Цитата:
Сообщение от Sunny
Применил отредактированный материал как паркетную доску на пол с глянцем. Глянца никак не получалось. Оказывается что к полу настройка текстуры не применима, а только к созданным объектам.
Это я говорю, чтоб вдруг кто также начнет делать.
|
Не торопитесь с выводами.
Правильно настроенные текстуры применимы везде. Посмотрите проекты пользователей отрисованные в 5.06 - на большинстве изображений именно глянцевые полы.
Для справки:
Глянец - лоск, лак, политура или полировка, гладь, блеск, зеркальность... и пр. (Толковый словарь В.Даля) Т.е. в нашем случае это так называемая "слабая" зеркальная поверхность. Для работы этой опции в настройках текстуры, параметр "reflectivity" должен быть больше нулевого значения. Если вы пользуетесь файлом "materialsScheme.ini" отредактированным уважаемым AlexBolton (сообщение 97), то проблем вообще быть не должно. Возьмите от туда настройки текстур "Паркет", ну а дальше по схеме которая уже обсуждалась. На всякий случай прикладываю картинки экспериментальной заливки пола "под глянец", ну чтоб кто не знает,то представление имели о чем идет речь.
1 картинка - использована настройка текстур "паркет" из "materialsScheme.ini" (не забываем включить и отрегулировать интенсивность зеркального отражения).
2 картинка - та же настройка текстур, добавил слегка "normalmap" (хотя для паркета "normalmap" конечно не нужна, она для кафеля подойдет), покрутил солнечное освещение.
3 картинка - текстуры и настройки те же, присутствует "normalmap", солнце покрутил.... до безобразия