирования корпусной мебели, создания дизайн проектов помещений, интерьеров для офисов, жилых помещений, баров, ресторанов и многого другого, с чем приходится сталкиваться в своей повседневной работе профессиональным мебельщикам |
Результаты опроса: Сколько Вы готовы заплатить за Pro100?
|
Офф цена - 1000 USD купил(-ла) бы /уже купил(-ла)
|
|
13 |
3.28% |
За пол-цены - 500 USD, дороже не стоит.
|
|
30 |
7.58% |
Больше 300 USD не дал(-а) бы....
|
|
66 |
16.67% |
Заплатил бы 200 USD но просил(-а) бы скидку.
|
|
106 |
26.77% |
И 100 USD не стоит, но взял(-а) бы.
|
|
52 |
13.13% |
Такие программы должны раздаваться бесплатно.
|
|
100 |
25.25% |
Мне все равно - пусть покупает директор.
|
|
40 |
10.10% |
|
|
|
23.12.2010, 13:10
|
|
PRO100 5 - 5.45
garik_1973
Пользователь
Регистрация: 15.03.2009
Сообщений: 44
Сказал(а) спасибо: 3
Поблагодарили 98 раз(а) в 6 сообщениях
23.12.2010, 13:10
Рейтинг:
()
Pro100 5.0 - 5.45
актуальная версия на 12.02.2024 - 5.45 / 6.49
Канал Ecru Oprogramowanie. PRO100, Nowy Rozkroj на Youtube ( видео по новым функциям 5.45 - 6.43)
( камеры, простановка размеров, привязки объектов и размеров, выравнивание, пипетка - копирование текстур, 3D текст, создание 3D примитивов, замена, вращение мышью и т.д)
Купить Pro100 - цены на 20.11.2017
- PRO100 v5 ПРОФ ~1070 USD
- PRO100 v5 САЛОН ~855 USD
- PRO100 v5 ПРОФ + «Новый Раскрой» v7 ~1400 USD
- «Новый Раскрой» v7 ~490 USD
Апгрейд PRO100 v4 до версии v5 ~220 USD
Дополнительно:
- Стоимость диска с дистрибутивом последней версии программы – 25 EUR
- Замена ключа (см. картинку в шапке) USB - 60 EUR
Оплата PRO100 производится безналичным платежом по выставленному счету.
В случае приобретения PRO100 физ. лицом, оплата производится в ближайшем отделении банка.
[свернуть]
По заявлениям разработчиков для функции 3D "ускорителя" (режим OpenGL) и фишек связанных с визуализацией достаточно NVIDIA GeForce 9600 или ATI Radeon X1900 , но выявлены случаи неработоспособности и на более "свежих" чипах. Если у вас не работает режим "3D ускорения", не нажимаются кнопки "Зеркальность", "Фотореалистичное изображение", "крестики" в библиотеке вместо текстур и элементов, серый экран в окне проекта, отсутствие теней, зеркальности и т.д, а в случае использования перепаковки от IGOR_482 при нажатии на эти кнопки появляется окно с предупреждением о демо версии - для начала обновите драйвера, если не поможет - меняйте видеокарту.... или отключите режим OpenGL
Скачать Pro100 5.45 Демо версия на польском или чешском, (офф. на русском языке пока 5.25) здесь->
Скачать Pro100 5.45 (Демо) Руссифицированная демо версия(Alex Bolton) видео и описание новых функций в шапке здесь->
Скачать Pro100 5.45 i (Демо) ENU английский Imperial (американская) версия (фракталы, инчесы, управления системами измерений) здесь ->
Скачать Pro100 5.10 (IGOR_482) Руссифицированная демо версия с возможностью применения и сохранения свойств материала здесь->
мини FAQ
0.
Q - Можно ли сохранить проект в 5.10/5.45 RUS DEMO
A - демонстрационные версии сохраняют полную функциональность рабочих версий программ, за исключением возможности сохранения проектов (библиотек/добавления элементов, обновления и т.п), печати проектов, формирования отчётов и расчётов, работы плагинов...
1.
Q - При запуске программы получаю сообщение - "Не обнаружен аппаратный ключ защиты", "Ошибка доступа к аппаратному ключу"
A - Вставить приобретенный (цены в шапке и на офф. сайтах) ключ защиты (см. картинку выше в шапке темы) в USB порт....
2.
Q - Появился ли в 5-ой версии экспорт в 3D max или другие 3D форматы?
A - Нет, встроенной функции экспорта в 3D нет.... Все вопросы по конвертации сюда->>
3. Текстуры наложенные на 3D объекты не обладают зеркальностью!
4. Текстуры на деталях обладают свойством зеркальности только по плоскости их создания! (Ширина*Высота) ( зеркальность на радиусных деталях)
5. Если в textures.ini внести свойства материала в секцию [default] или в файл textures.default.ini, то все материалы в папке будут иметь общие свойства для визуализации
6. Если файл карты нормалей наименовать default.normalmap то все текстуры в папке где он находится будут иметь общую карту нормалей (одинаковую рельефность).
7. Если при визуализации некоторые текстуры имеют "бледный/выцветший/не сочный вид" - в свойствах текстуры значение "Окружающий свет (внешний)" понизить до минимума.
а если в свойствах текстуры установлен уровень "отблеска" - увеличьте значение "Баланс цвета отблеска" до нужной величины
7а. Дополнение - Текстуры без настроек (просто подключенные из 4-ой версии) НЕ ДАДУТ ЖЕЛАЕМОГО ЭФФЕКТА при визуализации. Чем качественнее используемые текстуры - тем лучше результат.
8. Карты нормалей (рельефность) - Утилиты для создания карт нормалей - ShaderMap Pro, PixPlant (очень похожий на CrazyBump), бесплатный SSbump_Generator http://ssbump-generator.yolasite.com/
Единственное повнимательнее с именем фала - ваш файл - stok_afina.jpg, значит для для карты нормалей добавляем второе расширение (суффикс) " .normalmap" - имя файла получится такое - stok_afina.jpg.normalmap
PS Если все сделали правильно, а "оно не работает" попробуйте в программе где Вы создавали карту нормалей использовать опцию "Инвертировать/Invert"
Создание карт нормалей в CrazyBump от oon http://ifolder.ru/21080742, от PixPlant http://www.pixplant.com/video/screencast7-600/
9. По умолчанию Pro100 5.xx хранит свои настройки в реестре - здесь HKEY_CURRENT_USER\Software\Ecru\P100\
и соотвественно все настройки можно производить в реестре, параметры такие же как и для .ini файла.
Если (при закрытой программе!) в Pro100.ini внести запись
[features]
useregistry=0
то при следующем открытии программы Pro100.ini заполнится и настройки будут хранится в .ini по аналогии с 4-ой версией
10. Pro100 5.xx - сама по себе "портабельная" программа и не требует никаких переустановок и работает под любой Win (XP, Vista,7,8...)
Ньюансы по функционированию под разными Win обсуждаем здесь ->
........................... в процессе дополнения............................
[свернуть]
* Для пользователей работающих в Pro100 версий 4.51, 4.62, 5.2x *
Сохраняем элементы и проекты (.meb, /sto) в формате совместимом c версией Pro100 4.42
- в файле настроек pro100.ini ищем строку developersmode и проверяем что бы параметр был выставлен "1" вот так - developersmode=1
далее:
Если нужно сохранить проект .sto в формате для 4.42 версии Pro100 идем сюда (см. скрин) ставим 4.35 -> Ok -> Можно сохранять
Если нужно сохранить элементы .meb в формате для 4.42 версии Pro100 открываем окно Библиотеки -> выбираем папку с нужными элементами (у меня отдельная папочка для таких дел) -> правая клавиша мыши -> "Обновить" выбираем 4.35 -> Обновить -> Удалить в папке создавшиеся файлы копии .~meb, можно выкладывать
[свернуть]
* Для пользователей работающих в Pro100 версий 5.4x и 6.xx
Всё то же самое, но выбираем формат версии файла 5.02 для "народной" 5-ки
По вопросам о *.png полупрозрачных текстурах внимательно читать эту ветку и после сюда
По вопросам о *.normalmap "рельефных" текстурах (картах нормалей) внимательно читать эту ветку и после сюда
По вопросам о .environmentmap.* - тема по картам окружения/отражаемости для версии 6 здесь.
* Прежде чем задать вопрос в теме внимательно прочтите мини- FAQ, руководство пользователя и ветку темы! Вопросы озвученные в перечисленных источниках удаляются без обсуждений. * Варез (поиск, ссылки и т.д) здесь не обсуждается! Где скачать "народную", "полную" и т.д обращаться сюда ->
Сообщения на подобные темы удаляются без обсуждений. Для "чистоты" темы - Все сообщения с просьбами и поисками, которые были решены (искомое было найдено, выложено, дан ответ) удалятюся
Обратите внимание на полезные ответы в этой теме!
Последний раз редактировалось AlexBolton; 12.02.2024 в 14:49..
|
Просмотров: 2008958
|
72 пользователя(ей) сказали cпасибо:
|
|
24.03.2011, 08:47
|
#311
|
Гость
Регистрация: 04.02.2011
Адрес: Украина, г.Николаев
Сообщений: 629
Сказал(а) спасибо: 6,171
Поблагодарили 11,141 раз(а) в 715 сообщениях
Вес репутации: 0
|
Цитата:
Сообщение от SP-mebel
Эт я к чему? Если мона прописать все эти нормали, зачем тогда напрягали Ваяку и заморачивались с 3D фасадами?
|
ну почему же сразу "напрягали"? просто каждый подбирает для себя наиболее удобный и оптимальный вариант.. кому-то проще сконвертировать 3D, а кому-то сделать и добавить normalmap.. к тому же в некоторых случаях одно другое не заменяет! PRO100 вышла на принципиально новый уровень, неужели не интересно разобраться во всех возможностях новой версии, хотя бы для того чтобы понять: чем стоит пользоваться, а о чем достаточно просто знать
|
|
|
5 пользователя(ей) сказали cпасибо:
|
|
24.03.2011, 08:47
|
#312
|
Модератор
Регистрация: 19.02.2008
Адрес: www
Сообщений: 3,979
Сказал(а) спасибо: 7,296
Поблагодарили 16,971 раз(а) в 3,226 сообщениях
Вес репутации: 4066
|
Цитата:
Сообщение от SP-mebel
зачем тогда напрягали Ваяку и заморачивались с 3D фасадами?
|
Забыли.....
Цитата:
Сообщение от AndreyZ
Прошка 4,42 наоборот стала медленее работать ?
|
Это на фоне 5-ки такое ощущение Файлы АБСОЛЮТНО никакого влияния на 4-ку не оказывают и ей (4-кой) не используются.
Совсем забыл обратить внимание ещё на один момент по картам нормалей
спасибо Lamiami напомнила.
Карты нормалей не обязательно делать из того же файла который нужно "зарельефить" можете сами нарисовать в Photoshop или Corel профиль который нужно выдавить/вдавить и подложить хоть под обычную заливку цветом. Например - вот доска залита обычным Ral 3001.jpg, а вот она же с подложеной картой stok_afina.jpg
PS. Просьба - когда выкладываете скрины из 5-ки показывайте на скрине окно "Освещение" проще будет потом общаться.
|
|
|
9 пользователя(ей) сказали cпасибо:
|
|
24.03.2011, 09:02
|
#313
|
VIP
Регистрация: 07.08.2008
Сообщений: 312
Сказал(а) спасибо: 1,323
Поблагодарили 1,354 раз(а) в 178 сообщениях
Вес репутации: 494
|
Ребят, меня абсолютно никто не напрягал. Ну захотелось кому поэкспериментировать (поиграться) с конвертированными фасадами, я помог. Попросят - сделаю еще (в разумных пределах). Сам лично пользуюсь только текстурами, я уже об этом писал ранее в теме 3d элементы. Карты нормалей, лично для меня - теперь очень большое подспорье, я двумя руками за их использование. А в целом, ну кому как удобнее, все возможные способы визуализации имеют право на существование, если это не в ущерб достойному отображению проекта.
|
|
|
8 пользователя(ей) сказали cпасибо:
|
|
24.03.2011, 10:03
|
#314
|
Местный
Регистрация: 02.10.2009
Сообщений: 200
Сказал(а) спасибо: 404
Поблагодарили 1,270 раз(а) в 130 сообщениях
Вес репутации: 452
|
Цитата:
Сообщение от AlexBolton
Забыли.....
Это на фоне 5-ки такое ощущение Файлы АБСОЛЮТНО никакого влияния на 4-ку не оказывают и ей (4-кой) не используются.
Совсем забыл обратить внимание ещё на один момент по картам нормалей
спасибо Lamiami напомнила.
Карты нормалей не обязательно делать из того же файла который нужно "зарельефить" можете сами нарисовать в Photoshop или Corel профиль который нужно выдавить/вдавить и подложить хоть под обычную заливку цветом. Например - вот доска залита обычным Ral 3001.jpg, а вот она же с подложеной картой stok_afina.jpg
PS. Просьба - когда выкладываете скрины из 5-ки показывайте на скрине окно "Освещение" проще будет потом общаться.
|
а можно видео урок как это делать. в фотошопе научился только карты нормалей делать
|
|
|
24.03.2011, 10:19
|
#315
|
Модератор
Регистрация: 19.02.2008
Адрес: www
Сообщений: 3,979
Сказал(а) спасибо: 7,296
Поблагодарили 16,971 раз(а) в 3,226 сообщениях
Вес репутации: 4066
|
Цитата:
Сообщение от evloglar
а можно видео урок как это делать. в фотошопе научился только карты нормалей делать
|
Да тут урок не нужен -
рисуешь что угодно (фото 1) делаешь с него карту нормалей (фото 2) подкладываешь куда угодно (фото3) при желании инвертируешь (фото 3: фасад1 -инвертирован фасад2 - по умолчанию)
|
|
|
7 пользователя(ей) сказали cпасибо:
|
|
24.03.2011, 11:25
|
#316
|
VIP
Регистрация: 20.05.2009
Адрес: СССР
Сообщений: 2,651
Сказал(а) спасибо: 10,694
Поблагодарили 9,878 раз(а) в 2,292 сообщениях
Вес репутации: 2495
|
Цитата:
Сообщение от Lamiami
ну почему же сразу "напрягали"? просто каждый подбирает для себя наиболее удобный и оптимальный вариант.. кому-то проще сконвертировать 3D, а кому-то сделать и добавить normalmap.. к тому же в некоторых случаях одно другое не заменяет! PRO100 вышла на принципиально новый уровень, неужели не интересно разобраться во всех возможностях новой версии, хотя бы для того чтобы понять: чем стоит пользоваться, а о чем достаточно просто знать
|
Уважаемая Lamiami, слово "напрягали" Вы наверное неправильно поняли ...я премного благодарен Ваяке, сильно выручил (да и форум в целом вывел мои работы на другой уровень), и библа уже создана именно с ЕГО фасадами и комплектующими, и в последующем, в готовой 5ке буду пользоваться именно ЕГО заготовками...сейчас приходиться делать несколко отдельных проектов для одного, бо тормозит жутко...
А вопрос был поставлен ЗНАЮЩИМ людям, работающим с разными прогами, владеющими, я так понимаю, основами программирования не для того, что бы просто напрягать, а получить альтернативный вариант для работы...Вы же знали изначально, что можно с помощью нормалей добиться объёмностей, зачем пошли более сложным путём (или я ошибаюсь?)
Резюме: остался очень доволен работой Ваяки, и если будет возможность чем-то помочь, обязательно помогу
Цитата:
Сообщение от AlexBolton
Да тут урок не нужен -
рисуешь что угодно (фото 1) делаешь с него карту нормалей (фото 2) подкладываешь куда угодно (фото3) при желании инвертируешь (фото 3: фасад1 -инвертирован фасад2 - по умолчанию)
|
И опять ничего не понял...разжевать можно? как инвертировать?
Последний раз редактировалось SsensusS; 24.03.2011 в 14:50.
|
|
|
24.03.2011, 11:36
|
#317
|
Модератор
Регистрация: 19.02.2008
Адрес: www
Сообщений: 3,979
Сказал(а) спасибо: 7,296
Поблагодарили 16,971 раз(а) в 3,226 сообщениях
Вес репутации: 4066
|
Цитата:
Сообщение от SP-mebel
Уважаемая Lamiami, слово "напрягали" Вы наверное неправильно поняли ...я премного благодарен Ваяке, сильно выручил (да и форум в целом вывел мои работы на другой уровень), и библа уже создана именно с ЕГО фасадами и комплектующими, и в последующем, в готовой 5ке буду пользоваться именно ЕГО заготовками...сейчас приходиться делать несколко отдельных проектов для одного, бо тормозит жутко...
А вопрос был поставлен ЗНАЮЩИМ людям, работающим с разными прогами, владеющими, я так понимаю, основами программирования не для того, что бы просто напрягать, а получить альтернативный вариант для работы...Вы же знали изначально, что можно с помощью нормалей добиться объёмностей, зачем пошли более сложным путём (или я ошибаюсь?)
|
Мне показалось или кому-то еще? Я прочитал пост SP-mebel и Lamiami по моему вы написали одно и тоже только разными словами... Да и vayaka вроде отписался.
Цитата:
Сообщение от SP-mebel
Вы же знали изначально, что можно с помощью нормалей добиться объёмностей,
|
У Lamiami регистрация 04.02.2011 а тема по картам нормалей http://promebelclub.ru/forum/showthr...?t=3074&page=3 поднималась 24.12.2010 г. Она просто внимательно прочитала всю ветку сначала. Что и всем рекомендую (может найдутся ответы на Ваши вопросы)
ЗЫ Прошу удалить мой пост если подходит под флуд.
ЗЫ2
Цитата:
Сообщение от SP-mebel
И опять ничего не понял...разжевать можно? как инвертировать?
|
Как делаем карты? В какой программе? Ищем чебокс(галочку куда поставить) Invert
Я писал об этом в посту 324 (это о внимательности)
Цитата:
PS Если все сделали правильно, а "оно не работает" попробуйте в программе где Вы создавали карту нормалей использовать опцию "Инвертировать/Invert"
|
Последний раз редактировалось AlexBolton; 24.03.2011 в 12:44.
|
|
|
7 пользователя(ей) сказали cпасибо:
|
|
24.03.2011, 14:33
|
#318
|
VIP
Регистрация: 16.11.2007
Адрес: Киев
Сообщений: 302
Сказал(а) спасибо: 178
Поблагодарили 650 раз(а) в 171 сообщениях
Вес репутации: 361
|
И я решил вспомнить молодость :-)
Качаю.
Посмотрю что там доработали в новой версии.
|
|
|
Пользователь сказал cпасибо:
|
|
24.03.2011, 15:49
|
#319
|
Модератор
Регистрация: 19.02.2008
Адрес: www
Сообщений: 3,979
Сказал(а) спасибо: 7,296
Поблагодарили 16,971 раз(а) в 3,226 сообщениях
Вес репутации: 4066
|
avantis, Я Вас приветствую!
Цитата:
Сообщение от avantis
И я решил вспомнить молодость :-)
|
В смысле дампз ру? Осталось ещё miker059, cthu, Zheka услышать
С goroberto сегодня общался (сделал черновой перевод 5.10 на болгарский не без "маленкие грешки")
|
|
|
3 пользователя(ей) сказали cпасибо:
|
|
24.03.2011, 17:52
|
#320
|
VIP
Регистрация: 19.02.2011
Адрес: Липецк
Сообщений: 208
Сказал(а) спасибо: 621
Поблагодарили 1,023 раз(а) в 139 сообщениях
Вес репутации: 385
|
Если карта нормалей для всех материалов в папке должна быть одинаковой (например плитка квадратной формы, фасады с фрезеровкой одного размера), то не обязательно для каждой текстуры создавать свой файл normalmap. Достаточно в папку кинуть нужный файл с названием default.normalmap.
Если в textures.ini в [default] прописаны xmm и ymm, то normalmap будет повторяться как и материал, если нет - растянется по размеру детали.
В любом случае рельеф будет соответствовать прописанному размеру материала.
|
|
|
7 пользователя(ей) сказали cпасибо:
|
|
|
|
|
Нижняя навигация
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Текущее время: 08:16. Часовой пояс GMT +3.
|