Показать сообщение отдельно
Старый 17.05.2009, 22:49   #7
DTioutiou
VIP
 
Аватар для DTioutiou
 
Регистрация: 05.05.2008
Адрес: Коломна
Сообщений: 10,452
Сказал(а) спасибо: 14,824
Поблагодарили 20,865 раз(а) в 5,387 сообщениях
Вес репутации: 5412
DTioutiou репутация неоспоримаDTioutiou репутация неоспоримаDTioutiou репутация неоспоримаDTioutiou репутация неоспоримаDTioutiou репутация неоспоримаDTioutiou репутация неоспоримаDTioutiou репутация неоспоримаDTioutiou репутация неоспоримаDTioutiou репутация неоспоримаDTioutiou репутация неоспоримаDTioutiou репутация неоспорима
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от chingisnah Посмотреть сообщение
Вы меня удивляете, Дмитрий. То ума палата, то палата №6. Без обид. Только не говорите, что не знаете, что такое "pocket" (англ.), "tasche" (нем.) Вудвоповские термины. Несквозная выборка в плати, своеобразный колодец, по-русски...
Да, еще, уважаемый Дмитрий, как насчёт фрезерования внутренних контуров?
Положительно на оба вопроса. Есть, конечно.

Да, я немного не понял сути вопроса (уважаемый zorro помог). Дело в том, в самом БЧПУ - никакие канавки и т.п. не делаются! Потому что они делаются - НА МОДЕЛИ! Не в БЧПУ, а в БМ. И если на модели они есть, то БЧПУ выдаст файл с командами их фрезеровать. Если их на модели не будет, то БЧПУ их из ничего не родит.

Логика работы:
1. В БМ делаем модель.
2. БЧПУ эту модель "смотрит" и генерирует управлящие файлы.

БЧПУ - это не WoodWop, это совсем другая программа. У БЧПУ - другая логика. Ну и вудвоповские термины мне поэтому не известны.
DTioutiou вне форума   Ответить с цитированием Вверх