Показать сообщение отдельно
Старый 12.03.2011, 21:48   #14
vayaka
VIP
 
Аватар для vayaka
 
Регистрация: 07.08.2008
Сообщений: 312
Сказал(а) спасибо: 1,323
Поблагодарили 1,354 раз(а) в 178 сообщениях
Вес репутации: 493
vayaka за этого человека можно гордитсяvayaka за этого человека можно гордитсяvayaka за этого человека можно гордитсяvayaka за этого человека можно гордитсяvayaka за этого человека можно гордитсяvayaka за этого человека можно гордитсяvayaka за этого человека можно гордитсяvayaka за этого человека можно гордитсяvayaka за этого человека можно гордитсяvayaka за этого человека можно гордится
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от santers Посмотреть сообщение
Наведи на мысль, каким образом можно сделать пружину в sto. А 3ds. (конвертированный) файл выложи в соответствующую ветку. Заранее спс.
Я категорически против создания сложных объектов (в данном случае пружины) средствами программы.У всех нас есть замечательная "лазейка" - экспорт в программу конвертированных 3d объектов (и даже с текстурами). Так и нужно использовать эту возможность по полной. Ну нет в PRO100 трехмерного редактора форм - так зачем себя мучить? Придерживаюсь только этой мысли. Ну а если кто скажет, что мол не умею конвертировать, или мне в PRO100 (например шар) создать интереснее - да ради бога. Право выбора всегда за вами...
vayaka вне форума   Ответить с цитированием Вверх
6 пользователя(ей) сказали cпасибо: