Показать сообщение отдельно
Старый 15.11.2007, 09:44   #32
Vims
Модератор
 
Аватар для Vims
 
Регистрация: 27.10.2007
Адрес: Барнаул
Сообщений: 977
Сказал(а) спасибо: 784
Поблагодарили 900 раз(а) в 326 сообщениях
Вес репутации: 899
Vims репутация неоспоримаVims репутация неоспоримаVims репутация неоспоримаVims репутация неоспоримаVims репутация неоспоримаVims репутация неоспоримаVims репутация неоспоримаVims репутация неоспоримаVims репутация неоспоримаVims репутация неоспоримаVims репутация неоспорима
По умолчанию Порядок создания нового изделия.

1. Создаем 3Д объект - рисуем 3Д примитив изделия.
2. Создаем 2Д объект - рисуем 2Д примитив изделия (чертеж в плане).
3. Создаем пустую строчку в Блоках, пишем скрипт типа @2D("NAME") @3D("NAME"), где NAME - имя 2Д и 3Д объекта соответственно.
4. Если изделие предполагается использовать в качестве компонента другого блока, присваиваем ему код в одноименном столбце, и обязательно прописываем ему хотя бы одну строчку в таблице Предметы.
5. Назначаем семейство, цену, описание, тип и высоту установки. Пользуемся.
Vims вне форума   Ответить с цитированием Вверх