NIKARK, благодарю за фидбэк)
Сам разобрался более-менее, начав чтение оффсайта Kray. Итак:
1) С сайта kraytracing.com Пишут:
In surfaces it's better to use few layers;
Kray is highly compatible with Lightwave surfacing but too many layers can give problems
Перевод: На поверхностях лучше использовать несколько слоев (карт);
Kray очень хорошо совместим с Lightwave текстурированием, но слишком много карт могут вызвать проблемы.
2) Перешел на сайт lightwave3d.com Там:
LightWave has something called Physically-Based Rendering or PBR.
Перевод: LightWave имеет то, что называется физическим рендерингом или PBR... PBR или физический рендеринг - это способ работы, чтобы убедиться, что материалы, сделанные в различных приложениях, соответствуют друг другу, а также окружающей среде, в которой они используются.
Исторически в LightWave у нас был только один поверхностный материал, из которого мы могли сделать любую комбинацию отражающего, прозрачного и цветного (reflective, transparent and colorful). Обычно поверхность со смесью всех трех комбинаций выглядела плохо, так что со временем художники LightWave поняли, что необходимо найти баланс между значениями Diffuse, Transparency и Reflectivity. Все они должны были быть переделаны вручную, и такие вещи, как падение отражательной способности и прозрачности по Френелю, которые так важны для реалистичного всплытия, должны были создаваться с градиентами. Теперь мы освобождены от необходимости работать таким образом.
Чтобы понять, как PBR принесет пользу вам как художнику-визуализатору, важно, по крайней мере, иметь начальные знания о том, как материалы работают в реальном мире.
4) И через поисковик по запросу PBR-текстуры вышел на очень полезную статью ->
ЧИТАТЬ СТАТЬЮ
Для форумчан, начинающих осваивать карты текстур в KRAY, я думаю, будет полезно. Мне, например, очень помогло разобраться - понять основной принцип работы "Текстура + карты".