Показать сообщение отдельно
Старый 27.03.2009, 19:05   #41
blade_r
Местный
 
Аватар для blade_r
 
Регистрация: 05.05.2008
Адрес: Украина
Сообщений: 891
Сказал(а) спасибо: 3,922
Поблагодарили 1,682 раз(а) в 682 сообщениях
Вес репутации: 620
blade_r обеспечил(а) себе прекрасное будущееblade_r обеспечил(а) себе прекрасное будущееblade_r обеспечил(а) себе прекрасное будущееblade_r обеспечил(а) себе прекрасное будущееblade_r обеспечил(а) себе прекрасное будущееblade_r обеспечил(а) себе прекрасное будущееblade_r обеспечил(а) себе прекрасное будущееblade_r обеспечил(а) себе прекрасное будущееblade_r обеспечил(а) себе прекрасное будущееblade_r обеспечил(а) себе прекрасное будущееblade_r обеспечил(а) себе прекрасное будущее
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от kum3 Посмотреть сообщение
Я делаю так:

1.
a) Создаю основную деталь, с нужными параметрами, дет.1.
d) И вспомогательную деталь (в Вашем случае, можно применить плиту из баз не прямоугольной формы), с нужными параметрами или переменными, как угодно, это дет.2.

[url=http://ipicture.ru/]

2.Создаю объект-копия дет.6 (не путать с копировать объект), и через кантователь разворачиваю в нужном направлении. В атрибутах дет.2 или 6 (неважно она копия) устанавливаю "класс: Без класса", чтоб деталь не шла в спецификацию. Для удобства меняю цвет на какой нибудь бледный.

3. Вспомогательные детали привязываю к основной , в нужных точках.

4. Выбираем команду "Операции",и указываем на основную деталь , в появившемся окне выбираем "вырез контура детали" и указываем вспомогательную деталь. Со второй стороной проделать туже операцию.

Теперь при любом перестроении, контур будет вырезан и перестроен (если правильно переменные задать).

Будут вопросы, милости просим!
Можно и так делать ,я тоже применяю такой метод в некоторых случаях (кстати пользуюсь выдавленной деталью),но на данном примере это нецелесообразно т.к намного проще выразить параметры выреза через переменные если есть необходимость (L*...;W*.....) ,но создавать две вспом детали чтобы сделать простенький вырез на одной детали по меньшей мере безграмотно(серъезный проект будет слишком замусорен и разобраться потом с ним будет оч сложно)
И еще один совет -учитесь работать с построениями здесь откриваются практически безграничные возможности
__________________
Денег много не бывает-бывает много камней в почках и бедных родственников у жены.
blade_r вне форума   Ответить с цитированием Вверх