Система БАЗИСПрофессиональная система для конструирования мебели БАЗИС КОНСТРУКТОР МЕБЕЛЬЩИК включает в себя универсальную систему автоматизированного проектирования БАЗИС-Конструктор. БАЗИС КОНСТРУКТОР МЕБЕЛЬЩИК - это комплекс модулей (Базис-мебельщик, Базис-раскрой, Базис-склад, Базис-смета, Базис-шкаф, Базис-ЧПУ, Базис-салон), призванный, при полном его использовании помочь в решении практически всех задач мебельного производства.
Всем здравствуйте!)
Такая проблема: (базис 7 (лицензия), win 7 (не лицензия))
При копировании в буфер проекции (не очень сложной) и последующей вставке в другой лист, все происходит ну ОЧЕНЬ медленно. Система отрисовывает все линии секунд 10! а при позиционировании вообще проблема - мышку подвинул и отпустил - ждешь когда отрисует, не попал - новая попытка)
То же самое при перемещении сборок на самой модели...
Кто что посоветует?
-------------------------
Рекомендации по аппаратной части для БАЗИС
Читать
Прежде всего, надо понимать, что этот вопрос – сугубо количественный: чем лучше железо – тем будет быстрее обработка любой модели,
и при этом одновременно чем сложней модель – тем будет медленнее ее обработка, при любом железе.
Иными словами, нет такого железа, на котором будет «летать любая модель». Да и быть его не может.
И тогда что касается модели – работа с моделью будет уже не очень комфортна, подтормаживания будут заметны, если количество треугольников в модели будет приближаться к 1000000 (одному миллиону),
а занятая приложением память будет приближаться к 500…700 Мб (по Диспетчеру задач).
И что касается железа. Официальные системные требования: http://www.bazissoft.ru/service/system_requirements
Если конкретизировать, то можно дополнительно дать такие рекомендации:
1. Процессор - как можно более высокая тактовая частота: чем выше – тем лучше. Ядерность – 2 ядра. 4 и больше ядер видимого ускорения не дадут.
Именно процессор несет на себе всю нагрузку по просчету сложной 3D-геометрии (пазы, вычитания, импортированные объекты и т.п.).
2. Видеокарта – не встроенная, не Intel. Это обязательно. Дальше лучше выбирать из класса т.н. видеокарт для CAD-систем.
Т.н. "игровые" видеокарты тоже неплохи, но у них "прокачаны" немного другие параметры, чем у CAD-овских видеокарт.
Т.е. в случае "игровых" видеокарт определенную часть денег потратите немного вхолостую. Если бюджет позволяет, лучше за те же деньги взять специализированную CAD-овскую видеокарту.
3. Разрядность ОС – х32 будет побыстрее (на 10...15 обработка, но для больших моделей возможны переполнения памяти (Out of memory),
х64 – будет чуть медленнее (на те же 10...15 обработка, но будет гораздо реже Out of memory на больших моделях.
4. Оперативная память – в БАЗИС-Мебельщике и БАЗИС-Салоне мало влияет, больше ускоряет процессы раскроя больших заданий на тяжелых параметрах оптимизации в БАЗИС-Раскрое.
(С) БЦ
[свернуть]
Последний раз редактировалось AlexBolton; 20.11.2022 в 11:43..
Так я ведь уже давал ссылку: КБМ (Конструкторское Бюро Машиностроения)
Это я помню, но Oldman, говорил про програмные продукты:
Цитата:
Сообщение от Oldman
Но с Компасом не сталкивался, возможностей не знаю. Предполагаю, что если бы их скрестить,...
Вот и переспросил)) Думал программа какая то...
Цитата:
Сообщение от FIDEL
Так что надеемся, что изменения прайс-листа в ближайшее время не последует.
Думаю на новом ядре будет и новый продукт. Подозреваю, что БМ зашел в тупик и получил от своего ядра максимум. Хотя бы судя по тому, как тяжело далось БМ зарезка профиля (до ума до сих пор не доведенная). Требуется новая основа с гораздо более широкими возможностями.
Естественно, всего лишь предположение))
У математического ядра C3D намного более широкие возможности в области построения элементов контура/тел сложной геометрии, при том, что скорость работы в разы выше (нет проблем с зависаниями при включении опции отображения контуров выпуклых поверхностей).
Есть широкие возможности по параметризации моделей и чертежей и существует возможность получать двухстороннюю связь между моделью и чертежом с неё полученным.
На видео набросал несколько, как мне кажется полезных функций, которым обладает лицензированное ядро:
- возможность произвольной параметризации моделей;
- постоянная связь чертежа и модели (изменили модель - чертёж перестроится автоматически вместе с нанесёнными размерами)
- возможность автоматического построение разрезов, сечений, выносных видов и т.п.
- продвинутая работа с эллипсами (ядро обсчитывает их ка единый элемент, а не как набор дуг, и даёт построить любые касательные, сопряжения)
- есть возможность поставить автоматически!!! размер длины дуги элемента
- мощные средства по работе с таблицами (после создания таблицы она не превращается в набор дуг и текста, а остается отдельным микроэлементом, который можно в любое время отредактировать и изменить по своему желанию)
- за счёт неплохих возможностей по наложению параметрических связей на чертеже, есть возможность моделировать кинематику достаточно сложных рычажных механизмов
Ну, само Бюро - слишком большое, и там занимаются, в основном, не программированием, а конструированием, изготовлением и испытаниями, но на новый 63-й отдел этого Бюро могло бы потянуть.
Мда.. Если б скрестить компас и базис получилась бы бомба. Надеюсь разработчики Базиса, получив ядро компаса, смогут реализовать хоть что то из представленного на этом видео.
Добавлено через 16 минут
Цитата:
Сообщение от DTioutiou
- Или у вас есть приличных бомб?
- Да боже ж мой!
(с) "Интервенция"
— Эй, аптека, дай мне опиум. У меня понос.
— Наконец то я вижу человека с нормальной болезнью. Рецепт [наган], я вижу, у вас есть.
Вопрос к знающим людям: почему базисные модели, если они не прямоугольной формы, такие кривые в плане геометрии? Откуда берутся кучи ненужных точек, ребер? Ведь это все приводит к увеличению количества полигонов и соответственно к утяжелению модели. Естественно, что потом в вьюпорте Базиса при наличии нескольких таких моделей они будут подтормаживать. На картинке слева wrl блюмовской петли из Диналога с нормальной для wrl геометрией, нет ничего лишнего. По центру та же петля (вернее ее часть, если применить булевы операции будет вообще жесть) - геометрия корявая, справа одно ребро висит в воздухе, по радиусу ребро идет "как бык поссал". Справа - профиль, обрезанный в Базисе под 45 градусов командой "обрезать элементы до границы". Опять - ребра и точки висят в воздухе, их ненужное количество, геометрия дерьмовая. Я просто не понимаю, какая видеокарта справится с этим безобразием. Думаю, что никакая. Может, я не прав, просветите.
Насколько я понимаю - в Базисе вообще нет дуг. Вся геометрия построена на отрезках. А дуги и окружности - просто апроксимация с определенной степенью точности.
Отсюда все сложности и проблемы (с прирезанием профиля, с вырождением окружностей в треугольники при многократном копировании и т.д.). И вся эта "корявость" при импорте в другие CADы.
Не просто так было приобретено 3Д ядро у Аскона. Видимо БЦ выжали из своего ядра максимум.
не нашел темы на форуме о предпочтениях в железе !
решил написать тут т.к. В / О
Какое железо можно использовать для работы в программах перечисленных здесь ?
процессор, материнская плата и т.п.
и какую ОС лучше ? МАК или Винду ?