|
|
PRO100 PRO100 | PROSTO – программа для мебели, созданная Польскими программистами и инженерами. PRO100 предназначена для проектирования корпусной мебели, создания дизайн проектов помещений, интерьеров для офисов, жилых помещений, баров, ресторанов и многого другого, с чем приходится сталкиваться в своей повседневной работе профессиональным мебельщикам |
|
|
|
23.12.2010, 13:10
|
|
⬆️ PRO100 6 - 6.49
garik_1973
Пользователь
Регистрация: 15.03.2009
Сообщений: 44
Сказал(а) спасибо: 3
Поблагодарили 98 раз(а) в 6 сообщениях
23.12.2010, 13:10
Рейтинг:
()
Pro100 6.0 - 6.49
актуальная версия на 12.02.2024 - 6.49 x64/ 6.49i Imperial x64
Видео по новым функциям 5.45 - 6.** - Канал Ecru Oprogramowanie. PRO100, Nowy Rozkroj на Youtube PL | Youtube CZ | Youtube RU
( камеры, простановка размеров, привязки объектов и размеров, выравнивание, пипетка - копирование текстур, 3D текст, создание 3D примитивов, замена, вращение мышью и т.д)
Скачать Pro100 6.36 x64 Демо версия RU+fix свойств материалов и светильников здесь->
Скачать Pro100 6.15i Демо версия RU Imperial+fix свойств материалов и светильников здесь->
Скачать Pro100 6.14 Демо версия RU Light здесь->
Скачать Pro100 6.09i Демо Imperial версия ENU "американская" версия (фракталы, инчесы, управления системами измерений) здесь ->
Купить Pro100 6 - цены на 19.11.2020
PRO100 v6 ПРОФ: ~1300 USD
PRO100 v6 САЛОН: ~1050 USD
RO100 v.6 ПРОФ + Новый раскрой: ~1800 USD
Переход v5 -> v6 : ~280 USD
Переход v4 -> v6 : ~500 USD
"Kray" - модуль и плагин для рендеринга PRO100 v6 - ~600 USD
"CNC" - модуль/плагин для присадки PRO100 v6 - ~2000 USD
Оплата PRO100 производится безналичным платежом по выставленному счету.
В случае приобретения PRO100 физ. лицом, оплата производится в ближайшем отделении банка.
PRO100 v6 Prof Imperial: 2 550 USD
Переход v5 Imperial -> v6 Imperial : 695 USD
[свернуть]
* Для пользователей работающих в Pro100 версий 4.51, 4.62, 5.2x, 5.4x, 6.x * - как сохранить проект или элемент для совместимости с более "старой" версией программы
Сохраняем элементы и проекты (.meb, /sto) в формате совместимом c версией Pro100 4.42
- в файле настроек pro100.ini ищем строку developersmode и проверяем что бы параметр был выставлен "1" вот так - developersmode=1
или
- в реестре HKEY_CURRENT_USER\Software\Ecru\P100\general
парамерт developersmode значение "1"
далее:
Если нужно сохранить проект .sto в формате для 4.42 версии Pro100 идем сюда (см. скрин) ставим 4.35 -> Ok -> Можно сохранять
Если нужно сохранить элементы .meb в формате для 4.42 версии Pro100 открываем окно Библиотеки -> выбираем папку с нужными элементами (у меня отдельная папочка для таких дел) -> правая клавиша мыши -> "Обновить" выбираем 4.35 -> Обновить -> Удалить в папке создавшиеся файлы копии .~meb, можно выкладывать
[свернуть]
По вопросам о *.png полупрозрачных текстурах внимательно читать эту ветку и после сюда
По вопросам о *.normalmap "рельефных" текстурах (картах нормалей) внимательно читать эту ветку и после сюда
По вопросам о .environmentmap.* - тема по картам окружения/отражаемости для версии 6 здесь.
* Прежде чем задать вопрос в теме внимательно прочтите руководство пользователя и ветку темы! Вопросы озвученные в перечисленных источниках удаляются без обсуждений. * Варез (поиск, ссылки и т.д) здесь не обсуждается! Где скачать "народную", "полную" и т.д обращаться сюда ->
Сообщения на подобные темы удаляются без обсуждений. Для "чистоты" темы - Все сообщения с просьбами и поисками, которые были решены (искомое было найдено, выложено, дан ответ) удалятюся
Обратите внимание на полезные ответы в этой теме!
Последний раз редактировалось AlexBolton; 12.02.2024 в 14:48..
|
Просмотров: 457481
|
7 пользователя(ей) сказали cпасибо:
|
|
14.01.2017, 21:45
|
#51
|
VIP
Регистрация: 25.10.2008
Сообщений: 530
Сказал(а) спасибо: 371
Поблагодарили 1,691 раз(а) в 241 сообщениях
Вес репутации: 580
|
Вопрос по 6-ке...
Материал в библе отображается с искажением цвета нежели в проекте или рендеринге. Как это поправить, кто с этим стыкался?
__________________
Зазорно не падать, зазорно сидеть и смотреть на падающего...
|
|
|
20.01.2017, 23:58
|
#52
|
Модератор
Регистрация: 19.02.2008
Адрес: www
Сообщений: 3,977
Сказал(а) спасибо: 7,296
Поблагодарили 16,962 раз(а) в 3,224 сообщениях
Вес репутации: 4063
|
Цитата:
Сообщение от oon
Как это поправить,
|
вот этот параметр влияет на яркость миниатюры текстуры в окне библиотеки
в 6-ке изменился синтаксис многих параметров объектов и свойств материалов.
Например в 5-ке
ambientred=1
ambientgreen=1
ambientblue=1
в 6-ке
ambient.red=1
ambient.green=1
ambient.blue=1
и так далее и тому подобное. Так что устанавливая настройки материала в 6-ке они не будут считываться в 5-ке (всегда будут параметры по умолчанию.)
можно конечно же сделать патчик для совместного использования одной библиотеки обеими версиями, то есть в textures.ini настройки для 6-ки, а в texture5.ini - для 5-ки
***
Очередной update свечного заводика
Pro100 v 6.03 и обновление модуля KRAY 18.01.2017
с беглого осмотра заметил это (доп функции по текстурам при импорте 3d):
за обновкой - к своим дилерам.
PRO100 6.03 DEMO (PL)
зы
для находящих вирусы - разбирайтесь со своими системами.
Последний раз редактировалось AlexBolton; 06.04.2017 в 15:00.
|
|
|
33 пользователя(ей) сказали cпасибо:
|
|
21.01.2017, 13:20
|
#53
|
Местный
Регистрация: 05.09.2012
Адрес: Россия
Сообщений: 730
Сказал(а) спасибо: 580
Поблагодарили 3,365 раз(а) в 628 сообщениях
Вес репутации: 888
|
Цитата:
Сообщение от alextim75
что из этого надо, чтобы получать такие картинки
|
Сегодня достаточно скачать демо 6.03 и делать скриншоты с экрана проектов из пятой версии! На нормальном железе будет хороший результат, плюс хорошие библиотеки. Ноутбуки забудьте, даже не упоминайте работу на них.
Люди покупают лицензию за штуку у.е., даже не купив нормальный ПК(монитор должен стоить как системник) . Программа сама всё сделает, думают.
Прикрепил файл перевода pl без надписи demo на экране, удобно делать скриншоты. Визуализация, быстродействие в шестой - восторг.
------------------------ добавил
В шестой версии текстура предметов влияет на окружающую среду. Замена только цвета столешниц, фартука и всё изменилось в гамме от тёплого к холодному.
NIKARK, для сравнения проекты Ника бордо, что выше(в шестой демо), выполненные в пятой.А нормальное железо для своих задач это всё субъективно, кто как своё здоровье ценит. Что, на ноутбуках безнадёга??? Это ж как с компьтерными играми, понимаете, да.
Тестирую рендеры поздних проектов в демо, всё нравится, как писал модератор:стало всё шустрее, рельефнее... круче.
от себя: Сочнее в цвете, лучше чувствуется какую текстуру выбрать. Во сказанул
Последний раз редактировалось VIP; 16.02.2017 в 09:01.
|
|
|
11 пользователя(ей) сказали cпасибо:
|
|
23.01.2017, 23:46
|
#54
|
Пользователь
Регистрация: 05.02.2010
Сообщений: 54
Сказал(а) спасибо: 32
Поблагодарили 103 раз(а) в 24 сообщениях
Вес репутации: 199
|
Спасибо за ответ с примерами. На моих скринах- на скорую руку собранные для себя тестовые (на скорость включения освещения), проекты. На моем железе 6.03 проигрывает 5.20- полторы минуты и 5.45- 1 минуту 40 секунд.
А у, Вас 6.03 быстрее?
|
|
|
24.01.2017, 00:10
|
#55
|
Модератор
Регистрация: 19.02.2008
Адрес: www
Сообщений: 3,977
Сказал(а) спасибо: 7,296
Поблагодарили 16,962 раз(а) в 3,224 сообщениях
Вес репутации: 4063
|
Цитата:
Сообщение от NIKARK
На моих скринах- на скорую руку собранные для себя тестовые (на скорость включения освещения),
|
да уж, на "скорость включения"....
когда уже хоть кто-то будет пользоваться функцией (инструментом)
"Меню-Инструменты-Информация", для сравнительного анализа и тестов.
+ читать внимательно (что явно влияет на fps). (кстати у кого kray 6.03 стал медленнее работать в сравнении с предидущим - попробуйте обновите свойства материалов - в любых материалах используемых в сцене поменяйте какой нибудь параметр из отражениях, отблеска, чтобы обновить свойства для считывания данных с настроек материала движком рендера.)
+ непонятно по инфе были ли задействованы доп. свойства освещения из новых фишек 6-ки, каков уровень сглаживаемости, shadowmapsize/mipmapsize в ini и т.д (то есть соблюдены ли равные условия для сравнительных выводов)
И кстати по скринам такого размера разницы не вижу (как в микроволновке картинки с отражением ящиков на потолке).
Последний раз редактировалось AlexBolton; 24.01.2017 в 08:29.
|
|
|
Пользователь сказал cпасибо:
|
|
24.01.2017, 00:50
|
#56
|
Пользователь
Регистрация: 05.02.2010
Сообщений: 54
Сказал(а) спасибо: 32
Поблагодарили 103 раз(а) в 24 сообщениях
Вес репутации: 199
|
Цитата:
Сообщение от AlexBolton
когда уже хоть кто-то будет пользоваться функцией (инструментом)
|
Я бы с удовольствием воспользовался, но в 6.03 не нашел такого инструмента, может плохо искал.
Цитата:
Сообщение от AlexBolton
(то есть соблюдены ли равные условия для сравнительных выводов)
|
Соблюдены.
Цитата:
Сообщение от AlexBolton
плохо искали.
|
Ткните пальцем)
https://cloud.mail.ru/public/fc3m/XQv653ZFX
Последний раз редактировалось AlexBolton; 24.01.2017 в 08:37.
|
|
|
24.01.2017, 00:55
|
#57
|
Модератор
Регистрация: 19.02.2008
Адрес: www
Сообщений: 3,977
Сказал(а) спасибо: 7,296
Поблагодарили 16,962 раз(а) в 3,224 сообщениях
Вес репутации: 4063
|
Цитата:
Сообщение от NIKARK
Соблюдены.
|
Цитата:
Сообщение от NIKARK
но в 6.03 не нашел такого инструмента,
|
плохо искали.
с первого взгляда видно что в 6-ке включена окклюзия (Domkniecie srodowiska) на полную, уже не соблюдены, не развернута включенная зеркальность (может там еще какая карта отражения включена) а где сравнение значений shadowmapsize/mipmapsize из ini ?
Последний раз редактировалось AlexBolton; 24.01.2017 в 09:00.
|
|
|
24.01.2017, 21:59
|
#58
|
Пользователь
Регистрация: 05.02.2010
Сообщений: 54
Сказал(а) спасибо: 32
Поблагодарили 103 раз(а) в 24 сообщениях
Вес репутации: 199
|
Цитата:
Сообщение от AlexBolton
с первого взгляда видно что в 6-ке включена окклюзия (Domkniecie srodowiska) на полную, уже не соблюдены, не развернута включенная зеркальность (может там еще какая карта отражения включена) а где сравнение значений shadowmapsize/mipmapsize из ini ?
|
Все в этой папке: https://cloud.mail.ru/public/Byoz/qYpBbVGLm
У меня 5-ка визуализирует в два раза быстрее, чем демка 6-ки- при любых настройках.
|
|
|
31.01.2017, 15:58
|
#59
|
Модератор
Регистрация: 11.05.2012
Сообщений: 3,470
Сказал(а) спасибо: 9,642
Поблагодарили 12,563 раз(а) в 2,885 сообщениях
Вес репутации: 3038
|
с появлением 6,03 у меня появились и новые артефакты.
1)если ранее функция "вертикальная линяя размеров" проставляла данные на не сгруппированные детали
на каждую позицию отдельно, то сейчас повторить не удается и проставляется только габаритный размер модуля.
при этом выделяя часть модуля можно достичь желаемого результата , а при полном выделении почему то нет.
2) для наглядности схемы всегда создавал её с отключенным в программе режимом Open GL, при совершении
подобного процесса в 6,03 появились дополнительные линии диагональные линии.
3)что бы долго не описывать проблему покажу всё наглядно на скринах
.. подскажите это глюки версии программы , или это локальная проблема моих настроек-тире- не знания "инструмента" ?
__________________
-----------------------
|
|
|
Пользователь сказал cпасибо:
|
|
31.01.2017, 23:53
|
#60
|
Гость
Регистрация: 04.02.2011
Адрес: Украина, г.Николаев
Сообщений: 629
Сказал(а) спасибо: 6,171
Поблагодарили 11,141 раз(а) в 715 сообщениях
Вес репутации: 0
|
Цитата:
Сообщение от FABRE
3)что бы долго не описывать проблему покажу всё наглядно на скринах
|
ну и где здесь глюк? программа отрабатывает поставленную задачу!
1. Дистанция от верха: вы выделяете 4 горизонтальных и одну вертикальную деталь, задаете "дистанцию от верха" и получаете согласно указаниям и последовательности выделения: от верха вертикальной детали (далее ВД) до верха 1-ой горизонтальной детали (далее ГД) = от верха 1-ой ГД до верха 2-ой ГД = от верха 2-ой ГД до верха 3-ей ГД = от верха 3-ей ГД до верха 4-ой ГД
2. Дистанция от центра: все тоже самое, только от центров деталей
3. Дистанция от низа: все тоже самое, только от низа деталей
Если вы хотите распределить горизонтальные детали равномерно относительно вертикальной, ставьте программе корректную задачу.
Выровняйте одну горизонтальную деталь относительно верха вертикальной, а одну относительно низа, теперь выделите последовательно все горизонтальные детали, так чтобы верхняя и нижняя были выделены первой и последней и сделайте равномерное распределение.. не пытайтесь задействовать при этом и вертикальную деталь, выделяя вы делаете ее "участницей" распределения, а вам в данном случае она нужна лишь как ориентир границ верха и низа!
|
|
|
5 пользователя(ей) сказали cпасибо:
|
|
|
|
|
Нижняя навигация
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Текущее время: 09:49. Часовой пояс GMT +3.
|