Показать сообщение отдельно
Старый 24.06.2017, 15:28   #98
Lamiami
Гость
 
Регистрация: 04.02.2011
Адрес: Украина, г.Николаев
Сообщений: 629
Сказал(а) спасибо: 6,171
Поблагодарили 11,138 раз(а) в 715 сообщениях
Вес репутации: 0
Lamiami репутация неоспоримаLamiami репутация неоспоримаLamiami репутация неоспоримаLamiami репутация неоспоримаLamiami репутация неоспоримаLamiami репутация неоспоримаLamiami репутация неоспоримаLamiami репутация неоспоримаLamiami репутация неоспоримаLamiami репутация неоспоримаLamiami репутация неоспорима
По умолчанию

как проект выкладывала работу ранее здесь, в теме KeyShot - быстрый рендер для мебели
заказчица попросила "для посмотреть, сравнить, определиться" внести несколько изменений в проект. Ее "смущала" "Г"-образная столешница (сказала, что не понимает нравится ей или нет, и если не так, то как), а также предложенный цвет корпуса - под дерево, хотела посмотреть в белом цвете. Проект отредактировала, но рендер решила сделать уже в KRAY

немного расстроило наличие белых точек (последняя картинка), но на сколько я знаю - они появляются при использовании излучающих источников света не только в KRAY
потом на базе проекта решила потестить 10-ку на предмет работы с прозрачностью и не только..

картинка 1 - матовые стекла в витражах, стекло на различных формах 3d объектов, поигралась со стаканчиками: с водичкой и без они не просто хаотично расставлены по столешнице, а находятся на по-разному освещенных участках. Наблюдается даже каустика, жаль, только что проявляется она только на общем освещении, при "солнечном" должна бы усиливаться, а не пропадать Также немного поменяла оттенок света, как общего так и солнечного, обратила внимание, что как-то никто не использует эту возможность, а зря, получаются очень красивые эффекты - особенно хорошо видно по-сравнению с первым блоком картинок, где настройки стандартно белые
картинка - 2 - перенаправила солнечный свет и сделала еще сочнее оттенок общего и солнечного света. Очень понравилось, как получились матовые стекла
картинка - 3 заменила матовые стекла на витраж на прозрачном стекле, сделано с помощью png текстуры, далее подробнее разберу работу с такими текстурами.

и снова несколько тестовых картинок

картинка 1 - наблюдала у многих в проектах. Здесь обычный "белый" jpg с настройками, которые по идее должны сделать штору прозрачной и красивой, но что происходит:
Цитата:
Сообщение от AlexBolton Посмотреть сообщение
Plugins экспорта в KRAY - это по сути шаблон преднастройка с параметрами которые программисты ecru посчитали приемлемыми, ограничив влияние пользователя на опции основными глобальными регуляторами.
так что с каждой новой версией товарищи из ecru оттачивают вшитую в плагин универсальную настройку для рендера
опция transparency (прозрачность) - отвечает за степень прозрачности объекта, но в комплекте с прозрачностью прилагается преломление, на прямых формах типа стекла в витраже все в порядке, но на объемных 3d объектах сразу все "красивенько" преломляется. Как это исправить? Вот в таких случаях очень хороши png текстуры. Прозрачность уже вшита в сам файл - это позволяет не использовать программную настройку прозрачности, которая в купе с прозрачностью добавит еще и преломление.
Не буду вдаваться в ненужные подробные описания, просто примите "на веру"
прозрачности, заложенной в png текстуру соответствуют следующие программные настройки:

transparency (прозрачность) - 0% (стоит только вам уйти от этого значения и поставить хотя бы 1% - программа тут же берет управление прозрачностью на себя, объект так и останется прозрачным (прозрачность заложена внутри файла и она никуда не денется), но вот прохождение света программа будет считать как соответствующее 1% прозрачности, ну и преломление тут как тут

gloss (зеркальность) - 100% Эта настройка отвечает за то, какая поверхность: глянцевая полированная или матовая. Как это относится к прозрачности? объясню на примере - есть обычное прозрачное стекло, как его можно охарактеризовать? поверхность - глянцевая, прозрачность - ну почти 100%.. теперь вы это стекло отматировали, что с поверхностью? она матовая, прозрачность какая? - много меньше, В ЗАВИСИМОСТИ ОТ СТЕПЕНИ МАТИРОВАНИЯ! как только вы начнете на png текстуре двигать ползунок влево (в сторону матирования) она тут же начнет уменьшать свою прозрачность, согласно настройкам программы.. в принципе этот ползунок можно и нужно использовать, если для создания желаемого эффекта, прозрачность, заложенная в самом файле великовата.

на остальных картинках - примеры использования png. Однородный белый цвет с вшитой прозрачностью 60%, прозрачность на цвете, а также сочетание участков с разной степенью прозрачности, заложенных в png, позволяют свободно получить разные желаемые эффекты.
PS
Прошу прощение за столь длинное и подробное объяснение, но ко мне в личку уже не единожды обращаются с просьбой объяснить "как это сделать".. я уже не знаю, как доступней и короче

в качестве бонуса пара png текстурок, используемых в примерах - для тех, кто "не хочет уметь сам".. и вазочка с водичкой
Lamiami вне форума   Ответить с цитированием Вверх
16 пользователя(ей) сказали cпасибо: