Форум профессиональных мебельщиков PROMEBELclub
 
PROMEBELclub - Форум для мебельщиков: конструкторов, дизайнеров, мастеров, технологов и всех, кто имеет отношение к производству и изготовлению мебели. Программы для конструирования и дизайна мебели. Мебельная литература и обучающие пособия.
 
 

Вернуться   Форум профессиональных мебельщиков PROMEBELclub > Программы для мебельщиков > Программы для конструирования и дизайна мебели > Система БАЗИС

Меню

Маркет


Система БАЗИС Профессиональная система для конструирования мебели БАЗИС КОНСТРУКТОР МЕБЕЛЬЩИК включает в себя универсальную систему автоматизированного проектирования БАЗИС-Конструктор. БАЗИС КОНСТРУКТОР МЕБЕЛЬЩИК - это комплекс модулей (Базис-мебельщик, Базис-раскрой, Базис-склад, Базис-смета, Базис-шкаф, Базис-ЧПУ, Базис-салон), призванный, при полном его использовании помочь в решении практически всех задач мебельного производства.

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 18.02.2008, 12:10  
Экспорт/импорт в форматы других программ
beetchoven
Новичок
Регистрация: 04.02.2008
Сообщений: 27

Сказал(а) спасибо: 5
Поблагодарили 21 раз(а) в 5 сообщениях
Версия для печати Отправить по электронной почте
beetchoven beetchoven вне форума 18.02.2008, 12:10
Рейтинг: ()

по поводу конвертации Файлов Базиса для Про100...
Есть такой ход...устанавливается БазисДемо, потом туда сливается BazView3D.exe
Сначала запускаешь "Демку", а потом из нее BazView3D.exe. В результате BazView3D работает полнофункционально (открывает модели, очень классно дает трехмерку, расставляет свет, позволяет сохранять картинки...). Кроме того в нем стоит функция "Экспорт в 3D Max". Файлы сохраняются с расширением .wrl....
Теперь вопрос...как этот файл "перегнать" в .3ds ? Это может сработать?
Перегонка из .3ds в формат Про100 описана на форуме довольно хорошо...
Сам в 3D Max не работаю, прошу помощи...
Просмотров: 418010
Ответить с цитированием Вверх
Пользователь сказал cпасибо:
vitnn2008 (05.12.2023)
Старый 30.06.2015, 17:52   #321
Dima1313
Местный
 
Регистрация: 16.06.2008
Адрес: Подольск Мск Обл
Сообщений: 685
Сказал(а) спасибо: 1,487
Поблагодарили 801 раз(а) в 237 сообщениях
Вес репутации: 421
Dima1313 - просто великолепная личностьDima1313 - просто великолепная личностьDima1313 - просто великолепная личностьDima1313 - просто великолепная личностьDima1313 - просто великолепная личностьDima1313 - просто великолепная личностьDima1313 - просто великолепная личность
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от yuka Посмотреть сообщение
Добрый день! Подскажите пожалуйста, что это за формат такой? Какие программы его открывают.
Я работаю сотрудничаю с дизайнерами. А они работают в 3D-MAX и уже ни раз приходилось думать о том, чтобы некоторые модели экспортировать им из Базиса. Может этот формат как-то открываться в МАКСе?
алгоритм действий: 1.экспортирйте модель из базиса в формат VRML. 2. открываете в программе Deep Exploration (скачать с торрента) далее сохранить в формате 3д макса или dxf и т.п. 3 открыть в максе.
П.С. Ждите что дизайнер вам скажет пару ласковых за качество модели которую вы ему дали и то что программа в которой вы работаете г-но.
Dima1313 вне форума   Ответить с цитированием Вверх
3 пользователя(ей) сказали cпасибо:
potomu4to (01.07.2015), segotin (30.06.2015), yuka (03.07.2015)
Старый 30.06.2015, 18:28   #322
Oldman
VIP
 
Аватар для Oldman
 
Регистрация: 26.12.2008
Адрес: Минск
Сообщений: 1,415
Сказал(а) спасибо: 6,648
Поблагодарили 4,883 раз(а) в 1,099 сообщениях
Вес репутации: 1323
Oldman репутация неоспоримаOldman репутация неоспоримаOldman репутация неоспоримаOldman репутация неоспоримаOldman репутация неоспоримаOldman репутация неоспоримаOldman репутация неоспоримаOldman репутация неоспоримаOldman репутация неоспоримаOldman репутация неоспоримаOldman репутация неоспорима
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Dima1313 Посмотреть сообщение
Ждите что дизайнер вам скажет пару ласковых за качество модели которую вы ему дали и то что программа в которой вы работаете г-но.
Это было верно до последнего обновления. Геометрия была отвратительной. После обновления проверял пазы, профиля. Не смотрел только булевы операции. Геометрия правильная, нет ненужных точек и ребер. Ну а триангуляция от wrl в максе легко убирается скриптом. Да и не надо лишних телодвижений, макс импортирует базисный wrl напрямую.
Миниатюры
Image 100.jpg  
Oldman вне форума   Ответить с цитированием Вверх
7 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Старый 30.06.2015, 21:24   #323
Dima1313
Местный
 
Регистрация: 16.06.2008
Адрес: Подольск Мск Обл
Сообщений: 685
Сказал(а) спасибо: 1,487
Поблагодарили 801 раз(а) в 237 сообщениях
Вес репутации: 421
Dima1313 - просто великолепная личностьDima1313 - просто великолепная личностьDima1313 - просто великолепная личностьDima1313 - просто великолепная личностьDima1313 - просто великолепная личностьDima1313 - просто великолепная личностьDima1313 - просто великолепная личность
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Oldman Посмотреть сообщение
Да и не надо лишних телодвижений, макс импортирует базисный wrl напрямую.
отправлял файлы нашему дизайнеру напрямую из базиса , открыть она их не смогла, причины не знаю, поэтому пришлось пользоваться дип експлорейшн.
Цитата:
Сообщение от Oldman Посмотреть сообщение
Ну а триангуляция от wrl в максе легко убирается скриптом
что за скрипт? он есть только в максе?
Цитата:
Сообщение от Oldman Посмотреть сообщение
Это было верно до последнего обновления. Геометрия была отвратительной.После обновления Геометрия правильная
я попробовал открыть, корпуса из диналога, улучшения в прорисовке направляющих не увидел, как были скоплением черных фигурок так и остались. Потом экспортировал модель выполненную в базисе в VRML, а потом импортировал обратно -получил опять кучу мусора. Мой вывод был -ядро пока толком не работает.
Dima1313 вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 01.07.2015, 08:04   #324
Oldman
VIP
 
Аватар для Oldman
 
Регистрация: 26.12.2008
Адрес: Минск
Сообщений: 1,415
Сказал(а) спасибо: 6,648
Поблагодарили 4,883 раз(а) в 1,099 сообщениях
Вес репутации: 1323
Oldman репутация неоспоримаOldman репутация неоспоримаOldman репутация неоспоримаOldman репутация неоспоримаOldman репутация неоспоримаOldman репутация неоспоримаOldman репутация неоспоримаOldman репутация неоспоримаOldman репутация неоспоримаOldman репутация неоспоримаOldman репутация неоспорима
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Dima1313 Посмотреть сообщение
что за скрипт?
Для макса он называется Untriangulate (скр.1)

Цитата:
Сообщение от Dima1313 Посмотреть сообщение
он есть только в максе?
Для синемы есть два варианта: встроенный (скр.3)и скрипт H4D (скр.2)(бывает родной плохо отработает, тогда использую второй и наоборот)

Цитата:
Сообщение от Dima1313 Посмотреть сообщение
я попробовал открыть, корпуса из диналога, улучшения в прорисовке не увидел
Вы что, серьёзно надеялись, что новое ядро сможет изменить чужую геометрию? Оно сможет только свою сделать нормально. А вешать чужие косяки на Базис не совсем корректно. На последнем скрине импортированный в синьку из Диналога авентос, посмотрите геометрию. Синема, да и любая другая прога, при импорте ничего исправить не сможет. Править приходится ручками. Автоматом только Z remesher делает.
Миниатюры
Image 1111.jpg   Image 2222.jpg   Image 3333.jpg   av.jpg  
Oldman вне форума   Ответить с цитированием Вверх
6 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Старый 02.07.2015, 10:50   #325
Dima1313
Местный
 
Регистрация: 16.06.2008
Адрес: Подольск Мск Обл
Сообщений: 685
Сказал(а) спасибо: 1,487
Поблагодарили 801 раз(а) в 237 сообщениях
Вес репутации: 421
Dima1313 - просто великолепная личностьDima1313 - просто великолепная личностьDima1313 - просто великолепная личностьDima1313 - просто великолепная личностьDima1313 - просто великолепная личностьDima1313 - просто великолепная личностьDima1313 - просто великолепная личность
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Oldman Посмотреть сообщение
Вы что, серьёзно надеялись, что новое ядро сможет изменить чужую геометрию?
в статье написано
Цитата:
"станет реальностью экспорт качественной геометрии в другие 3D
форматы, экспорт и импорт моделей формата DXF. "
поэтому надеялся что смогу работать с фурнитурой из автокада
Dima1313 вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Пользователь сказал cпасибо:
Oldman (02.07.2015)
Старый 02.07.2015, 12:55   #326
Oldman
VIP
 
Аватар для Oldman
 
Регистрация: 26.12.2008
Адрес: Минск
Сообщений: 1,415
Сказал(а) спасибо: 6,648
Поблагодарили 4,883 раз(а) в 1,099 сообщениях
Вес репутации: 1323
Oldman репутация неоспоримаOldman репутация неоспоримаOldman репутация неоспоримаOldman репутация неоспоримаOldman репутация неоспоримаOldman репутация неоспоримаOldman репутация неоспоримаOldman репутация неоспоримаOldman репутация неоспоримаOldman репутация неоспоримаOldman репутация неоспорима
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Dima1313 Посмотреть сообщение
в статье написано
У нас на заборе такого понапишут, зачитаешься. Реклама, понимаешь...
Про ограничения wrl нам не напишут. Удвоение количества полигонов не есть хорошо для 3D. А импортировать фурнитуру, имхо, тоже не очень здорово. Лучше сделать в Базисе, будет меньше весить и нагружать систему.
Oldman вне форума   Ответить с цитированием Вверх
3 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Dima1313 (02.07.2015), dr_john (07.07.2015), rinch (03.07.2015)
Старый 03.07.2015, 15:04   #327
yuka
Местный
 
Регистрация: 08.02.2011
Адрес: Москва
Сообщений: 207
Сказал(а) спасибо: 286
Поблагодарили 366 раз(а) в 64 сообщениях
Вес репутации: 254
yuka - очень-очень хороший человекyuka - очень-очень хороший человекyuka - очень-очень хороший человекyuka - очень-очень хороший человек
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Dima1313 Посмотреть сообщение
алгоритм действий: 1.экспортирйте модель из базиса в формат VRML. 2. открываете в программе Deep Exploration (скачать с торрента) далее сохранить в формате 3д макса или dxf и т.п. 3 открыть в максе.
П.С. Ждите что дизайнер вам скажет пару ласковых за качество модели которую вы ему дали и то что программа в которой вы работаете г-но.
Дизайнер может и не рад, но начальство будет довольно!))) Дизайнер не очень думает о размерах и конструкции модели, так что пусть поборется с тем, что сумели мы (конструктора) преподнести. Спасибо большое! Эта программа - находка.
__________________
С уважением, Юлия.
БМ-21, Windows 7, 10 (x64). Москва.
-------------------------------------------------------------
Фрагменты для Базис-Мебельщика. Мои и скаченные.
забираем себе
yuka вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 07.07.2015, 08:46   #328
Vlad_R64
Местный
 
Регистрация: 23.10.2012
Адрес: Харків
Сообщений: 161
Сказал(а) спасибо: 256
Поблагодарили 168 раз(а) в 73 сообщениях
Вес репутации: 189
Vlad_R64 - весьма и весьма положительная личностьVlad_R64 - весьма и весьма положительная личность
По умолчанию

Помогите! Попадалось описание проблемы, найти не могу. ткните носом. При экспорте из БМ 7 в синьку размер 19 мм становится 190 мм. как исправить?
Спасибо.
Vlad_R64 вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 07.07.2015, 09:10   #329
Ovsyanicov
Местный
 
Регистрация: 30.11.2013
Адрес: Кишинев
Сообщений: 734
Сказал(а) спасибо: 1,529
Поблагодарили 884 раз(а) в 376 сообщениях
Вес репутации: 403
Ovsyanicov за этого человека можно гордитсяOvsyanicov за этого человека можно гордитсяOvsyanicov за этого человека можно гордитсяOvsyanicov за этого человека можно гордитсяOvsyanicov за этого человека можно гордитсяOvsyanicov за этого человека можно гордитсяOvsyanicov за этого человека можно гордитсяOvsyanicov за этого человека можно гордится
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Vlad_R64 Посмотреть сообщение
Помогите! Попадалось описание проблемы, найти не могу. ткните носом. При экспорте из БМ 7 в синьку размер 19 мм становится 190 мм. как исправить?
Спасибо.
Предполагаю, что перед экспортом нужно выставить масштаб в БМ равным 1.
Ovsyanicov вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Пользователь сказал cпасибо:
Vlad_R64 (29.03.2016)
Старый 07.07.2015, 17:43   #330
Oldman
VIP
 
Аватар для Oldman
 
Регистрация: 26.12.2008
Адрес: Минск
Сообщений: 1,415
Сказал(а) спасибо: 6,648
Поблагодарили 4,883 раз(а) в 1,099 сообщениях
Вес репутации: 1323
Oldman репутация неоспоримаOldman репутация неоспоримаOldman репутация неоспоримаOldman репутация неоспоримаOldman репутация неоспоримаOldman репутация неоспоримаOldman репутация неоспоримаOldman репутация неоспоримаOldman репутация неоспоримаOldman репутация неоспоримаOldman репутация неоспорима
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Vlad_R64 Посмотреть сообщение
При экспорте из БМ 7 в синьку размер 19 мм становится 190 мм. как исправить?
При импорте в синему коэффициент поставить 0,1 или модель отмасштабировать с тем же коэффициентом.
Миниатюры
Image 2.jpg   Image 1.jpg   Image 2-1.jpg  
Oldman вне форума   Ответить с цитированием Вверх
2 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Vlad_R64 (29.03.2016), zzerg (05.06.2016)
Ответ

Нижняя навигация
Вернуться   Форум профессиональных мебельщиков PROMEBELclub > Программы для мебельщиков > Программы для конструирования и дизайна мебели > Система БАЗИС


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Экспорт/импорт в TopSolid. SsensusS TopSolid 77 02.03.2023 14:21
Анализ существующих программ управления. Выбор по следам внедренных решений. DiMaS Программы и онлайн-сервисы для бизнеса 58 03.12.2021 23:54
Перенос из других программ в 3d MAX обьектов (мебели) vetvas12007 3d Studio MAX 26 28.02.2016 01:46
удалённо создание фасадов мдф, написание управляющих программ DDE-f Ищу работу 0 17.02.2014 00:18
предлагаю удалённое написание программ для станков под управлением xilog plus andrei29.02.80 Ищу работу 6 23.06.2011 12:22


Текущее время: 02:24. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
© 2007-2023 PROMEBEL

џндекс.Њетрика