Показать сообщение отдельно
Старый 31.03.2015, 08:15   #24
sborchik
Гость
 
Регистрация: 13.10.2009
Сообщений: 7,920
Сказал(а) спасибо: 12,152
Поблагодарили 20,945 раз(а) в 5,925 сообщениях
Вес репутации: 0
sborchik репутация неоспоримаsborchik репутация неоспоримаsborchik репутация неоспоримаsborchik репутация неоспоримаsborchik репутация неоспоримаsborchik репутация неоспоримаsborchik репутация неоспоримаsborchik репутация неоспоримаsborchik репутация неоспоримаsborchik репутация неоспоримаsborchik репутация неоспорима
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Kudesnick Посмотреть сообщение
Отдельно заниматься отрисовкой - трата времени. Конечно кинематику Базис не покажет, но зная конечное положение, например, петли, очень просто проверить нужное.
Или, например, накладки ящиков (116 мм), не построй я их изначально в профилях - пролетел бы с ручками. Живого образца такой накладки нет, но в процессе выяснил, что ручки изначальные не впишутся меж профилей, т.к. их столбики широкие. Пришлось заменить, зато зарплата цела.
Так для этого про сечения говорю. Это обязательно!
Все понятно, что в 3Д будет и круче и красивше и правильней!
НО! С учетом всех нюансов - оптимально текстуры с сечениями.
Имея текстуры с сечениями могут все работать с данными фасадами - и на слабых машинах и те, кому не нужна крутая визуализация, можно и 3Д легко построить, а вот, имея только 3Д, упростить - достаточно проблемно.
sborchik вне форума   Вверх
2 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Kudesnick (31.03.2015), yavsochi (31.03.2015)