Форум профессиональных мебельщиков PROMEBELclub
 
PROMEBELclub - Форум для мебельщиков: руководителей мебельных предприятий, конструкторов, дизайнеров, мастеров, технологов и всех, кто имеет отношение к мебельному бизнесу. Программы для конструирования мебели, дизайна, для комплексной автоматизации мебельного предприятия. Мебельная литература и обучающие пособия.
 

Вернуться   Форум профессиональных мебельщиков PROMEBELclub > Программы для мебельщиков > Программы для конструирования и дизайна мебели > PRO100

Реклама

Реклама на портале PROMEBELclub
шкаф-купе со скидкой по акции
Реклама на портале PROMEBELclub

искусственный камень купить мебель в Екатеринбурге
PRO100 PRO100 | PROSTO – программа для мебели, созданная Польскими программистами и инженерами. PRO100 предназначена для проектирования корпусной мебели, создания дизайн проектов помещений, интерьеров для офисов, жилых помещений, баров, ресторанов и многого другого, с чем приходится сталкиваться в своей повседневной работе профессиональным мебельщикам

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 23.12.2016, 18:42  
Pro100 6 - рендер KRAY
 
Аватар для oon
oon
VIP
Регистрация: 25.10.2008
Сообщений: 514

Сказал(а) спасибо: 271
Поблагодарили 1,509 раз(а) в 213 сообщениях
Версия для печати Отправить по электронной почте
oon oon на форуме 23.12.2016, 18:42
Рейтинг: ()


Относительно работы в 6-ке с Крей предлагаю создать новою тему. Считаю, что она нуждается в отдельном внимании. А именно премеры визуализации, настройки сцены, настройки материалов и света. Плюс к этому было бы не плохо выставлять примеры работ, указывать параметры ПК и времья процеса визуализации для сравнения и понимания потребностей 6-ки и Крей в железе.

P.S. Кому с форумчан удалось достичь результата виза как на эскизе ниже?

Официальный сайт разработчика - http://www.kraytracing.com/
Рендер KRAY - CPU рендер, он не использует мощности и фишки видеокарты, исключительно мощности CPU (поцессора)
Работает только на Win7-Win10 (x64/x86)
на Windows XP - не функционирует.
c Pro100 используется модуль KRAY 3.0, с более "бедными" (в отличии от оригинальных) возможностями настройки,
которые доступны в плагине передачи проекта из Pro100 в рендер.

Видео по основным моментам с плагином передачи проекта на рендер KRAY

Ссылка на сервисе


Цены (09.01.2017):

«Kray» - модуль рендера и плагин для передачи проекта на рендер PRO100 v6 - 19717 rub

Системные требования: OS - Windows7 x86/x64 и выше, CPU - Intel Core i7 4 Core выше или предпочтительнее AMD Ryzen 7 1800X

Миниатюры
safe_image.php.jpg   ua-wPHpaPII.jpg   6VEKg7Fy2PY.jpg  

__________________
Зазорно не падать, зазорно сидеть и смотреть на падающего...

Последний раз редактировалось AlexBolton; 19.06.2017 в 15:07..
Просмотров: 20721
Ответить с цитированием Вверх
Старый 24.04.2017, 13:31   #91
AlexBolton
Модератор
 
Аватар для AlexBolton
 
Регистрация: 19.02.2008
Адрес: www
Сообщений: 2,271
Сказал(а) спасибо: 6,090
Поблагодарили 11,824 раз(а) в 1,987 сообщениях
Вес репутации: 2782
AlexBolton репутация неоспоримаAlexBolton репутация неоспоримаAlexBolton репутация неоспоримаAlexBolton репутация неоспоримаAlexBolton репутация неоспоримаAlexBolton репутация неоспоримаAlexBolton репутация неоспоримаAlexBolton репутация неоспоримаAlexBolton репутация неоспоримаAlexBolton репутация неоспоримаAlexBolton репутация неоспорима
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от oon Посмотреть сообщение
На первый взгляд процес рендеринга разбит на шаги 1-16...
Цитата:
Сообщение от FABRE Посмотреть сообщение
при максимальных настройках
Писалось уже:
Качество(Low/Med/High) = Уровень сглаживания (antialiasing)=количество проходов сглаживания от 1 до 16. Больше проходов - глаже (качественнее картинка и прямо пропорционально дольше время рендера)
В этой версии оптимизировали процесс расчета проходов, обновлен в целом движок, присмотритесь - разницу увидите на итогах.
__________________
.
▓▒░ Халявы не бывает ░▒▓

[ Как правильно задавать вопросы на форумах ] | [ Как просто, быстро и правильно опубликовать фото и файлы в сообщении] | [ USDownloader - проcто и удобно скачиваем с файлообменников 27.06.2017]

Любые вопросы по любому системному и мебельному софту, любые конвертации, настройки и т.д. >сюда< (кроме озвученных в мануалах, инструкциях и темах форума) ...
AlexBolton вне форума   Ответить с цитированием Вверх
6 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Старый 24.04.2017, 15:55   #92
oon
VIP
 
Аватар для oon
 
Регистрация: 25.10.2008
Сообщений: 514
Сказал(а) спасибо: 271
Поблагодарили 1,509 раз(а) в 213 сообщениях
Вес репутации: 459
oon обеспечил(а) себе прекрасное будущееoon обеспечил(а) себе прекрасное будущееoon обеспечил(а) себе прекрасное будущееoon обеспечил(а) себе прекрасное будущееoon обеспечил(а) себе прекрасное будущееoon обеспечил(а) себе прекрасное будущееoon обеспечил(а) себе прекрасное будущееoon обеспечил(а) себе прекрасное будущееoon обеспечил(а) себе прекрасное будущееoon обеспечил(а) себе прекрасное будущееoon обеспечил(а) себе прекрасное будущее
По умолчанию

Протестировал 6,03 и 6,09 и все же разница есть... Одна и таже сцена, симетричны настройки...
По времени разницы практически нет - 6,03 - 12:10, 6,09 - 12:27
Качество детализации и отсутствие "глюков" в 6,09 ЛУЧШЕ и это факт...

__________________
Зазорно не падать, зазорно сидеть и смотреть на падающего...

Последний раз редактировалось AlexBolton; 26.04.2017 в 11:25.
oon на форуме   Ответить с цитированием Вверх
4 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Alex_Tee_ (24.04.2017), Evgrenziy (24.04.2017), FABRE (24.04.2017), sibmebel (02.05.2017)
Старый 28.04.2017, 17:28   #93
FABRE
Модератор
 
Аватар для FABRE
 
Регистрация: 11.05.2012
Адрес: г. Пенза
Сообщений: 2,288
Сказал(а) спасибо: 7,786
Поблагодарили 9,750 раз(а) в 2,019 сообщениях
Вес репутации: 2273
FABRE репутация неоспоримаFABRE репутация неоспоримаFABRE репутация неоспоримаFABRE репутация неоспоримаFABRE репутация неоспоримаFABRE репутация неоспоримаFABRE репутация неоспоримаFABRE репутация неоспоримаFABRE репутация неоспоримаFABRE репутация неоспоримаFABRE репутация неоспорима
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от oon Посмотреть сообщение
Протестировал 6,03 и 6,09 и все же разница есть...
к сожалению в моем случае разница в обе стороны. промучился пару дней в
поисках решения , но не справившись вынужден попросить помощи,
посмотрите пожалуйста на скрины ниже у меня одного так ? :

одна сцена -левому зеркалу присвоил отражение в свойствах элемента но убрал отражение в свойствах текстур, а у правого наоборот .

Скрытый текст

[свернуть]


отрандерил последовательно от старшей версии к младшей .

Скрытый текст













[свернуть]



в 6,09 в зеркале(справа), у которого в элементе не присвоена зеркальность отражение отсутствует.
с проблемой цветности смерился , взял на вооружение обесцвечивать после в стороннем
редакторе, но выделять и присваивать зеркальность каждому нужному элементу очень трудоемко.
буду рад любой информации по этому вопросу .



ps файл ИНИ один и тот же.
FABRE вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 28.04.2017, 18:07   #94
Lamiami
VIP
 
Аватар для Lamiami
 
Регистрация: 04.02.2011
Адрес: Украина, г.Николаев
Сообщений: 587
Сказал(а) спасибо: 5,510
Поблагодарили 9,874 раз(а) в 669 сообщениях
Вес репутации: 2319
Lamiami репутация неоспоримаLamiami репутация неоспоримаLamiami репутация неоспоримаLamiami репутация неоспоримаLamiami репутация неоспоримаLamiami репутация неоспоримаLamiami репутация неоспоримаLamiami репутация неоспоримаLamiami репутация неоспоримаLamiami репутация неоспоримаLamiami репутация неоспорима
По умолчанию

нy собственно все правильно! Подтянули настройки текстур к "более взрослым"
классическая связка свойств - рассеивание света, зеркальность, отражение!
рассеивание света отвечает за рассеивание (растекание) света по поверхности материала...
если грубо - глянцевые материалы отражают свет (рассеивание стремится к минимальным значениям) матовые или поглощают (рассеивание опять таки стремится к минимальным значениям) или рассеивают по поверхности, свет как бы растекается по ней (вот тут как раз наоборот, рассеивание света на максимальных значениях) характер рассеивания очень хорошо показывает блик, посмотрите реальные поверхности на свету, какой блик вы видите? большой белесый растекшийся (гладкий матовый пластик).. или маленькую яркую точку (полированные поверхности) или в принципе почти не видите света на поверхности (к примеру многие ткани).. вот как видите, так и настройки выставляйте..
зеркальность! показывает на сколько глянцевый, материал.
Обращали внимание какие отражения на глянцевых материалах, яркие четкие, почти без искажений, т.е. для глянцевых, полированных, зеркальных поверхностей, значение зеркальность, стремится к максимальным значениям. Но гладкая матовая поверхность: пластики, большинство напольных поверхностей тоже имеют отражение. Обращали внимание как выглядит это отражение, аналогично рассеянному свету.. оно неяркое размытое, но оно есть! вот в вашем случае и получилось, вы выставляете отражение на фактически матовой поверхности (у вас зеркальность всего 35% ) и получаете то, что должно быть при этих настройках.. что-то очень размытое.. раньше ни в одной версии не получалось добиться реалистичного напольного покрытия.. даже 2% отражения, давали четкое отражение, что визуально делало их зеркальными!
хотите получить зеркало: 0% рассеивание света, 100% зеркальность и 100% отражение)..
Хотите чистое прозрачное стекло, а не мутно-белую поверхность, рассеивание 0%, зеркальность и отражение, соответственно глянцу и отражаемости стекла, плюс конечно же прозрачность!!!
И да kRAY таки требует своей библиотеки! со своими настройками.. Чем правильнее и приближеннее настройки к реальным свойствам материалов, тем и реальнее получите картинку на выходе.
По ч/б отражениям ничего не могу сказать, по-ходу у всех, при выставленном режиме обесцвечивания, обесцвечивается отражение.
__________________
NON OMNIBUS EADEM PLACENT, NEC CONVENIUNT QUIDEM
Lamiami на форуме   Ответить с цитированием Вверх
7 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Старый 28.04.2017, 19:48   #95
мамик
VIP
 
Аватар для мамик
 
Регистрация: 10.12.2007
Адрес: г. Санкт-Петербург
Сообщений: 921
Сказал(а) спасибо: 9,816
Поблагодарили 3,215 раз(а) в 556 сообщениях
Вес репутации: 852
мамик репутация неоспоримамамик репутация неоспоримамамик репутация неоспоримамамик репутация неоспоримамамик репутация неоспоримамамик репутация неоспоримамамик репутация неоспоримамамик репутация неоспоримамамик репутация неоспоримамамик репутация неоспоримамамик репутация неоспорима
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от FABRE Посмотреть сообщение
у меня одного так ?
Стас, могу сказать, что я тоже столкнулась с похожей ситуацией. Правда, я не трогала свойства объекта, а просто были настройки в свойствах материла. Видимо, они были настроены не совсем правильно. Пока тестила в 6.07 все было нормально Все материалы показывали нужное мне отражение

И вот подоспела 6.09 Я сразу же, не меняя никаких настроек материалов, запустила пробник в ней. И потеряла отражение на кафеле

Потом с помощью Ирочки стала пробовать подстраиваться к 6.09 И вот результат
Все отражает и отражается корректно.. Стекло тоже радует глаз )))
__________________
С уважением, Татьяна Магомедова
мамик вне форума   Ответить с цитированием Вверх
12 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Старый 17.06.2017, 19:12   #96
oon
VIP
 
Аватар для oon
 
Регистрация: 25.10.2008
Сообщений: 514
Сказал(а) спасибо: 271
Поблагодарили 1,509 раз(а) в 213 сообщениях
Вес репутации: 459
oon обеспечил(а) себе прекрасное будущееoon обеспечил(а) себе прекрасное будущееoon обеспечил(а) себе прекрасное будущееoon обеспечил(а) себе прекрасное будущееoon обеспечил(а) себе прекрасное будущееoon обеспечил(а) себе прекрасное будущееoon обеспечил(а) себе прекрасное будущееoon обеспечил(а) себе прекрасное будущееoon обеспечил(а) себе прекрасное будущееoon обеспечил(а) себе прекрасное будущееoon обеспечил(а) себе прекрасное будущее
По умолчанию

Кто - то в курсе есть ли возможность сбережь индивиальные настройки параметров Крей для отдельной сцены??? Заранее благодарю...
__________________
Зазорно не падать, зазорно сидеть и смотреть на падающего...
oon на форуме   Ответить с цитированием Вверх
Старый 17.06.2017, 21:01   #97
мамик
VIP
 
Аватар для мамик
 
Регистрация: 10.12.2007
Адрес: г. Санкт-Петербург
Сообщений: 921
Сказал(а) спасибо: 9,816
Поблагодарили 3,215 раз(а) в 556 сообщениях
Вес репутации: 852
мамик репутация неоспоримамамик репутация неоспоримамамик репутация неоспоримамамик репутация неоспоримамамик репутация неоспоримамамик репутация неоспоримамамик репутация неоспоримамамик репутация неоспоримамамик репутация неоспоримамамик репутация неоспоримамамик репутация неоспорима
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от oon Посмотреть сообщение
сбережь индивиальные настройки параметров Крей для отдельной сцены
Вопрос не совсем понятен... Каждую сцену сохраняю со своими настройками Крея, как отдельный проект... А в одном проекте в разных сценах никак...
__________________
С уважением, Татьяна Магомедова
мамик вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 24.06.2017, 15:28   #98
Lamiami
VIP
 
Аватар для Lamiami
 
Регистрация: 04.02.2011
Адрес: Украина, г.Николаев
Сообщений: 587
Сказал(а) спасибо: 5,510
Поблагодарили 9,874 раз(а) в 669 сообщениях
Вес репутации: 2319
Lamiami репутация неоспоримаLamiami репутация неоспоримаLamiami репутация неоспоримаLamiami репутация неоспоримаLamiami репутация неоспоримаLamiami репутация неоспоримаLamiami репутация неоспоримаLamiami репутация неоспоримаLamiami репутация неоспоримаLamiami репутация неоспоримаLamiami репутация неоспорима
По умолчанию

как проект выкладывала работу ранее здесь, в теме KeyShot - быстрый рендер для мебели
заказчица попросила "для посмотреть, сравнить, определиться" внести несколько изменений в проект. Ее "смущала" "Г"-образная столешница (сказала, что не понимает нравится ей или нет, и если не так, то как), а также предложенный цвет корпуса - под дерево, хотела посмотреть в белом цвете. Проект отредактировала, но рендер решила сделать уже в KRAY

немного расстроило наличие белых точек (последняя картинка), но на сколько я знаю - они появляются при использовании излучающих источников света не только в KRAY
потом на базе проекта решила потестить 10-ку на предмет работы с прозрачностью и не только..

картинка 1 - матовые стекла в витражах, стекло на различных формах 3d объектов, поигралась со стаканчиками: с водичкой и без они не просто хаотично расставлены по столешнице, а находятся на по-разному освещенных участках. Наблюдается даже каустика, жаль, только что проявляется она только на общем освещении, при "солнечном" должна бы усиливаться, а не пропадать Также немного поменяла оттенок света, как общего так и солнечного, обратила внимание, что как-то никто не использует эту возможность, а зря, получаются очень красивые эффекты - особенно хорошо видно по-сравнению с первым блоком картинок, где настройки стандартно белые
картинка - 2 - перенаправила солнечный свет и сделала еще сочнее оттенок общего и солнечного света. Очень понравилось, как получились матовые стекла
картинка - 3 заменила матовые стекла на витраж на прозрачном стекле, сделано с помощью png текстуры, далее подробнее разберу работу с такими текстурами.

и снова несколько тестовых картинок

картинка 1 - наблюдала у многих в проектах. Здесь обычный "белый" jpg с настройками, которые по идее должны сделать штору прозрачной и красивой, но что происходит:
Цитата:
Сообщение от AlexBolton Посмотреть сообщение
Plugins экспорта в KRAY - это по сути шаблон преднастройка с параметрами которые программисты ecru посчитали приемлемыми, ограничив влияние пользователя на опции основными глобальными регуляторами.
так что с каждой новой версией товарищи из ecru оттачивают вшитую в плагин универсальную настройку для рендера
опция transparency (прозрачность) - отвечает за степень прозрачности объекта, но в комплекте с прозрачностью прилагается преломление, на прямых формах типа стекла в витраже все в порядке, но на объемных 3d объектах сразу все "красивенько" преломляется. Как это исправить? Вот в таких случаях очень хороши png текстуры. Прозрачность уже вшита в сам файл - это позволяет не использовать программную настройку прозрачности, которая в купе с прозрачностью добавит еще и преломление.
Не буду вдаваться в ненужные подробные описания, просто примите "на веру"
прозрачности, заложенной в png текстуру соответствуют следующие программные настройки:

transparency (прозрачность) - 0% (стоит только вам уйти от этого значения и поставить хотя бы 1% - программа тут же берет управление прозрачностью на себя, объект так и останется прозрачным (прозрачность заложена внутри файла и она никуда не денется), но вот прохождение света программа будет считать как соответствующее 1% прозрачности, ну и преломление тут как тут

gloss (зеркальность) - 100% Эта настройка отвечает за то, какая поверхность: глянцевая полированная или матовая. Как это относится к прозрачности? объясню на примере - есть обычное прозрачное стекло, как его можно охарактеризовать? поверхность - глянцевая, прозрачность - ну почти 100%.. теперь вы это стекло отматировали, что с поверхностью? она матовая, прозрачность какая? - много меньше, В ЗАВИСИМОСТИ ОТ СТЕПЕНИ МАТИРОВАНИЯ! как только вы начнете на png текстуре двигать ползунок влево (в сторону матирования) она тут же начнет уменьшать свою прозрачность, согласно настройкам программы.. в принципе этот ползунок можно и нужно использовать, если для создания желаемого эффекта, прозрачность, заложенная в самом файле великовата.

на остальных картинках - примеры использования png. Однородный белый цвет с вшитой прозрачностью 60%, прозрачность на цвете, а также сочетание участков с разной степенью прозрачности, заложенных в png, позволяют свободно получить разные желаемые эффекты.
PS
Прошу прощение за столь длинное и подробное объяснение, но ко мне в личку уже не единожды обращаются с просьбой объяснить "как это сделать".. я уже не знаю, как доступней и короче

в качестве бонуса пара png текстурок, используемых в примерах - для тех, кто "не хочет уметь сам".. и вазочка с водичкой
__________________
NON OMNIBUS EADEM PLACENT, NEC CONVENIUNT QUIDEM
Lamiami на форуме   Ответить с цитированием Вверх
10 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Старый 24.06.2017, 19:05   #99
VIP
Местный
 
Аватар для VIP
 
Регистрация: 05.09.2012
Адрес: Россия
Сообщений: 576
Сказал(а) спасибо: 510
Поблагодарили 2,757 раз(а) в 506 сообщениях
Вес репутации: 667
VIP репутация неоспоримаVIP репутация неоспоримаVIP репутация неоспоримаVIP репутация неоспоримаVIP репутация неоспоримаVIP репутация неоспоримаVIP репутация неоспоримаVIP репутация неоспоримаVIP репутация неоспоримаVIP репутация неоспоримаVIP репутация неоспорима
По умолчанию имхо

Всё равно в Крей рендере какая-то недоделанность присутствует. Нет рефлексов от окружающих предметов, невыразительно. Цвета лаконичные, как в оформительской графике, без окружающих оттенков среды, как тут получается. Цветовой целостности нет, как в реальности.
__________________
вспоминай себя
Предложения услуг, связаться
VIP вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Ответ

Нижняя навигация
Вернуться   Форум профессиональных мебельщиков PROMEBELclub > Программы для мебельщиков > Программы для конструирования и дизайна мебели > PRO100

Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
KeyShot - быстрый рендер для мебели. VIP Программы для создания трёхмерной графики и анимации 194 26.06.2017 19:17
Внешний рендер R0mchik Базис-мебельщик. Визуализация 311 20.06.2017 22:12
bCAD и рендер(тонирование) Valerian bCAD мебель 348 06.12.2016 19:12
Рендер в мебельных программах VALS Программы для конструирования и дизайна мебели 39 22.06.2015 12:18
Рендер и Woody ribun InteAr Ltd 13 04.05.2013 23:40


Текущее время: 15:37. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.6
Copyright ©2000 - 2017, Jelsoft Enterprises Ltd.
© 2007-2017 PROMEBEL