|
|
Система БАЗИС Профессиональная система для конструирования мебели БАЗИС КОНСТРУКТОР МЕБЕЛЬЩИК включает в себя универсальную систему автоматизированного проектирования БАЗИС-Конструктор. БАЗИС КОНСТРУКТОР МЕБЕЛЬЩИК - это комплекс модулей (Базис-мебельщик, Базис-раскрой, Базис-склад, Базис-смета, Базис-шкаф, Базис-ЧПУ, Базис-салон), призванный, при полном его использовании помочь в решении практически всех задач мебельного производства. |
|
|
|
18.02.2008, 12:10
|
|
Экспорт/импорт в форматы других программ
beetchoven
Новичок
Регистрация: 04.02.2008
Сообщений: 27
Сказал(а) спасибо: 5
Поблагодарили 21 раз(а) в 5 сообщениях
18.02.2008, 12:10
Рейтинг:
()
по поводу конвертации Файлов Базиса для Про100...
Есть такой ход...устанавливается БазисДемо, потом туда сливается BazView3D.exe
Сначала запускаешь "Демку", а потом из нее BazView3D.exe. В результате BazView3D работает полнофункционально (открывает модели, очень классно дает трехмерку, расставляет свет, позволяет сохранять картинки...). Кроме того в нем стоит функция "Экспорт в 3D Max". Файлы сохраняются с расширением .wrl....
Теперь вопрос...как этот файл "перегнать" в .3ds ? Это может сработать?
Перегонка из .3ds в формат Про100 описана на форуме довольно хорошо...
Сам в 3D Max не работаю, прошу помощи...
Обратите внимание на полезные ответы в этой теме!
|
Просмотров: 418010
|
Пользователь сказал cпасибо:
|
|
30.06.2015, 17:52
|
#321
|
Местный
Регистрация: 16.06.2008
Адрес: Подольск Мск Обл
Сообщений: 685
Сказал(а) спасибо: 1,487
Поблагодарили 801 раз(а) в 237 сообщениях
Вес репутации: 421
|
Цитата:
Сообщение от yuka
Добрый день! Подскажите пожалуйста, что это за формат такой? Какие программы его открывают.
Я работаю сотрудничаю с дизайнерами. А они работают в 3D-MAX и уже ни раз приходилось думать о том, чтобы некоторые модели экспортировать им из Базиса. Может этот формат как-то открываться в МАКСе?
|
алгоритм действий: 1.экспортирйте модель из базиса в формат VRML. 2. открываете в программе Deep Exploration (скачать с торрента) далее сохранить в формате 3д макса или dxf и т.п. 3 открыть в максе.
П.С. Ждите что дизайнер вам скажет пару ласковых за качество модели которую вы ему дали и то что программа в которой вы работаете г-но.
|
|
|
3 пользователя(ей) сказали cпасибо:
|
|
30.06.2015, 18:28
|
#322
|
VIP
Регистрация: 26.12.2008
Адрес: Минск
Сообщений: 1,415
Сказал(а) спасибо: 6,648
Поблагодарили 4,883 раз(а) в 1,099 сообщениях
Вес репутации: 1323
|
Цитата:
Сообщение от Dima1313
Ждите что дизайнер вам скажет пару ласковых за качество модели которую вы ему дали и то что программа в которой вы работаете г-но.
|
Это было верно до последнего обновления. Геометрия была отвратительной. После обновления проверял пазы, профиля. Не смотрел только булевы операции. Геометрия правильная, нет ненужных точек и ребер. Ну а триангуляция от wrl в максе легко убирается скриптом. Да и не надо лишних телодвижений, макс импортирует базисный wrl напрямую.
|
|
|
7 пользователя(ей) сказали cпасибо:
|
|
30.06.2015, 21:24
|
#323
|
Местный
Регистрация: 16.06.2008
Адрес: Подольск Мск Обл
Сообщений: 685
Сказал(а) спасибо: 1,487
Поблагодарили 801 раз(а) в 237 сообщениях
Вес репутации: 421
|
Цитата:
Сообщение от Oldman
Да и не надо лишних телодвижений, макс импортирует базисный wrl напрямую.
|
отправлял файлы нашему дизайнеру напрямую из базиса , открыть она их не смогла, причины не знаю, поэтому пришлось пользоваться дип експлорейшн.
Цитата:
Сообщение от Oldman
Ну а триангуляция от wrl в максе легко убирается скриптом
|
что за скрипт? он есть только в максе?
Цитата:
Сообщение от Oldman
Это было верно до последнего обновления. Геометрия была отвратительной.После обновления Геометрия правильная
|
я попробовал открыть, корпуса из диналога, улучшения в прорисовке направляющих не увидел, как были скоплением черных фигурок так и остались. Потом экспортировал модель выполненную в базисе в VRML, а потом импортировал обратно -получил опять кучу мусора. Мой вывод был -ядро пока толком не работает.
|
|
|
01.07.2015, 08:04
|
#324
|
VIP
Регистрация: 26.12.2008
Адрес: Минск
Сообщений: 1,415
Сказал(а) спасибо: 6,648
Поблагодарили 4,883 раз(а) в 1,099 сообщениях
Вес репутации: 1323
|
Цитата:
Сообщение от Dima1313
что за скрипт?
|
Для макса он называется Untriangulate (скр.1)
Цитата:
Сообщение от Dima1313
он есть только в максе?
|
Для синемы есть два варианта: встроенный (скр.3)и скрипт H4D (скр.2)(бывает родной плохо отработает, тогда использую второй и наоборот)
Цитата:
Сообщение от Dima1313
я попробовал открыть, корпуса из диналога, улучшения в прорисовке не увидел
|
Вы что, серьёзно надеялись, что новое ядро сможет изменить чужую геометрию? Оно сможет только свою сделать нормально. А вешать чужие косяки на Базис не совсем корректно. На последнем скрине импортированный в синьку из Диналога авентос, посмотрите геометрию. Синема, да и любая другая прога, при импорте ничего исправить не сможет. Править приходится ручками. Автоматом только Z remesher делает.
|
|
|
6 пользователя(ей) сказали cпасибо:
|
|
02.07.2015, 10:50
|
#325
|
Местный
Регистрация: 16.06.2008
Адрес: Подольск Мск Обл
Сообщений: 685
Сказал(а) спасибо: 1,487
Поблагодарили 801 раз(а) в 237 сообщениях
Вес репутации: 421
|
Цитата:
Сообщение от Oldman
Вы что, серьёзно надеялись, что новое ядро сможет изменить чужую геометрию?
|
в статье написано
Цитата:
"станет реальностью экспорт качественной геометрии в другие 3D
форматы, экспорт и импорт моделей формата DXF. "
|
поэтому надеялся что смогу работать с фурнитурой из автокада
|
|
|
Пользователь сказал cпасибо:
|
|
02.07.2015, 12:55
|
#326
|
VIP
Регистрация: 26.12.2008
Адрес: Минск
Сообщений: 1,415
Сказал(а) спасибо: 6,648
Поблагодарили 4,883 раз(а) в 1,099 сообщениях
Вес репутации: 1323
|
Цитата:
Сообщение от Dima1313
в статье написано
|
У нас на заборе такого понапишут, зачитаешься. Реклама, понимаешь...
Про ограничения wrl нам не напишут. Удвоение количества полигонов не есть хорошо для 3D. А импортировать фурнитуру, имхо, тоже не очень здорово. Лучше сделать в Базисе, будет меньше весить и нагружать систему.
|
|
|
3 пользователя(ей) сказали cпасибо:
|
|
03.07.2015, 15:04
|
#327
|
Местный
Регистрация: 08.02.2011
Адрес: Москва
Сообщений: 207
Сказал(а) спасибо: 286
Поблагодарили 366 раз(а) в 64 сообщениях
Вес репутации: 254
|
Цитата:
Сообщение от Dima1313
алгоритм действий: 1.экспортирйте модель из базиса в формат VRML. 2. открываете в программе Deep Exploration (скачать с торрента) далее сохранить в формате 3д макса или dxf и т.п. 3 открыть в максе.
П.С. Ждите что дизайнер вам скажет пару ласковых за качество модели которую вы ему дали и то что программа в которой вы работаете г-но.
|
Дизайнер может и не рад, но начальство будет довольно!))) Дизайнер не очень думает о размерах и конструкции модели, так что пусть поборется с тем, что сумели мы (конструктора) преподнести. Спасибо большое! Эта программа - находка.
__________________
С уважением, Юлия.
БМ-21, Windows 7, 10 (x64). Москва.
-------------------------------------------------------------
Фрагменты для Базис-Мебельщика. Мои и скаченные.
забираем себе
|
|
|
07.07.2015, 08:46
|
#328
|
Местный
Регистрация: 23.10.2012
Адрес: Харків
Сообщений: 161
Сказал(а) спасибо: 256
Поблагодарили 168 раз(а) в 73 сообщениях
Вес репутации: 189
|
Помогите! Попадалось описание проблемы, найти не могу. ткните носом. При экспорте из БМ 7 в синьку размер 19 мм становится 190 мм. как исправить?
Спасибо.
|
|
|
07.07.2015, 09:10
|
#329
|
Местный
Регистрация: 30.11.2013
Адрес: Кишинев
Сообщений: 734
Сказал(а) спасибо: 1,529
Поблагодарили 884 раз(а) в 376 сообщениях
Вес репутации: 403
|
Цитата:
Сообщение от Vlad_R64
Помогите! Попадалось описание проблемы, найти не могу. ткните носом. При экспорте из БМ 7 в синьку размер 19 мм становится 190 мм. как исправить?
Спасибо.
|
Предполагаю, что перед экспортом нужно выставить масштаб в БМ равным 1.
|
|
|
Пользователь сказал cпасибо:
|
|
07.07.2015, 17:43
|
#330
|
VIP
Регистрация: 26.12.2008
Адрес: Минск
Сообщений: 1,415
Сказал(а) спасибо: 6,648
Поблагодарили 4,883 раз(а) в 1,099 сообщениях
Вес репутации: 1323
|
Цитата:
Сообщение от Vlad_R64
При экспорте из БМ 7 в синьку размер 19 мм становится 190 мм. как исправить?
|
При импорте в синему коэффициент поставить 0,1 или модель отмасштабировать с тем же коэффициентом.
|
|
|
2 пользователя(ей) сказали cпасибо:
|
|
|
|
|
Нижняя навигация
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Текущее время: 02:24. Часовой пояс GMT +3.
|