Показать сообщение отдельно
Старый 15.04.2020, 00:49   #177
AlexBolton
Модератор
 
Аватар для AlexBolton
 
Регистрация: 19.02.2008
Адрес: www
Сообщений: 3,975
Сказал(а) спасибо: 7,296
Поблагодарили 16,956 раз(а) в 3,223 сообщениях
Вес репутации: 4062
AlexBolton репутация неоспоримаAlexBolton репутация неоспоримаAlexBolton репутация неоспоримаAlexBolton репутация неоспоримаAlexBolton репутация неоспоримаAlexBolton репутация неоспоримаAlexBolton репутация неоспоримаAlexBolton репутация неоспоримаAlexBolton репутация неоспоримаAlexBolton репутация неоспоримаAlexBolton репутация неоспорима
По умолчанию 🎥 ➡ 💡

KRAY 6.33.1 (based KrayTracing 3.052)



Обновление KRAY для Pro100 6.33 x64

Теперь, вместо ползунка c тремя позициями выбора качества, можно добавить сколько угодно собственных настроек нажав на значок шестеренки
рядом с выпадающим списком "Качество", можно удалить их или обменяться своими настройками с другими пользователями через экспорт - импорт настроек.
Стоит помнить, что установка очень высоких параметров может увеличить требования к ресурсам компьютера и повлиять на время рендера.
Также стоит помнить, что самые быстрые рендеры получаются при низких разрешениях, которые следует применять для проверки новых настроек качества.

Описание параметров:

* Samples
Значение, определяющее, сколько соседних пикселей учитывается при определении цвета отображаемого пикселя.
(Более высокое значение дает лучшее качество изображения, но увеличивает время рендеринга).

* Pixel filter
Алгоритм, используемый для сглаживания краев визуализированного изображения.
Этот алгоритм отвечает за резкость/сглаживание уже сгенерированного изображения без учета информации о сцене.
Он основан только на информации, содержащейся в готовом двумерном изображении и имеет большое значение для объектов и материалов
с большим количеством деталей. В зависимости от алгоритма и значения параметра “Pixel filter value” изображение может быть более резким,
чтобы выделить эти детали, или наоборот сглаженым.

* Pixel filter value
Сколько соседних пикселей учитывается при сглаживании краев алгоритмом "Pixel filter".
(Более высокое значение дает лучшее качество изображения (более сглаженные края), но увеличивает время рендеринга.
Подробнее


* Lightmap photons
Карта Освещения vs Карта Фотонов
Множество фотонов/лучей, пути которых будут рассчитаны, как и их направление.
- Отрицательное значение означают режим Карты Освещения (lightmap: лучи прослеживаются от камеры, отражаясь от объектов сцены, пока не попадут к одному из источников света)
- Положительное значение означают режим Карты Фотонов (photonmap: наоборот, фотоны выходят из источников света, отражаясь от объектов сцены, пока не попадут на камеру).
В большинстве случаев хорошую эффективность расчета фотонов дает карта освещения, так как фотоны испускаются в основном в областях видимых камерой.
Режим фотонной карты можно попробовать для сцен с преобладанием фонового освещения (Может использоваться для рендера помещений или полуоткрытых сцен с большим количеством света и маленькими "окнами").
Количество фотонов оказывает ключевое влияние на качество рендеринга и его время.
Чем больше, тем лучше качество, но и больше временя рендера.
Зависимость пропорциональна: как правило, рендеринг с удвоенным количеством фотонов будет выполняться в два раза дольше.
Про разницу в картах

* Lightmap samples
Значение, определяющее размер выборки при определении карты фотонов или карты освещения.
Так же, как и количество фотонов, оказывает важное влияние на качество рендеринга и его время.
(Более высокое значение дает лучшее качество изображения, но увеличивает время рендеринга.)

* FG rays
Final Gather
Минимальное количество лучей, которые будут рассчитываться для одного визуализированного пикселя.
(Более высокое значение дает лучшее качество изображения, но увеличивает время рендеринга.)
Подробнее

* LEM quality
Качество выборки светоизлучающих материалов (Light Emmiting Materials - например, флуоресценции)
- Положительное значение: абсолютное значение выборки; не рекомендуется, вызывает изменение выборки каждой поверхности светящегося материала.
- Отрицательное значение: KRAY сам выберет качество выборки светящихся материалов с учетом как поверхности, так и мощности свечения.
Например, значение -2 означает в два раза большую выборку, чем в результате настройки рендера по умолчанию.
(Более высокие значения (положительные или отрицательные) дают лучшее качество изображения, но увеличивают время рендеринга.)
Подробнее


* Caustic
Включение / выключение каустических явлений, то есть преломлений, отражений, кластеров и рассеиваний света при прохождении прозрачных объектов.
Включение этих эффектов значительно увеличивает время рендеринга. Их полезно использовать для визуализации оптических эффектов прохождения
света через нерегулярные прозрачные элементы, например, вазу с водой. Включение без осознания того, что делается, может привести к появлению
"зайчиков/бликов" и других неожиданных артефактов, которые трудно устранить, не зная всех материалов и источников света.
Удобнее практиковать использование этого эффекта на простых проектах (один источник света и стеклянная ваза и т.д).
(Включение этой опции увеличивает время рендеринга.)
Подробнее


* Denoiser
Включение / выключение шумоподавления. Включение значительно повышает качество рендеринга без увеличения его времени, по-этому рекомендуется.
(Отключение может иметь смысл при очень высоких разрешениях, когда мы заботимся о том, чтобы визуализировать мелкие детали рендера и меньше о том,
чтобы быстрее получить высокое качество всего рендеринга.

* Ambient occlusion
Окружающая окклюзия/глобальное затенение
Отвечает за метод глобального фонового или непрямого затенения объектов.
Большие значения делают визуалиацию более контрастной, а некоторые тени - более темными.
Используются значения от 0 до 1, где 0 означает неиспользование данного метода в визуализации, а 1 - визуализацию исключительно данным методом. Хорошие, реалистичные эффекты дают значения до 0,2.
(Более высокие значения увеличивают время рендеринга.)
Подробнее

Удачных экспериментов!
__________________
.
▓▒░ Халявы не бывает ░▒▓

[ Как правильно задавать вопросы на форумах ] | [ Как просто, быстро и правильно опубликовать фото и файлы в сообщении 28.03.2024]

[ USDownloader - удобно и безопасно скачиваем с файлообменников 31.03.2024] | [ Обходим блокировки сайтов, торрентов, месенджеров, ФО - RU - UA]


Любые вопросы по любому системному и мебельному софту, любые конвертации, настройки и т.д. >сюда< (кроме озвученных в мануалах, инструкциях и темах форума) ...

Последний раз редактировалось AlexBolton; 21.01.2023 в 21:08. Причина: upd версия 21.05.2020
AlexBolton вне форума   Ответить с цитированием Вверх
15 пользователя(ей) сказали cпасибо: