Показать сообщение отдельно
Старый 23.03.2011, 19:43   #35
GARI
Местный
 
Регистрация: 02.05.2008
Сообщений: 308
Сказал(а) спасибо: 279
Поблагодарили 343 раз(а) в 142 сообщениях
Вес репутации: 292
GARI как роза среди колючекGARI как роза среди колючекGARI как роза среди колючекGARI как роза среди колючек
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от mike_owl Посмотреть сообщение
если текстура нанесена на компонент, разом на весь, такой номер не пройдет.
тут или держать две текстуры (вертикальная и горизонтальная) или же всегда строить компоненты в горизонтальном положении, а потом уже разворачивать как нужно.
Приветствую.

Если это компонент-деталь (прав.кнопка клик по наведению)-редактировать-клик по нужной грани-плоскости, далее по приведенной, выше постом, схеме.
Конечно когда изделие уже создано из множества компонентов то добраться до требуемого долго-сложно.
Оптимальный вариант - создавая деталь-компонент делать нужное наложение-направление текстуры, не забывая о назначении других параметров ... , и в библиотеку его ..., как готовый компонент, потом проще будет создавать изделия.

Удачи.
GARI вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Пользователь сказал cпасибо:
xarakara (24.03.2011)