Показать сообщение отдельно
Старый 28.04.2017, 18:07   #94
Lamiami
Гость
 
Регистрация: 04.02.2011
Адрес: Украина, г.Николаев
Сообщений: 629
Сказал(а) спасибо: 6,171
Поблагодарили 11,141 раз(а) в 715 сообщениях
Вес репутации: 0
Lamiami репутация неоспоримаLamiami репутация неоспоримаLamiami репутация неоспоримаLamiami репутация неоспоримаLamiami репутация неоспоримаLamiami репутация неоспоримаLamiami репутация неоспоримаLamiami репутация неоспоримаLamiami репутация неоспоримаLamiami репутация неоспоримаLamiami репутация неоспорима
По умолчанию

нy собственно все правильно! Подтянули настройки текстур к "более взрослым"
классическая связка свойств - рассеивание света, зеркальность, отражение!
рассеивание света отвечает за рассеивание (растекание) света по поверхности материала...
если грубо - глянцевые материалы отражают свет (рассеивание стремится к минимальным значениям) матовые или поглощают (рассеивание опять таки стремится к минимальным значениям) или рассеивают по поверхности, свет как бы растекается по ней (вот тут как раз наоборот, рассеивание света на максимальных значениях) характер рассеивания очень хорошо показывает блик, посмотрите реальные поверхности на свету, какой блик вы видите? большой белесый растекшийся (гладкий матовый пластик).. или маленькую яркую точку (полированные поверхности) или в принципе почти не видите света на поверхности (к примеру многие ткани).. вот как видите, так и настройки выставляйте..
зеркальность! показывает на сколько глянцевый, материал.
Обращали внимание какие отражения на глянцевых материалах, яркие четкие, почти без искажений, т.е. для глянцевых, полированных, зеркальных поверхностей, значение зеркальность, стремится к максимальным значениям. Но гладкая матовая поверхность: пластики, большинство напольных поверхностей тоже имеют отражение. Обращали внимание как выглядит это отражение, аналогично рассеянному свету.. оно неяркое размытое, но оно есть! вот в вашем случае и получилось, вы выставляете отражение на фактически матовой поверхности (у вас зеркальность всего 35% ) и получаете то, что должно быть при этих настройках.. что-то очень размытое.. раньше ни в одной версии не получалось добиться реалистичного напольного покрытия.. даже 2% отражения, давали четкое отражение, что визуально делало их зеркальными!
хотите получить зеркало: 0% рассеивание света, 100% зеркальность и 100% отражение)..
Хотите чистое прозрачное стекло, а не мутно-белую поверхность, рассеивание 0%, зеркальность и отражение, соответственно глянцу и отражаемости стекла, плюс конечно же прозрачность!!!
И да kRAY таки требует своей библиотеки! со своими настройками.. Чем правильнее и приближеннее настройки к реальным свойствам материалов, тем и реальнее получите картинку на выходе.
По ч/б отражениям ничего не могу сказать, по-ходу у всех, при выставленном режиме обесцвечивания, обесцвечивается отражение.
Lamiami вне форума   Ответить с цитированием Вверх
16 пользователя(ей) сказали cпасибо: