Тема: PRO100 5 - 5.45
Показать сообщение отдельно
Старый 26.12.2010, 09:58   #32
snyatkov
Новичок
 
Регистрация: 29.09.2008
Сообщений: 22
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 21 раз(а) в 4 сообщениях
Вес репутации: 0
snyatkov на пути к лучшему
По умолчанию Описание параметров файла textures.ini

В окне "свойства материалов", вкладка "поверхность"



находятся регулировки параметров оптических свойств материалов,
которые влияют на способность материала отражать, рассеивать свет, блестеть, быть глянцевыми или матовыми и т.п.

к сожалению в демо версии программы в окне эти параметры регулировать нельзя.
Но тем не менее все эти параметры можно регулировать в файле textures.ini
Если изменить параметры материала в этом файле, то они меняются и в окне свойств.

Ниже вкратце опишу параметры этого файла.


[имя файла материала] - имя материала в квадратных скобках для которого устанавливаются параметры ниже

emissionred=0,5
emissiongreen=0,5
emissionblue=0,5
флоуресценция (Fluorescence) значения от 0 до 1 - автономный эффект освещения - загорается сам материал, который сохраняет свой графический характер. Может быть эффектом перенасыщения - флуоресценция, как источник света (объекты не освещают другие элементы и не создают тени). Сравните - настройку эффекта флуоресценции в окне настроек Освещение.

ambientred=0.83
ambientgreen=0.83
ambientblue=0.83
Окружающий свет (Okolní světlo, ambient) значения от 0 до 1 - настройка, которая определяет, как поверхность будет отражать окружающий свет.

diffusered=0.84
diffusegreen=0.84
diffuseblue=0.84
Рассеяный свет (Rozptýlené světlo, diffuse) значения от 0 до 1 - настройка, которая определяет степень, в которой поверхность отражает свет дисперсии. Соотношение диффузного солнечного света и галогена.

specularred=0.30
speculargreen=0.30
specularblue=0.30
отблеск (Odblesk, specular) значения от 0 до 1 - настройка, которая определяет интенсивность, с которой поверхность отражает свет с отблесками. Свет отблеска хорошо имитирует гладкие, металлические поверхности и т.д. Отблеск возникает из солнечного света и галогенов. Видимость отблеска зависит от вашей точки зрения поверхности и угла света от поверхности источника.

specExponent=0.14
Гладкость отблеска (Hladkost odblesku) значения от 0 до 1 - настройка, которая определяет степень блеска и гладкости материала - от глянцевой, до жесткого материала (позиция слева) или гладких металлических материалов (правая позиция). Положение ползунка зависит от того, отблеск “рассеянный” на большей части поверхности, или же оно сосредоточено интенсивно в одной точке.

specProportion=0
цветовой баланс отблеска (Vyvážení barvy odblesku) значения от 0 до 1 - определяет цвет света отблеска (движение ползунка влево как можно больше) цвет материала / поверхности (перемещение самый большой рендер). Этот баланс может имитировать металлические поверхности, которые создают отблеск цветного материала (например, меди).

transparency=0
степень прозрачности (Průhlednost) значения от 0 до 1

reflectivity=0
степень зеркального эффекта (Efekt zrcadlení) значения от 0 до 1 - степень отражения на поверхности (имитация зеркал, керамической плитки, стекла и гладких поверхностей, и т.д.). Материалы с различными уровнями эффекта, зеркальное отображение (пол, зеркала). Обратите внимание - результат влияния интенсивности на зеркальные поверхности, также зависит от положения ползунка в окне Освещение.

xmm=0
ymm=0
ширина и высота в мм, на которую будет растягиваться текстура.

Glass=0
признак прозрачности значения 0-непрозрачный 1-прозрачный
Expand=0
признак заменять ли материал во всем проекте 0-не заменять 1-заменять

Пусть вас не смущают числовые значения с точностью до 13 знака после запятой, которые установлены программой. Их можно смело округлить до десятых или сотых.

с некоторыми параметрами я уже экспериментировал, но до скриншотов руки пока не дошли, постараюсь добавить позже.

если где-то ошибся - поправьте пожалуйста.
snyatkov вне форума   Ответить с цитированием Вверх
8 пользователя(ей) сказали cпасибо: