Уважаемые товарищи!
1. Текстура "выпуклости" - это обычный jpg + к расширению файла добавляем .NormalMap (карта нормалей), такая текстура не генерится а делается -
на пример
Урок по созданию NormalMap (Bump) текстуры в GIMP +плагин к GIMP NormalMap
Или по людски видео -
Фотошоп
Или по - шагово в картинках -
Делаем текстуру для 3D в Photoshop
Кому лень, посмотрите в google `Normal Map Generator` попробуйте эти утилиты........
ВОТ ОДНА
2. Параметры отражения и свечения в textures.ini, да геморройно, но утановив раздел в .ini [default] и назначив нужные Вам параметры к группе все становится проще (например -создаем папку "Фасад_Глянцевый_Крашеный" туда набор по RAL и делаем установки в .ini - всЁ - у группы материалов свой набор свойств для рендеринга и т.д)
3. По поводу света с непонятных сторон - это понятие "SUN" - внешнее атмосферное освещение, по логике оно лезет с тех сторон которые не закрыты стенами, потолками и т.д, но в про100 читай сообщение ниже ---------------------
4.
garik_1973 Сделай шапку - картинка, а под спойлер (чтоб аккуратнее выглядело) новые возможности (перевод родного .pdf ), советы, ответы на часто задаваемые вопросы, ссылки и будет гуд!