Показать сообщение отдельно
Старый 09.04.2009, 14:53   #45
lord RIF
Местный
 
Аватар для lord RIF
 
Регистрация: 18.03.2009
Сообщений: 235
Сказал(а) спасибо: 50
Поблагодарили 117 раз(а) в 41 сообщениях
Вес репутации: 229
lord RIF скоро придёт к известностиlord RIF скоро придёт к известности
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от designer Посмотреть сообщение
для этого надо поработать с самой моделью прямо в максе - использовать модификатор "optimize" - модификатор уменьшающий кол - во полигонов.
надо только оптимизировать до момента, когда начинается искажение детали... не перестарайтесь. после оптимизации, облегчённую модель конвертировать в .3ds и далее по порядку.
Получилось на 1/3 сделать файл легче, далее на округлых формах появляются грани, а в PRO100 вращать стало легче и вес с конвертированного файла STO c 12.3 метров упал до 6.6 метров. Далее осталось все детали собрать в один вертолет...

Помогите решить проблемку, а именно наложить текстуры на модель с конвертированную из просто....

Извините за флуд! Не мог разобраться с обменником (не все загружают rar-архивы, а SFX-архивы или 7z-архивы вообще не хотят! Этот мне посоветовали (http://upload.net.ua/upload.php)
Теперь по делу: Я писал что не получается наложить нормально текстуры на конвертируемую модель из pro100 в MAX. Вот пример...
Я думаю у дизайнеров работающих в MAX-е опыта побольше чем у меня. Помогите...http://upload.net.ua/download.php?fi...ya_proba_rar32
P.S. Больше беспокоют фасады (их делит на отдельные элементы, так-же и окрашиваются)

Цитата:
Сообщение от zickfrid Посмотреть сообщение
а способы конвертации через две проги или есть иной,более быстрый вариант?
Из чего во что ???
...наверно из аудио в видео или наоборот...

Последний раз редактировалось AlexBolton; 15.10.2017 в 00:01.
lord RIF вне форума   Ответить с цитированием Вверх