Хороший вы парень
oon, нет необходимости часто извиняться. Модель соответствует исходнику, который был намного тяжелее, искривление полигонов - шорты. Относительно рекомендаций, плавали знаем
http://mebelsoft.net/forum/showpost....5&postcount=81 ничего нового я не узнал. Упустили, перед тем, как оптимизировать через Polygon Cruncher точки полигонов надо сшивать, а то на многих моделях элементы будут рваные. Группировать в нужные элементы, согласно целям.
P.S. Зачем кого то учить... Достаточно персональное видение вопроса выразить на форуме. Имеющий уши да услышит.
P.S.S.Больше графики надо многим выкладывать, нет смысла тексты набирать(в мануале всё уже написано).