Показать сообщение отдельно
Старый 11.09.2019, 19:42   #6
ANTORIX
Местный
 
Регистрация: 26.09.2010
Сообщений: 179
Сказал(а) спасибо: 185
Поблагодарили 530 раз(а) в 158 сообщениях
Вес репутации: 289
ANTORIX - луч света в тёмном царствеANTORIX - луч света в тёмном царствеANTORIX - луч света в тёмном царствеANTORIX - луч света в тёмном царствеANTORIX - луч света в тёмном царствеANTORIX - луч света в тёмном царстве
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от potomu4to Посмотреть сообщение
Интересно а V-ray можно будет прикрутить так сказать народный ?)
Мне кажется его вообще нельзя прикрутить к Базису ни народный, ни официальный.
Дело в том, что Vray не является самостоятельной программой с графической оболочкой. Это скорее плагин, имеющий программный интерфейс для подключения к тому, или иному приложению. То есть, универсального Vray, который можно было бы подключить к любой программе не существует. Для каждого приложение разработчиками Vray пишется оригинальный интерфейс. Это не тоже самое, что Keyshot, в который можно экспортировать отдельно геометрию из практически любого графического 3D редактора... По крайней мере, на официальном сайте Сhaosgroup в списке нет Вирея для Базиса (и вряд ли будет).

Да и, собственно, смысла нет прикручивать к Базису такой мощный рендер-движок. Визуализировать голый коробки без окружения... А, чтобы была возможность добавить нормальное окружение в Базис, то есть, высокополигональные модели, то для этого, наверное, нужно переписать само ядро . Кому оно надо, кто этим станет заниматься? Ответ очевиден. Проще добавить в Базис корректный экспорт с поддержкой популярных форматов. Вот это было бы дело! Тем более, что это дело вполне по силам разработчикам.
ANTORIX вне форума   Ответить с цитированием Вверх
7 пользователя(ей) сказали cпасибо: