|
|
PRO100 PRO100 | PROSTO – программа для мебели, созданная Польскими программистами и инженерами. PRO100 предназначена для проектирования корпусной мебели, создания дизайн проектов помещений, интерьеров для офисов, жилых помещений, баров, ресторанов и многого другого, с чем приходится сталкиваться в своей повседневной работе профессиональным мебельщикам |
Результаты опроса: Сколько Вы готовы заплатить за Pro100?
|
Офф цена - 1000 USD купил(-ла) бы /уже купил(-ла)
|
|
13 |
3.28% |
За пол-цены - 500 USD, дороже не стоит.
|
|
30 |
7.58% |
Больше 300 USD не дал(-а) бы....
|
|
66 |
16.67% |
Заплатил бы 200 USD но просил(-а) бы скидку.
|
|
106 |
26.77% |
И 100 USD не стоит, но взял(-а) бы.
|
|
52 |
13.13% |
Такие программы должны раздаваться бесплатно.
|
|
100 |
25.25% |
Мне все равно - пусть покупает директор.
|
|
40 |
10.10% |
|
|
|
23.12.2010, 13:10
|
|
PRO100 5 - 5.45
garik_1973
Пользователь
Регистрация: 15.03.2009
Сообщений: 44
Сказал(а) спасибо: 3
Поблагодарили 98 раз(а) в 6 сообщениях
23.12.2010, 13:10
Рейтинг:
()
Pro100 5.0 - 5.45
актуальная версия на 12.02.2024 - 5.45 / 6.49
Канал Ecru Oprogramowanie. PRO100, Nowy Rozkroj на Youtube ( видео по новым функциям 5.45 - 6.43)
( камеры, простановка размеров, привязки объектов и размеров, выравнивание, пипетка - копирование текстур, 3D текст, создание 3D примитивов, замена, вращение мышью и т.д)
Купить Pro100 - цены на 20.11.2017
- PRO100 v5 ПРОФ ~1070 USD
- PRO100 v5 САЛОН ~855 USD
- PRO100 v5 ПРОФ + «Новый Раскрой» v7 ~1400 USD
- «Новый Раскрой» v7 ~490 USD
Апгрейд PRO100 v4 до версии v5 ~220 USD
Дополнительно:
- Стоимость диска с дистрибутивом последней версии программы – 25 EUR
- Замена ключа (см. картинку в шапке) USB - 60 EUR
Оплата PRO100 производится безналичным платежом по выставленному счету.
В случае приобретения PRO100 физ. лицом, оплата производится в ближайшем отделении банка.
[свернуть]
По заявлениям разработчиков для функции 3D "ускорителя" (режим OpenGL) и фишек связанных с визуализацией достаточно NVIDIA GeForce 9600 или ATI Radeon X1900 , но выявлены случаи неработоспособности и на более "свежих" чипах. Если у вас не работает режим "3D ускорения", не нажимаются кнопки "Зеркальность", "Фотореалистичное изображение", "крестики" в библиотеке вместо текстур и элементов, серый экран в окне проекта, отсутствие теней, зеркальности и т.д, а в случае использования перепаковки от IGOR_482 при нажатии на эти кнопки появляется окно с предупреждением о демо версии - для начала обновите драйвера, если не поможет - меняйте видеокарту.... или отключите режим OpenGL
Скачать Pro100 5.45 Демо версия на польском или чешском, (офф. на русском языке пока 5.25) здесь->
Скачать Pro100 5.45 (Демо) Руссифицированная демо версия(Alex Bolton) видео и описание новых функций в шапке здесь->
Скачать Pro100 5.45 i (Демо) ENU английский Imperial (американская) версия (фракталы, инчесы, управления системами измерений) здесь ->
Скачать Pro100 5.10 (IGOR_482) Руссифицированная демо версия с возможностью применения и сохранения свойств материала здесь->
мини FAQ
0.
Q - Можно ли сохранить проект в 5.10/5.45 RUS DEMO
A - демонстрационные версии сохраняют полную функциональность рабочих версий программ, за исключением возможности сохранения проектов (библиотек/добавления элементов, обновления и т.п), печати проектов, формирования отчётов и расчётов, работы плагинов...
1.
Q - При запуске программы получаю сообщение - "Не обнаружен аппаратный ключ защиты", "Ошибка доступа к аппаратному ключу"
A - Вставить приобретенный (цены в шапке и на офф. сайтах) ключ защиты (см. картинку выше в шапке темы) в USB порт....
2.
Q - Появился ли в 5-ой версии экспорт в 3D max или другие 3D форматы?
A - Нет, встроенной функции экспорта в 3D нет.... Все вопросы по конвертации сюда->>
3. Текстуры наложенные на 3D объекты не обладают зеркальностью!
4. Текстуры на деталях обладают свойством зеркальности только по плоскости их создания! (Ширина*Высота) ( зеркальность на радиусных деталях)
5. Если в textures.ini внести свойства материала в секцию [default] или в файл textures.default.ini, то все материалы в папке будут иметь общие свойства для визуализации
6. Если файл карты нормалей наименовать default.normalmap то все текстуры в папке где он находится будут иметь общую карту нормалей (одинаковую рельефность).
7. Если при визуализации некоторые текстуры имеют "бледный/выцветший/не сочный вид" - в свойствах текстуры значение "Окружающий свет (внешний)" понизить до минимума.
а если в свойствах текстуры установлен уровень "отблеска" - увеличьте значение "Баланс цвета отблеска" до нужной величины
7а. Дополнение - Текстуры без настроек (просто подключенные из 4-ой версии) НЕ ДАДУТ ЖЕЛАЕМОГО ЭФФЕКТА при визуализации. Чем качественнее используемые текстуры - тем лучше результат.
8. Карты нормалей (рельефность) - Утилиты для создания карт нормалей - ShaderMap Pro, PixPlant (очень похожий на CrazyBump), бесплатный SSbump_Generator http://ssbump-generator.yolasite.com/
Единственное повнимательнее с именем фала - ваш файл - stok_afina.jpg, значит для для карты нормалей добавляем второе расширение (суффикс) " .normalmap" - имя файла получится такое - stok_afina.jpg.normalmap
PS Если все сделали правильно, а "оно не работает" попробуйте в программе где Вы создавали карту нормалей использовать опцию "Инвертировать/Invert"
Создание карт нормалей в CrazyBump от oon http://ifolder.ru/21080742, от PixPlant http://www.pixplant.com/video/screencast7-600/
9. По умолчанию Pro100 5.xx хранит свои настройки в реестре - здесь HKEY_CURRENT_USER\Software\Ecru\P100\
и соотвественно все настройки можно производить в реестре, параметры такие же как и для .ini файла.
Если (при закрытой программе!) в Pro100.ini внести запись
[features]
useregistry=0
то при следующем открытии программы Pro100.ini заполнится и настройки будут хранится в .ini по аналогии с 4-ой версией
10. Pro100 5.xx - сама по себе "портабельная" программа и не требует никаких переустановок и работает под любой Win (XP, Vista,7,8...)
Ньюансы по функционированию под разными Win обсуждаем здесь ->
........................... в процессе дополнения............................
[свернуть]
* Для пользователей работающих в Pro100 версий 4.51, 4.62, 5.2x *
Сохраняем элементы и проекты (.meb, /sto) в формате совместимом c версией Pro100 4.42
- в файле настроек pro100.ini ищем строку developersmode и проверяем что бы параметр был выставлен "1" вот так - developersmode=1
далее:
Если нужно сохранить проект .sto в формате для 4.42 версии Pro100 идем сюда (см. скрин) ставим 4.35 -> Ok -> Можно сохранять
Если нужно сохранить элементы .meb в формате для 4.42 версии Pro100 открываем окно Библиотеки -> выбираем папку с нужными элементами (у меня отдельная папочка для таких дел) -> правая клавиша мыши -> "Обновить" выбираем 4.35 -> Обновить -> Удалить в папке создавшиеся файлы копии .~meb, можно выкладывать
[свернуть]
* Для пользователей работающих в Pro100 версий 5.4x и 6.xx
Всё то же самое, но выбираем формат версии файла 5.02 для "народной" 5-ки
По вопросам о *.png полупрозрачных текстурах внимательно читать эту ветку и после сюда
По вопросам о *.normalmap "рельефных" текстурах (картах нормалей) внимательно читать эту ветку и после сюда
По вопросам о .environmentmap.* - тема по картам окружения/отражаемости для версии 6 здесь.
* Прежде чем задать вопрос в теме внимательно прочтите мини- FAQ, руководство пользователя и ветку темы! Вопросы озвученные в перечисленных источниках удаляются без обсуждений. * Варез (поиск, ссылки и т.д) здесь не обсуждается! Где скачать "народную", "полную" и т.д обращаться сюда ->
Сообщения на подобные темы удаляются без обсуждений. Для "чистоты" темы - Все сообщения с просьбами и поисками, которые были решены (искомое было найдено, выложено, дан ответ) удалятюся
Обратите внимание на полезные ответы в этой теме!
Последний раз редактировалось AlexBolton; 12.02.2024 в 14:49..
|
Просмотров: 1986520
|
72 пользователя(ей) сказали cпасибо:
|
|
05.12.2013, 22:44
|
#791
|
Модератор
Регистрация: 19.02.2008
Адрес: www
Сообщений: 3,943
Сказал(а) спасибо: 7,295
Поблагодарили 16,918 раз(а) в 3,211 сообщениях
Вес репутации: 4051
|
Цитата:
Сообщение от Lostgod
Зазоров конечно -же нет, я про это уже думал, но как-то не очень комельфо разгруппировывать мебель и делать зазоры.
|
|
|
|
Пользователь сказал cпасибо:
|
|
05.12.2013, 22:59
|
#792
|
VIP
Регистрация: 13.02.2009
Сообщений: 3,822
Сказал(а) спасибо: 28,995
Поблагодарили 27,370 раз(а) в 5,644 сообщениях
Вес репутации: 6115
|
Цитата:
Сообщение от Lostgod
разгруппировывать мебель
|
А этого и не нужно, открывайте структуру, находите там нужный элемент и делайте с ним всё что нужно. По окончании он так же останется сгруппированным с тем с чем был изначально.
Цитата:
Сообщение от Lostgod
исчезает контур.
|
У вас перебор со свечением и бликами. Т.е. детали как бы сами светятся и засвечивают собственный контур... Отрегулируёте эти параметры в свойствах заливки и в менюшке освещения.... Должно помочь.
|
|
|
4 пользователя(ей) сказали cпасибо:
|
|
05.12.2013, 23:06
|
#793
|
Модератор
Регистрация: 14.04.2010
Адрес: Псков
Сообщений: 2,394
Сказал(а) спасибо: 14,271
Поблагодарили 20,679 раз(а) в 2,725 сообщениях
Вес репутации: 4617
|
Цитата:
Сообщение от Lostgod
Добрый день.
Использую версию 5.20
При наложении на мебель эффекта отражение, исчезает контур.
Так же заметил, что это происходит исключительно между ящиками или дверцами. между ящиком и крышкой контур есть.
Я понимаю , что это возможно из - за отражения друг в друге, но если превратить в зеркало и убрать прозрачность контур есть.
Как то можно исправить?
|
При вашей наблюдательности, вы должны заметить, что эффект отражения есть только на пласти деталей, в торцах его нет. Это ответ на наличее контура между дверцей и крышкой. Между фасадами ящиков или просто фасадов с эффектом отражения виден разрыв/зазор между онымы. Это и есть выход из положения. Пользуйтесь зазорами и типа контуры вернутся к вам.
__________________
Старайся делать хорошо! Плохо само получится...
|
|
|
2 пользователя(ей) сказали cпасибо:
|
|
06.12.2013, 09:00
|
#794
|
Новичок
Регистрация: 04.12.2013
Сообщений: 12
Сказал(а) спасибо: 18
Поблагодарили 47 раз(а) в 8 сообщениях
Вес репутации: 0
|
Цитата:
Сообщение от ПРАКТИК
У вас перебор со свечением и бликами. Т.е. детали как бы сами светятся и засвечивают собственный контур... Отрегулируёте эти параметры в свойствах заливки и в менюшке освещения.... Должно помочь.
|
Свечение и блики отключены вовсе.
Всем спасибо за ответы. Сделал зазоры.
|
|
|
Пользователь сказал cпасибо:
|
|
09.12.2013, 11:50
|
#795
|
Новичок
Регистрация: 27.02.2013
Сообщений: 7
Сказал(а) спасибо: 15
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Вес репутации: 0
|
Добрый день.
Использую версию 5.20.
Столкнулся с такой проблемой не знаю что делать.
Извините не то скинул. Вот
Уважаемые подскажите, в версии проги 5.20 действует плагин bxf? Дело в том, что я скачать плагин с сайта "www.ecru.pl", установил в корневую папку и когда я импортирую файлы bxf с программы dinalog в про100, ничего не происходит. Заранее спасибо.
Последний раз редактировалось AlexBolton; 09.12.2013 в 16:35.
|
|
|
09.12.2013, 12:42
|
#796
|
Местный
Регистрация: 10.02.2012
Адрес: 23 RUS
Сообщений: 363
Сказал(а) спасибо: 2,413
Поблагодарили 2,874 раз(а) в 331 сообщениях
Вес репутации: 759
|
Цитата:
Сообщение от Петрони
Столкнулся с такой проблемой
|
а в чем проблема?
Так а что нужно? В отчете отобразить материал? У вас материал задан по умолчанию. Покрасте ДВП И ДСП отдельно, они отобразятся на вкладке "Матереалы".
Цитата:
Сообщение от Петрони
в версии проги 5.20 действует плагин bxf?
|
нет. версия не младше 5.23
Последний раз редактировалось AlexBolton; 09.12.2013 в 16:36.
|
|
|
Пользователь сказал cпасибо:
|
|
09.12.2013, 14:12
|
#797
|
Модератор
Регистрация: 14.04.2010
Адрес: Псков
Сообщений: 2,394
Сказал(а) спасибо: 14,271
Поблагодарили 20,679 раз(а) в 2,725 сообщениях
Вес репутации: 4617
|
Цитата:
Сообщение от Петрони
Добрый день.
Использую версию 5.20.
Столкнулся с такой проблемой не знаю что делать.
|
"Свойства" детали (двойной "клик" на детали). Внимательнее пройдитесь по вкладкам и решите, что вам нужно.
-----------------
Вкладка "Отчеты"
__________________
Старайся делать хорошо! Плохо само получится...
Последний раз редактировалось sibmebel; 09.12.2013 в 16:53.
Причина: упростил)
|
|
|
Пользователь сказал cпасибо:
|
|
09.12.2013, 17:03
|
#798
|
VIP
Регистрация: 10.12.2007
Адрес: г. Санкт-Петербург
Сообщений: 1,154
Сказал(а) спасибо: 12,129
Поблагодарили 4,808 раз(а) в 812 сообщениях
Вес репутации: 1275
|
Тоже спрошу.. Отчетами пока не пользовалась, но вот обратила внимание, что в отчете суммируется потребность в материале по наименованию деталей, а не по фактическому использованию, без разделения на цвет и толщину И, кстати, материал по умолчанию тоже отображается в отчете, если стоит соответствующая галка в свойствах.
__________________
С уважением, Татьяна Магомедова
|
|
|
09.12.2013, 17:43
|
#799
|
Модератор
Регистрация: 14.04.2010
Адрес: Псков
Сообщений: 2,394
Сказал(а) спасибо: 14,271
Поблагодарили 20,679 раз(а) в 2,725 сообщениях
Вес репутации: 4617
|
Цитата:
Сообщение от мамик
Тоже спрошу..
|
Что бы знать какого лдсп сколько кв.м, раньше делал так: в прайсе выставлял ценник на каждый цвет лдсп. Например: 16-Венге (egger) - 1000 р. и так далее с другими цветами лдсп. Кол-во затраченных материалов по цветам было видно в "Стоимость проекта, смета".
Примерчик
[свернуть]
__________________
Старайся делать хорошо! Плохо само получится...
|
|
|
Пользователь сказал cпасибо:
|
|
21.12.2013, 04:56
|
#800
|
Пользователь
Регистрация: 05.03.2010
Адрес: Благовещенск, Амурка
Сообщений: 49
Сказал(а) спасибо: 49
Поблагодарили 25 раз(а) в 13 сообщениях
Вес репутации: 181
|
Здравствуйте. Выкладываю файлик для подсчета кромки, может кому пригодится. Самое главное отмечаем в св-вах детали по какой стороне кромка. Pro100 5.20
Господа модераторы, перенесите в http://promebelclub.ru/forum/showthr...?t=1382&page=5 . там есть похожие сообщения. Сразу не нашел, прошу прощения
|
|
|
9 пользователя(ей) сказали cпасибо:
|
|
|
|
|
Нижняя навигация
|
|
Опции темы |
|
Опции просмотра |
Линейный вид
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Текущее время: 00:25. Часовой пояс GMT +3.
|