как проект выкладывала работу ранее
здесь, в теме
KeyShot - быстрый рендер для мебели
заказчица попросила "для посмотреть, сравнить, определиться" внести несколько изменений в проект. Ее "смущала" "Г"-образная столешница (сказала, что не понимает нравится ей или нет, и если не так, то как), а также предложенный цвет корпуса - под дерево, хотела посмотреть в белом цвете. Проект отредактировала, но рендер решила сделать уже в
KRAY
немного расстроило наличие белых точек (последняя картинка), но на сколько я знаю - они появляются при использовании излучающих источников света не только в KRAY
потом на базе проекта решила потестить 10-ку на предмет работы с прозрачностью
и не только..
картинка 1 - матовые стекла в витражах, стекло на различных формах 3d объектов, поигралась со стаканчиками: с водичкой и без
они не просто хаотично расставлены по столешнице, а находятся на по-разному освещенных участках. Наблюдается даже каустика, жаль, только что проявляется она только на общем освещении, при "солнечном" должна бы усиливаться, а не пропадать
Также немного поменяла оттенок света, как общего так и солнечного, обратила внимание, что как-то никто не использует эту возможность, а зря, получаются очень красивые эффекты - особенно хорошо видно по-сравнению с первым блоком картинок, где настройки стандартно белые
картинка - 2 - перенаправила солнечный свет и сделала еще сочнее оттенок общего и солнечного света. Очень понравилось, как получились матовые стекла
картинка - 3 заменила матовые стекла на витраж на прозрачном стекле, сделано с помощью png текстуры, далее подробнее разберу работу с такими текстурами.
и снова несколько тестовых картинок
картинка 1 - наблюдала у многих в проектах. Здесь обычный "белый" jpg с настройками, которые по идее должны сделать штору прозрачной и красивой, но что происходит:
Цитата:
Сообщение от AlexBolton
Plugins экспорта в KRAY - это по сути шаблон преднастройка с параметрами которые программисты ecru посчитали приемлемыми, ограничив влияние пользователя на опции основными глобальными регуляторами.
так что с каждой новой версией товарищи из ecru оттачивают вшитую в плагин универсальную настройку для рендера
|
опция
transparency (прозрачность) - отвечает за степень прозрачности объекта, но в комплекте с прозрачностью прилагается преломление, на прямых формах типа стекла в витраже все в порядке, но на объемных 3d объектах сразу все "красивенько" преломляется. Как это исправить? Вот в таких случаях очень хороши
png текстуры. Прозрачность уже вшита в сам файл - это позволяет не использовать программную настройку прозрачности, которая в купе с прозрачностью добавит еще и преломление.
Не буду вдаваться в ненужные подробные описания, просто примите "на веру"
прозрачности, заложенной в
png текстуру соответствуют следующие программные настройки:
transparency (прозрачность) - 0% (стоит только вам уйти от этого значения и поставить хотя бы 1% - программа тут же берет управление прозрачностью на себя, объект так и останется прозрачным (прозрачность заложена внутри файла и она никуда не денется), но вот прохождение света программа будет считать как соответствующее 1% прозрачности, ну и преломление тут как тут
gloss (зеркальность) - 100% Эта настройка отвечает за то, какая поверхность: глянцевая полированная или матовая. Как это относится к прозрачности? объясню на примере - есть обычное прозрачное стекло, как его можно охарактеризовать? поверхность - глянцевая, прозрачность - ну почти 100%.. теперь вы это стекло отматировали, что с поверхностью? она матовая, прозрачность какая? - много меньше, В ЗАВИСИМОСТИ ОТ СТЕПЕНИ МАТИРОВАНИЯ! как только вы начнете на
png текстуре двигать ползунок влево (в сторону матирования) она тут же начнет уменьшать свою прозрачность, согласно настройкам программы.. в принципе этот ползунок можно и нужно использовать, если для создания желаемого эффекта, прозрачность, заложенная в самом файле великовата.
на остальных картинках - примеры использования
png. Однородный белый цвет с вшитой прозрачностью 60%, прозрачность на цвете, а также сочетание участков с разной степенью прозрачности, заложенных в png, позволяют свободно получить разные желаемые эффекты.
PS
Прошу прощение за столь длинное и подробное объяснение, но ко мне в личку уже не единожды обращаются с просьбой объяснить "как это сделать".. я уже не знаю, как доступней и короче
в качестве
бонуса пара png текстурок, используемых в примерах - для тех, кто "не хочет уметь сам".. и вазочка с водичкой