Показать сообщение отдельно
Старый 22.09.2008, 13:48   #47
Yura_Bogoduhov
Модератор
 
Аватар для Yura_Bogoduhov
 
Регистрация: 04.11.2007
Сообщений: 2,224
Сказал(а) спасибо: 751
Поблагодарили 1,544 раз(а) в 546 сообщениях
Вес репутации: 1044
Yura_Bogoduhov репутация неоспоримаYura_Bogoduhov репутация неоспоримаYura_Bogoduhov репутация неоспоримаYura_Bogoduhov репутация неоспоримаYura_Bogoduhov репутация неоспоримаYura_Bogoduhov репутация неоспоримаYura_Bogoduhov репутация неоспоримаYura_Bogoduhov репутация неоспоримаYura_Bogoduhov репутация неоспоримаYura_Bogoduhov репутация неоспоримаYura_Bogoduhov репутация неоспорима
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от KD_RUS Посмотреть сообщение
Возможно будет выпущен релиз со скрипт-языком. Это использование SDK без компиляции, "на лету". Пишите в текстовом файле.
Меня терзают смутные сомнения... Готовится нечто, с чем не справятся не то что новички, но и люди, более знакомые с КД... Сейчас мало кто справляется с Мобискриптом, а написание скриптов в текстовом файле... Это уже програмирование... Блин, не проще привязать к каждому объекту, созданом в Мобискрипте(даже с помощью скриптов) окно свойств, в котором будут прописаны детали, кромка, фурнитура... по умолчанию, но с возможностью добавлять(изменять) вручную количество деталей, тип материала, тип фурнитуры... Мало того, это окно свойств должно вызываться прямо со сцены, и при редактировании объекта эти изменения должны касаться только РЕДАКТИРУЕМОГО объекта, расположеного на СЦЕНЕ, и не затрагивать сам каталог. Тогда будет иметь смысл вести деталировку. Иначе для измененения одной детали(для блока в одном заказе), неоходимо писать новый скрипт, т.к. изменение в скрипте имеющегося, отразится на всех идентичных объектах...
Yura_Bogoduhov вне форума   Ответить с цитированием Вверх