Цитата:
Сообщение от santers
Наведи на мысль, каким образом можно сделать пружину в sto. А 3ds. (конвертированный) файл выложи в соответствующую ветку. Заранее спс.
|
Я категорически против создания сложных объектов (в данном случае пружины) средствами программы.У всех нас есть замечательная "лазейка" - экспорт в программу конвертированных 3d объектов (и даже с текстурами). Так и нужно использовать эту возможность по полной. Ну нет в PRO100 трехмерного редактора форм - так зачем себя мучить? Придерживаюсь только
этой мысли.
Ну а если кто скажет, что мол не умею конвертировать, или мне в PRO100 (например шар) создать интереснее - да ради бога. Право выбора всегда за вами...